- 시작하기 전에
제 티어는 골드 2로 저티어에 속한다는 점을 밝히는 바입니다. 참고용으로만 봐주세요.
- 서론
아트록스는 금일, 제가 서식하는 골드 기준 1티어의 굉장히 준수한 성능과 10.51%의 높은 픽률을 자랑합니다.
즉, 10판 중 1판 이상 나온다는 뜻입니다.
손자병법에는 그런 말이 있습니다.
‘지피지기 백전불태, 적을 알고 나를 알면 백번을 싸워도 위태롭지 않다.’
네, 아트록스를 상대하려면 아트록스를 알아야 합니다.
이 글은 아트록스를 시작하고자 하시는 분들과 아트록스의 상대법을 아시고자 하시는 분들을 위한 글입니다.
이미 알고 계신 사실이 많이 있을 수 있습니다.
- 본론
1-1. 룬
1. 정복자
기본적으로 대부분의 경우 정밀의 정복자를 채용하며 승전보를 필수로 듭니다.
저는 여기서 전설: 민첩함을 들었는데요, 이건 그냥 제가 빠른 공속을 선호하기 때문입니다.
보통 대부분의 아트록스는 전설: 가속을 듭니다.(김민재04님 최근 전적을 보시면 전설: 가속입니다.)
최후의 저항을 드는 것이 좋습니다.
부룬으로는 결의를 채용하는데요. 웬만하면 뼈방패를 드는 것이 좋습니다.
그리고 소생을 드시는 분들이 계신데, 과잉성장을 드시는게 좋습니다.
현재 아트록스의 e스킬에는 0.011%의 체력계수가 있습니다.
이 때문에 과잉성장을 들었을 때 체력을 늘려 안정성을 확보 할 수도 있으며 중후반 피흡에 소생과 별로 큰 차이가 없습니다.
파편 조각으로는 제가 공속을 들었는데요. 이것도 그냥 제 취향이 반영된 것 입니다.
적응형 능력치를 2개 드셔도 되십니다.
과잉성장과 같은 이유로 성장체력을 드시는 게 좋습니다.
2. 감전
감전은 원거리 챔피언을 상대할 때 기용합니다.
티모, 오로라, 베인등의 챔피언들은 아트록스와 길게 싸워주지 않기 때문에 정복자 스택을 쌓기 힘들기 때문인데요.
감전과 함께 돌발일격의 이동기 사용시 추가 피해로 짧게 맞딜교를 하는 것이 이 룬의 핵심입니다.
또한 아트록스는 와드 룬과는 잘 어울리지 않기 때문에 섬뜩한 기념품을 들어줍니다.
추가로 아트록스는 궁극기 유무의 차이가 굉장히 크기 때문에 궁극의 사냥꾼을 들어줍니다.
부룬으로는 부족해진 유지력을 채우기 위해서 결의를 채용합니다.
재생의 바람과 과잉성장을 들어줍니다.
파편에는 변동 사항이 없습니다.
3. 착취
예전에 착취는 요즘은 잘 보이지 않는데요, 얼마전에 패시브의 최대 체력 비례 피해량이 너프를 먹었기 때문이죠.
저도 요즘은 착취를 잘 들지 않아서 따로 설명을 해드리기 어렵습니다 ㅜㅜ
일단 착취 철거 뼈방패(원거리는 재생의 바람) 과잉성장으로 메인 룬들은 같지만 부룬에서 차이점이 생깁니다.
영감 또는 정밀 중에 선택하실 수 있습니다.
통계상 각각 마법의 신발과 비스킷
또는 승전보와 최후의 저항을 드시면 됩니다.
마찬가지로 파편은 변동 사항이 없습니다.
1-2. 아이템
메인 코어 템으로는 쇼진의 창과 갈라진 하늘이 있습니다.
쇼진의 창은 스킬 쿨타임 감소와 스킬 데미지 증가라는 효과가 있습니다. 따라서 극딜 트리를 갈때 구매합니다.
갈라진 하늘은 잃은 체력에 비례하여 체력을 회복하는 아이템으로 아트록스의 궁 패시브 피흡과 시너지를 내어 체력의 3배에 가까운 피해량을 버티는 등 앞라인을 서는데에 적합합니다.(추가로 감전을 드셨다면 무조건 갈하 ㄱㄱ)
갈라진 하늘의 안정성이 더 높기 때문에 초보자 분들께 추천 드립니다.
이후로는 공통적으로 벼락폭풍검, 세릴다의 원한을 올려주시면 됩니다. 게임의 상황을 봐서 ap 딜러가 많으면 맬모셔스의 아귀, 정령의 형상을 선택하시고 ad 딜러가 많다면 스테락, 죽음의 무도를 구매하시면 됩니다. 1-2. 스킬 설명 정확한 내용은 여기서 확인하시면 됩니다. 간단히 설명을 하자면
패시브 - 사신 태세는 기본 공격이 강화되어 강한 피해와 흡혈을 얻습니다. 스킬을 맞추거나 평타를 치면 패시브의 쿨타임이 감소합니다.
