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프로씬이랑 라이브 서버 랭크랑 운영 차이가 많이 큰 거 같긴하다

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메타나 운영의 기조는 같은데 템포 차이가 엄청 큰 듯

프로씬은 하이퍼원딜을 쓰는 게 아니면 바텀 주도권을 바탕으로 본대 운영을 해서 서로 본대 힘 싸움하면서 계속 본대 위주로 영역을 먹고 오브젝트나 교전을 하는데

랭크게임은 템포가 느리기도 하고 본대 운영 이해도가 없는 유저들이 많아서 본대가 힘이 라인전에서 정해지거나 혹은 시팅 여부에 따라 힘차이가 나서 본대를 바탕으로 운영을 하는게 아니고 서폿은 서폿 따로 턴을 쓰고 정글은 정글 따로 턴을 쓰고 원딜은 미드에서 라클만 하고 미드랑 탑이 사이드에서 지박령을 하든 본대 백업라인 잡고 힘싸움을 하든 하는 식으로 그냥 따로따로 턴을 쓰는 경우가 너무 많은 듯

각자 턴을 쓰니까 모여서 어떠한 설계나 턴을 쓰지를 않으니까 템포가 너무 느린게 차이라면 차이인 거 같음

그래서 프로씬은 데스 하나하나가 되게 유의미하게 작용을 할 때가 많은데 랭크는 데스 하나하나가 유의미하게 작용을 하지 않는 경우가 많아서

골드격차랑 오브젝트 격차가 진짜 말도 안되게 심하게 나는 게 아닌 이상 라이브 서버 랭크는 게임을 뒤엎을 만한 구실이나 찬스들이 꽤나 많다고 생각을 함

그래서 사실 삔또가 나가서 게임을 안하거나 탈주를 하거나 혹은 반복적으로 적에게 킬을 준다거나 하는 행위만 안하면 이길만한 구실이 많은데.. 요즘은 진짜 뭐.. 겜을 안하는 경우가 많다보니까.. 쉽지는 않은 듯

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