우르프 누누 장인(장인 아님)으로서 팁 써봄
일단 전적인데 우르프를 이길려면 누누를 하는게 맞음
재미+사기를 둘다 챙기는 챔프라고 생각함
만약에 나를 제외하고 팀원 전부 똥싸도 내가 멱살잡고 캐리 가능함
아래는 내가 누누를 하면서 느낀점과 빌드와 행동임
[스킬] ----------------------- 우르프에서 누누는 e가 쿨이라고 해야하나 눈덩이 나가는 속도가 완전 빠름 e에 슬로우에 범위 속박도 있음
1렙에 무조건 e를 찍어야함(가끔식 w찍는 사람이 있는데 그러면 안됨) 이후에 e선마를 하는데 나는 보통 w안찍음 (우르프 누누는 e가 매우중요해서 무조건 e를 우선적으로 찍고 격차를 벌려야함)
즉 e->q->w선마임 (궁 포인트가 생기면 궁은 찍어주셈) ----------------------- [룬]
내가 진짜 이것저것 다 들어봤는데 룬은 왠만하면 감전이 좋음
어수는 뽕 뽑기전에 끝나는 경우가 많고 초반에 스노우볼을 굴리는 누누여서 비추임
물론 그렇다고 무조건 감전은 아니고 상대가 탱커가 많으면 정복자를 들어주면 됨
그리고 보조룬은 마법이 고정이고
폭결도 고정임
보통은 이렇게 간다고 생각하면 됨
+주문은 점멸+(점화or탈진)
이 경우에는 상대방이 물몸인데 도주기가 좋은 상대로 감
+주문은 점멸+유체화
[능력치]
이거 고정임
[아이템]
->
->
이거 필수고(1코어,2코어,3코어)
나머지는 취향과 게임에따라 알아서
[밴]
이 둘한테는 죽었다 깨어나도 못 이김(사실 이기는데 힘듬)
그 중에서도 판테온은 진짜 힘든놈에 속함
(우르프 판테온을 내가 누누 다음으로 많이 하는데 (20판가까이)
누누 상대로 1대1은 전부 이겼고 내가 누누했을때 힘든놈이 판테온이었음
그렇다고 애네둘이 밴을 하느냐? 그건 아님 사실 밴은 취향차이여서 그냥 ㅈ같은거 밴하시면 됨 왜냐하면 나같은 똥물리에나 판테온이나 바이를 하지 사람들이 왠만하면 안함
+점멸 아끼지 마셈 원거리놈이 있다해도 냅다 플 쓰면 잡음
More
글 잘 읽었습니다! 궁금증 질문드려도 될까요? 1. 혹시 정복자 정밀쪽에서 핏빛길을 드는 이유가 있나여? 핏빛길은 평타 피흡혹은 평타 취급(우르곳W 이즈Q등)만 피흡이 적용되는데 누누는 평타스킬이 없는데 가는 특별한 이유가 있을까요? 룬에서 체력 85를 얻기 위함인지가 궁금합니다. 2. 보조룬에 깨달음이 고정인이유가 있을까요? 스킬가속은 높을수록 효율이 떨어지는 방식인데 우르프는 이미 스킬가속이 300이 적용된 상태에서 시작해서 스킬가속10을 추가로 얻기는 너무 비효율적이고 11레밸 처치시 기본스킬의 남은 쿨타임 20%감소도 우르프 쿨타임의 남은 시간의 20퍼면 사실상 0.1초 단위밖에 줄여주지를 않을텐데 고정인 이유가 있나여? 아니면 20%쿨감이 스킬가속이 적용되지 않는 쿨감이 되서 가는거에요? 그리고 13레밸까지 W를 아예 안찍는거에여? 아니면 그전에 1렙만 투자하는거에여?
More
1렙 E찍고 카이팅(?) 하니까 쿼드라킬 나더라. 개꿀잼임.ㅋㅋㅋㅋ
More