1. 유령무희랑 스테락, 멜모셔스는 고유지속효과-'생명선'을 공유하기 때문에, 두 개 이상 같이 올리면 손해. (보호막량 가장 큰걸로 터짐)
2.야소Q는 첫번째 대상한텐 평타판정, 나머진 스킬판정. (첫번째 대상한테는 흡낫적용, 두번째 대상부터는 굶사 룬 적용) 이해가 잘 안가면 유성야소 해보시면 됨. Q찌르다 보면 어떤때는 유성 터지고, 어떤때는 안터지는게 이와 같은 이유임.
3.야소의W는 '모든' 투사체를 막을수 있다. (제라스R, 바드R, 직스R 등등 안막힐 것 같은것들도 각도랑 위치만 잘 맞추면 막는다)
4.'지배'룬을 들었을 경우 상단 서브룬중 '피의 맛'은 라인유지력에 도움이 되지만, '돌발일격'은 중후반 방마관을 통한 흡혈 및 딜량 증가, 초반의 깨알같은 딜증가를 체감할 수 있다. (개인적으로 피의 맛 들거면 정밀 하단룬의 최후의 저항, 돌발일격 들거면 정밀 하단룬의 최후의 일격이 시너지가 매우 좋다.)
5.야소는 궁을 씀과 동시에 Q중첩이 삭제되며, 즉시 새로운 패시브 보호막을 얻는다.
6.3코어로 얼망이나 스테락이 아니라 피바나 몰왕을 올리는 것도 좋은 선택이다. 피바는 패시브 쉴드가 막 깨지는 것을 막아줌과 동시에, 괴물같은 흡혈량을 자랑한다. (보호막은 덤이다) 몰왕은 버프먹은 이후로 탑야스오가 기용하면, 오른이고 나발이고 갈아마실 수 있다.(근데 몸이 약한건 어쩔 수 없다)
7.야소 궁은 본인을 포함한 아군의 에어본 외에도 사용할 수 있는 경우가 있다.(ex 용,바론, 아군이친 폭탄열매 등)