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탑피들 제이스 상대 전술

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피들스틱  탑피들은 단순한 스킬구성을 가졌지만 전략 전술 면에서 아주 재밌는 모습을 보인다. e견제를 제외하고 피지컬이 거의 필요 없는 확정 스킬셋이 주를 이루기 때문이다. 그래서 이론상의 전술과 실제 플레이의 차이가 거의 없어서 뇌지컬로 써먹는 챔프다. 제이스는 바로 그 전술을 써먹기 아주 좋은 상대이다.

제이스  제이스, 탑 뚜벅이의 악몽. 초반부터 남들 스킬3개 쓸 때 지혼자 6개써서 라인전이 뛰어나며, 원/근거리 모두 커버하기에 까다로운 상대로 손꼽힌다.

간단히 스킬셋을 알아보자면 투사체를 쏴서 유닛에 맞으면 폭발하며 주변에 뎀지를 입힌다. 액티브 칼날비+추가 데미지.(클레드: ?) 지나면 유체화 + 여기다 캐논Q를 쏘면 강화된다. 마나 소모가 크고 쿨이 20~10초로 길다. 타겟팅 돌진 대가리 찍기 광역기다. 미니언에 써서 뒤로 도망가는 테크닉이 있다. 딜량이 상당하다. 근접 모드로 평타치면 마나가 회복된다. 사용시 레넥궁 짝퉁을 4초동안 쓴다. 일명 밀치기. 유일한 하드CC기로, 데미지가 강하고 쿨이 20~10초로 길다. 근접 모드랑 원거리 모드를 바꾸며, 6초 쿨이 있다. 폼 변환시 이속이 잠시 증가한다. 근접 모드엔 방마저 증가와 기본공격시 추마뎀, 원거리 모드엔 5초동안 %방마깎이 있다.

쿨이 긴 하드CC기가 1개, 매우 평범한 브루저 상대 대표 예시다. 다만 이놈은 폭딜이 강한데, 대충 상대 미니언이랑 w한번 풀로 빨면서 맞으면 살짝 손해다. (다른 놈들은 이러면 이기는데 제이스가 강한 편인거다)

근데 그 딜교 손해의 핵심 원인은 바로 이놈, 밀치기다. 딜도 쎄고 하드CC도 있지만 쿨이 길며 스킬 포인트 우선순위가 낮다. 제이스 상대 딜교의 핵심은 바로 이 밀치기가 없는 타이밍에 딜교하는 것인데, 이 밀치기 하나만 빠져도 상대 미니언이랑 w풀로 빨면 딜교를 이긴다.

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서론이 꽤 길었다. 그래서 제이스 상대는 근접 E를 빼는게 중요한데, 그 전략들을 소개해보겠다.

em_nautilus_happy_inventory em_sylas_areyoukidding_inventory  가장먼저 '내가 제이스를 개바를 자신이 있음'이 아니면 텔을 들길 추천하며, 이 경우 라인전을 개날먹으로 할 수 있다.

1레벨

1레벨엔 e를 찍고, 미니언이 올 때 같은 속도로 첫번째 부쉬로 들어간다. 이때 제이스가 있으면 미니언과 같이 제이스와 반피정도까지 적당히 맞딜을 하고 뺀다. 포션으로 체력을 채운다.

2~3레벨

제이스 상대로 이길 수 없는 레벨. 적당히 경험치만 먹고, 제이스가 근접q로 들어올 때만 q를 써서 거리를 벌리면 된다.

4레벨

여기서부터 전술이 몇가지 적용된다. 우선, 대포 웨이브를 기다리고 라인이 밀리기 전에 집을 간 후, 텔로 복귀한다.

지금부터 아래와 같은 전술이 통한다.

선W로 제이스를 빨자. 그럼 제이스가 근접qe로 끊고 풀콤보를 박을텐데, 이때 뒤로 뺀다. W쿨이 2초정도 남으면 앞무빙을 치고, 이때 제이스가 딜교를 하려 한다면 W로 딜교를 압살해 버릴 수 있다. 제이스가 뒤로 빠지면 거리가 닿는 한 qw로 강제 딜교로 손해를 메꾸거나, 미니언W로 유지력을 챙기자. 두번째 W이후부터는 제이스의 밀치기 쿨이 돌기 전까지 W빨고 빠지고 하는 W카이팅을 하면 된다.

