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정말로 게임을 원맨쇼로 이기고 싶은 선체 파괴자 징크스

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------------------------------------------------- ◆ 철거 원맨쇼 특화 징크스 징크스 Jinx --------------------------------------------------- ◆ 룬 - 고정 바뀐다고 한다면 보조룬 중앙에 *재생의 바람과 *뼈방패를 적절히 교체 둘 다 필요 없다면 맨 밑 *과잉성장으로 교체 --------------------------------------------------- ◆ 시작 아이템 롱소드충전형 물약 라인전 뒤지게 힘들다 싶으면 - 흡혈의 낫 라인전 적당히 할만하다 싶으면 - 크라켄 하위템 --------------------------------------------------- ◆ 아이템 빌드 (1 - 2) 코어 크라켄 학살자 + 몰락한 왕의 검 - 상황 판단 후 구입 몰락한 왕의 검크라켄 학살자선체파괴자 라인전 뒤지게 힘들어서 생존이 우선이다 - 몰락한 왕의 검 라인전을 그래도 해야 한다 - 크라켄 학살자 (두 가지 중에서 한 가지 대부분 선택) --------------------------------------------------- *2코어로 거의 고정적으로 선체 파괴자를 간다 1코어로 가는 경우는 라인전 할 필요 없이 게임 끝났다 - 선체 파괴자 (선체 파괴자를 올렸을 경우 크라켄 스킵 후 유령무희) --------------------------------------------------- (2 - 3) 코어 - 유령무희 - 프리한 게임 유령 무희 내게 남은 것은 오직 철거 뿐이니라 자신에게 미친 공속의 힘을 줄 수 있도록 하라 --------------------------------------------------- 3코어 - 마법사의 최후 or 경계 - 변동 마법사의 최후경계 상대 (강력한 AP)가 하나라도 있다 - 마법사의 최후 AP가 약하거나 없으며 딜이 더 필요하다 - 경계 --------------------------------------------------- 4코어 - 마법사의 최후를 갓을 경우 칠흑의 양날 도끼 마법사의 최후라는 수비적인 아이템을 갓기에 추가적인 확실한 방어력 무시가 필요하다 --------------------------------------------------- 4코어 - 경계를 갓을 경우 죽음의 무도 경계라는 방어력 무시 아이템을 갓기에 수비적인 아이템이 한 가지 필요하다 --------------------------------------------------- 5코어 - 고정 몰락한 왕의 검 --------------------------------------------------- 장화 - 고정 광전사의 군화서풍 --------------------------------------------------- 영약 - 고정 강철의 영약 --------------------------------------------------- ◆ 플레이 방법

확실하게 상대 갱킹을 피하는 것이 아니라면 절대 무슨 일이 있어도 상대 바텀 포탑 앞에서 도망가지 않는다

뒤지더라도 상대 포탑을 어떻게든 부시고 간다는 마인드로 항상 라인전을 임할 수 있도록 한다

항상 상대 바텀을 죽이는 것이 우선이 아닌 상대 포탑을 부시는 것을 최우선 바라본다

상대 바텀을 죽이는 것은 항상 포탑을 부시지 못 하게 하는 자동 터렛 정도로 생각하며 거슬리게 할 경우 죽인다 --------------------------------------------------- ◆ 이런 플레이를 하는 이유

원딜이 원맨쇼를 하기 위해선 어쩔 수 없다 이것은 필연적으로 잘하는 원딜이면 할 수 밖에 없다

아무리 돈을 다른 것 룬으로 돈을 끌어 모은다고 해도 초반에 순간적으로 돈을 순식간에 뽑는 것은 포탑 뿐이다

환급 이건 아이템이 나오기 전 까지 완전히 고혈 룬이다 보물 사냥꾼 상대 죽여 봤자 기껏 300골드 밖에 안된다

하지만 포탑은 한 칸 한 칸이 못해도 63골드로 달달하다 이것을 만일 또 혼자 먹었을 경우 125골드로 미치도록 달다

이렇게 다른 룬으로 뽑아 낼 수 없는 돈을 뽑아내며 먼저 성장 차이를 극심하게 상대와 내는 것으로 게임을 굴려나간다

이후 굴려나간 돈을 바탕으로 먼저 아이템이 나오게 되었을 것인데 이제부터 자신의 머리 속에 깃들어 있는 운영으로 협곡을 지배한다

운영을 하며 체급이 뒤지게 높은 상체 쳄들만이 할 수 있는 다대일 교전 플레이를 미치도록 하며 계속해서 상대 넥서스로 전진하여 승리한다

이런 플레이에 핵심은 오직 팀이 쳐 던지기 전에 자신이 극한으로 성장을 하여 팀이 던지지 못 하게 그 전에 다 죽이는 것을 목표로한다

자신의 머리 속에 게임을 굴리는 운영 방식이 깃들어 있다면 언제 어디서 싸움이 일어나고 어느 타이밍에 오브젝트를 챙기며 푸쉬는 언제 할 지 있을 것이다

그렇다면 미친 성장차이로 이 모든 것을 혼자 망하기 전에 먼저 앞장서 모두 가로채어 절대 질 수 없는 게임으로 흘러가게 만들어 버리는 것이다

상대 원딜 1코어인데 자신이 원딜 코어를 3코어 까지 뽑은 다음에 항상 교전 타이밍에 끼여 있다고 해보자 그럼 절대 지는 그림은 그려지지 않는다

이것이 원딜이 원맨쇼를 할 수 있는 최고의 방법이라고 한다면 그것은 포탑을 부셨을 때 나오는 골드량이 상상을 초월 할 정도로 많다는 것이다

퍼스트 블러드 포탑은 550골드를 주는데 이것은 절대 쉽게 얻을 수 없다 두번째 포탑은 700골드를 주는데 이것은 절대 쉽게 얻을 수 없는 것이다

이 롤에서 100골드가 1000골드의 가치가 있다고 본다면 퍼블포탑으로 5500골드의 가치를 보았고 상대 2차포탑 3개로 21000골드의 가치를 본다

그렇게 2650원 추가로 벌어 들이며 성장차이로 이겨야 하는 라인이 바로 원딜이다 원딜은 대가리 깨져도 상대 포탑을 밀려는 마인드로 게임을 해야 하는 이유이다

상대를 죽이면 뭐하는가 이 게임은 결국 상대 넥서스를 부셔야만 하는 게임인데 항상 상대를 죽여 놓아야 하는 것은 포탑을 밀 때 거슬리기 때문인 것이니라 --------------------------------------------------- ◆ 서포터에게 철거를 들라하라

자신의 성장을 위해서 포탑에 클릭 딸깍 한 번이라도 하라고 하여 원딜 원맨쇼를 위한 스노우볼을 어떻게든 조금이라도 늘릴 수 있어야 한다

◆ 팀 게임 일 수록 모두가 철거를 들라

모두가 철거를 들고 포탑을 우선적으로 게임을 한다면 절대 질 수가 없는 게임이 이 롤이라고 할 수가 있으니 모두가 철거로

각 라인에 있는 포탑을 하나 하나 노려 갈 수 있도록 한다면 그 팀은 아마도 절대 지지 않는 무패 행진을 이어 갈 것이니라 ---------------------------------------------------

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