1. 스킬 가속에 대한 함수식
고유 재사용 대기 시간을 t, 재사용 대기시간을 스킬 가속 수치에 대한 함수 f(x)로 표현하면
f(x) = 100*t / (100+x) 이다.
참고로 재사용 대기시간 y% 에 따른 재사용 대기시간 g(y) = t*(100-y) / 100 이다.
2. 스킬 가속의 효율성
효율성은 f(x)의 미분값의 절댓값과 같다. 미분함수 f'(x) = -100*t / (100+x)^2이다. ( x^n은 x의 n제곱을 의미)
따라서 스킬 가속 수치에 따른 효율성 지표는 100*t / (100+x)^2임을 알 수 있다.
x값이 커짐에 따라 효율성이 급격하게 감소함을 알 수 있다. 이는 g(x)의 효율성 지표가 특정 상수로 고정된는 것과 대비된다.
3. 스킬 사속 수치 전환법
f(x) = 100*t / (100+x) 에서 t가 감소하는 정도는 100 / (100+x)이다. 이를 a/100 꼴의 퍼센트 수치로 변환하면
a = 100 - 10000 / (100+x) 와 같다. 이를 q(a)라 하자.
4. 구한 값을 바탕으로한 스킬 가속의 구체적 수치 계산
현재 최대 재사용 대기 시간 감소량인 40%의 감소량을 스킬 가속 수치로 변환하게 된다면 대략 66정도가 필요하게 된다.
또한 스킬 가속 수치가 0 -> 20이 될 때 재사용 대기시간은 원래의 83%정도가 된다.스킬 가속 수치가 0 -> 40이 될 때 재사용 대기시간은 원래의 70%정도가 되며, 0 -> 20이 될 때와 비교했을 때 20->40의 수치 변화는 대략 13%정도의 감소가 일어난다.
자세한 거는
https://talk.op.gg/s/lol/tip/2740768/(스압)-스킬-가속에-대한-몇-가지-계산과-나의-생각 여기 써놓음