본인이 E를 긁는 실력이 좋다면 QW로 딜교를 시작해도 좋다. QW는 Q의 최대사거리에서 사용하면 아슬아슬하게 W의 쿨을 돌려받는다. 이때 눈치싸움을 잘 해야하는데, 제이스가 선입력으로 근접Q를 들어오면 끊기고 쿨도 못돌려받는다. 그래서 제이스가 원거리 폼일 때 쓰면 성공률이 높다. 하지만 QW만으론 딜교를 손해보는데, 제이스가 콤보를 박을 때 뒷무빙을 친 후 W쿨이 2초정도 남으면 E를 맞춰서 추격 후 W로 강제로 딜교를 이어가면 된다. 이후엔 마찬가지로 근접E가 돌기 전까지 W카이팅을 하면 된다. 근데 여기서 제이스가 W카이팅으로 손해를 보기 싫어서 뒤로 빼면 딜교이득+디나이까지 되는거다. +제이스가 난입이라 e를 맞춰도 의미 없으면 애초에 난입 제이스 따위와 딜교하면 qw박기만 해도 이득이니 알빠아니다.

6렙

까마귀 폭풍  이 전술의 핵심, 궁이 찍히는 레벨이다. 우선, E견제와 위의 W전술로 제이스를 괴롭혀준다. 제이스의 피가 70%정도 남으면, 아래 전술을 사용 가능하다.

함정 라인1

풍작  이 트랩은 라인을 당기고 W로 시작한다. 제이스가 안끊으면 그냥 W카이팅으로 일방적 이득을 취하면 되고, QW로 아래 다른 라인을 시도해봐도 된다. 여기서 제이스가 W를 끊으면, 트랩에 당한거다. W쿨이 3초정도 남을 때 까지 앞무빙이든 뒷무빙이든 제이스 근처에 약간의 거리를 유지하며 있는다. 물론 딱히 맞는 중이어도 별 상관은 없다. 쿨이 됐다면, 급발진 R-QW콤보로 제이스를 녹이면 된다. 피들스틱의 꽃, 급발진 킬각이다.

함정 라인2

공포 풍작  이 트랩도 마찬가지로 라인을 당기고, QW로 시작한다. 제이스가 이걸 안끊으면 매우 큰 손해를 보고 피들은 체력을 매우 크게 회복한다. 단, Q쿨 최소한 5초정도까지는 갱을 매우 조심해야한다. 제이스가 이 과정에서 밀치기를 빼지 않는다면 Q쿨을 5초정도 남기고 함정 라인1을 쓰면 된다. 끊으면 또 함정에 빠지는데, 앞선 트랩이 W쿨을 돌려서 킬각을 잡는다면 이 트랩은 Q쿨을 돌리면 된다. QW로 시작하면 눈치싸움을 승리한 이상 W쿨이 회수됬을 텐데, W카이팅을 한다. 혹시라도 이 과정에서 제이스의 관문까지 빠지면 훨씬 편하다. Q쿨이 2초정도 남았을 때 급발진 R-Q-W콤보로 제이스를 녹이면 된다. 관문이 빠지면 Q쿨이 3~4초정도일 때 들어가도 된다. 라인 길이에 따라 판단하자.

결국 제이스는 W를 끊어도 손해(+데스 위험) 안끊으면 더 손해인 죽음의 딜레마에 빠지게되고, 안끊으면 안정적으로 말려 죽이고(다이브 연계도 가능)끊으면 한방에 조지면 된다.

제이스  제이스가 이 모든 것을 아는 매우 현명한 플레이어라면, 4레벨 전에 피들을 눌러버리기 위해 모든 수단을 동원할 것이다. 바로 이걸 위해서 텔을 든다. 제이스에게 4레벨 복귀텔로 알빠노를 박아주자.

만약 제이스가 모든 것을 포기하고 미니언 경험치만 먹으려 해도, 사거리 750의 미친 E스킬과 다이브를 피할 수 있는건 아니다.

이상 제이스 상대에 피들픽 고려를 권하는 바이며, 제이스 유저가 이 글을 보지 않길 바란다. 피들스틱 피들스틱  (근데 사실 봐도 알빠노긴 해)

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