Q 스킬 - 다르킨의 검은 아트록스의 주요 스킬로 총 3번 사용이 가능하며, 진하게 표시된 부분을 맞추면 강한 피해를 입히며 공중에 띄웁니다. 재사용시 피해량이 25%씩 증가합니다. 기본적으로 스킬 시전 중 이동이 불가하지만 점멸이나 E 스킬 - 파멸의 돌진과 함께 사용하여 움직일 수 있습니다.
W 스킬 - 지옥 사슬은 Q를 맞추거나, 도주하는 용도로 사용 가능한 보조 군중제어기입니다.
E 스킬 - 파멸의 돌진은 짧은 거리를 돌진 할 수 있습니다.
R 스킬 - 세계의 종결자는 아트록스의 능력치를 강화 시킵니다. 이동속도 증가, 공격력 증가등 이로운 효과를 얻으며 킬 관여시 지속시간이 5초 증가합니다.
2. 기본 콤보
기본 콤보를 알려드리기 전에 몇가지 팁을 드리자면, E 스킬을 사용하지 않은 채 Q 스킬을 맞추었다면, 다음 Q는 확정적으로 맞출 수 있습니다. 또한 상황에 따라 E 스킬 대신 점멸을 사용 해야하는 경우도 있습니다.
또한, 아트록스의 패시브 평타는 전투에 도움을 많이 주기 때문에 콤보 사이 사이에 평타를 치는 것이 좋습니다.
콤보1
Q1 - E - W - Q2 - 평타 - Q3
이 콤보는 가장 유명하고, 가장 많이 사용하는 기본 콤보입니다.
대부분의 콤보가 해당 콤보와 유사하기 때문에 익숙해지셔야 합니다.
다만, 다리우스 같은 상대들에게 Q3타까지 맞춘다면 스킬이 전부 빠진채, 가까이 근접한 상황이 되기 때문에 역으로 킬각이 나올 수 있으니 주의하시기 바랍니다.
콤보2
Q1 - E(뒤로) - W - Q2 - (상황에 따라 Q3 - 점멸)
이 콤보는 안으로 들어오는 상대에게 대응하는 콤보입니다.
앞Q뒷E는 처음하신다면 힘드실 수 있지만, 이 또한 굉장히 빈번하게 사용되는 콤보입니다.
만약 Q2타를 맞고 상대의 피가 Q3타(혹은 Q3타 - 평타)에 죽을 피가 되었다면 Q3 - 점멸을 사용합시다. W에 끌려오는 동안은 도주할 수 없기 때문에 확정적으로 Q3타를 맞출 수 있습니다.
콤보3
E - W - Q1 - Q2 - Q3 - 평타
이 콤보는 EW로 상대에게 움직임을 제약하고, Q 스킬을 맞추는 콤보입니다.
콤보 1과 마찬가지로 다리우스 같은 상대에게는 확실한 킬각이 아닌 이상 Q2타까지만 맞추어 줍니다.
콤보4
R - Q1 - 점멸 - W - Q2 - E - Q3 - 평타
이 콤보는 상대의 도주기와 생존기가 빠졌을때 사용하는 콤보입니다.
상황을 잘 보며 사용하면 상대의 입에서 이게 죽네 라는 소리가 나올 것입니다.
콤보5
평타 - (짧게)E - 평타
아트록스는 평타 이후 E 스킬을 사용하면 평타의 대기 시간을 없앨 수 있습니다.
CS 수급, 타워 채굴, 근접으로 붙은 상대에게 대응등 다양한 용도로 사용됩니다.
3. 상대하기 어려운 챔피언
이 챕터는 제 개인적인 생각이 들어가 있습니다.
1. 암베사
이동기가 많기에 Q스킬을 제대로 맞추기 어려우며 암베사가 월식이 뜬 이후로는 난이도가 엄청 올라갑니다.
2. 이렐리아
마찬가지로 이동기가 많아 Q스킬을 맞추기 어렵습니다. 다만 이렐리아는 이동을 할 수 있는 곳이 정해져 있기 때문에 예측으로 Q를 맞출 수 있습니다. 체급차이가 나기 때문에 E스킬만 피해 주시면 됩니다. 초반(근접 미니언 3마리를 타고 인파이트를 시도하는 경우)과 몰락한 왕의 검이 뜬 이후를 조심해야합니다.
3. 하이머딩거
진짜 천하의 나쁜 쉐끼입니다. 원거리인데 포탑을 설치해서 편하게 CS도 못 먹습니다. 두드려 맞아야 합니다. 저는 이 녀석을 매번 밴합니다.
4. 나서스 사실 아트록스가 나서스의 카운터입니다. 뚜벅이 나서스는 아트록스의 Q 견제를 피하기 힘들기 때문입니다. 그러나 개인적으로는 좀 힘들었습니다. 초반에는 정말 쉬웠지만 보통 아예 타워에 드러눕기 때문에 갱에 취약해지며 킬없이 6렙이 넘어가면 서서히 힘이 밀리기 시작합니다. 특히 W 쇠약이 너무 큰 변수로 작용합니다. 이건 제 실력 문제일 수 있으니 넘어가겠습니다. - 결론 오늘은 이렇게 아트록스의 기초에 대해 알아보았습니다. 가능 하다면 빠른 시일내에 심화편을 올려보겠습니다. 유익한 정보가 되었기를 바라며 이상으로 글을 마칩니다.