1. 자크의 Q 평타는 기본 평타와 모션이 다르다. 2. 자크의 Q 평타는 취소 불가다. 3. Q 평타가 닿기 전에 미니언이 죽으면 자크는 1초간 정지한다. 그렇다 버그다. 4. 자크의 Q가 합쳐질 때까지 자크는 이동 불가지만 E는 써진다. (피오라와 크산테의 w에 유용) 5. 자크의 큐 평타는 공격속도에 비례해 빨라지지만, 다른 평타와 쿨타임을 공유하지 않는다. 따라서 Q평평이 엄청 빠르게 들어간다. (피오라 응수 심리전에 유용, 누킹에 유용) 6. 자크의 Q는 합치면 젤리 2개, 못합치면 1개가 나온다. 7. 자크의 Q로 미니언, 정글 몹이 합쳐지는 도중엔 포탑과 남의 강타에 죽지 않는다. (용 바론, 아타칸 제외) 8. 자크의 Q 평타는 스킬 판정이므로 기민한 발놀림, 치명타, 착취, 얼건, 거드라, 스태틱, 벼락 폭풍검, 망자의 갑옷등 온힛 효과가 발동하지 않는다. 9. 자크의 R 도중에 벨트를 쓰면 한동안 바닥에 있는 판정이라 평타가 가능하다. 그렇기에 당연히 Q평타도 가능하다. 10. 자크의 Q를 붙혀놓고 점프 시 멀어져서 Q가 끊길 것이다. 그 타이밍에 R가 가능하다. 11. 자크의 Q평타는 기본 평타보다 사거리가 25 높다. 12. 자크의 Q평타는 기존 평타보다 포탑에 딜이 더 들어간다. 13. 자크의 Q를 맞춘 곳은 절대시야이다. (아칼리 연막에도 안숨겨짐) 14. 자크의 Q로 합친 물체 두개 중, 가벼운 것이 무거운 쪽으로 더 쏠린다. 15. 자크의 Q 평타는 원거리 평타 판정이기도 하다. 옛날에 루난이 사졌을 때 사용 가능 했다. 16. 패시브 발동과 동시에 단일 개체에게 Q평타 시 충돌 효과까지 발동한다.