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[5월 1주차] 주간 챔피언 뉴스: 25.08 패치와 25.09 패치 비교 🤖

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oddin_n_roong_19  🗓️ 패치 비교 기간

  • 25.08 패치: 2025/04/16 ~ 2025/04/29
  • 25.09 패치: 2025/04/30 ~ 2025/05/05

📊 분석 대상

  • 랭크 구간: 에메랄드 이상

선정 기준

  • 승률, 픽률, 밴률 데이터를 분석해 눈에 띄게 상승하거나 감소한 챔피언을 선정합니다.

💡이번주 주목할 챔피언

  • 눈에 띄는 버프 챔피언: 쉔 → Q 강화로 탑 수호자에서 한타 영웅으로 변신! 승률 +1.7%, 픽률 +3%로 ‘황혼 강습’만 꽂히면 상대는 본진 귀환 각 🐢⚔️
  • 눈에 띄는 너프 챔피언: 트위스티드 페이트 → 패치 無에도 메타 교통정체로 승률 -1.5%, 연속 처치↓. 요즘은 골드만 먹고 블루 카드만 뽑는 ‘현실 카드 상점’ 상태 🎴😢

TOP

image.png 쉔 요릭  지난 일주일 전 대비 이주일 전 데이터를 기준으로 할 때 지표 증감이 상승한 쉔 챔피언의 평균 승리 비율은 0.498 → 0.5148 증가, 평균 플레이 비율에서는 0.0313 → 0.0626 증가를 기록했고, 평균 밴 비율에서는 0.00071 → 0.00433 증가를 보였습니다. 쉔은 K/D/A(4.05/4.63/8.73 → 4.30/4.66/8.65), 골드(9,753 → 10,038), 피해 흡수(29,299 → 30,129) 등 핵심 지표가 개선되며 팀 파이트 존재감이 커졌습니다. 25.09 패치에서 Q ‑ 황혼 강습 강화 추가 마법 피해가 대상 최대 체력의 4~6%에서 5~7%로 상향된 영향이 직접적인 상승 요인으로 분석됩니다.

반면에 지표 증감이 하락한 요릭 챔피언의 평균 승리 비율은 0.524 → 0.5124 감소, 평균 플레이 비율에서는 0.0434 → 0.0487 증가를 기록했고, 평균 밴 비율에서는 0.06299 → 0.05167 감소를 보였습니다. 요릭은 K/D/A(4.28/4.65/3.87 → 4.27/4.76/3.90) 중 데스가 늘고 연속 처치(2.35 → 2.32)가 줄어드는 등 효율 저하가 두드러졌습니다. 25.09 패치에서 기본 지속 효과 안개 망령의 몬스터 대상 피해가 70% → 60%로 감소해 정글 협동 및 오브젝트 싸움에서 이득을 보기 어려워진 것이 승률 하락의 주요 원인으로 보입니다.


JUNGLE

image.png 자크 헤카림  지난 일주일 전 대비 이주일 전 데이터를 기준으로 할 때 지표 증감이 상승한 자크 챔피언의 평균 승리 비율은 0.4885 → 0.5065 증가, 평균 플레이 비율에서는 0.0438 → 0.047 증가를 기록했고, 평균 밴 비율에서는 0.00275 → 0.00308 증가를 보였습니다. 자크는 피해 흡수(41,872 → 42,014) 유지와 함께 K/D/A(5.00/4.73/10.17 → 5.14/4.71/10.30)가 안정적이며, 최근 메타에서 탱크 정글 선호가 커진 덕분에 꾸준한 승률 상승이 관찰됩니다.

반면에 지표 증감이 하락한 헤카림 챔피언의 평균 승리 비율은 0.498 → 0.49 감소, 평균 플레이 비율에서는 0.0443 → 0.0435 감소를 기록했고, 평균 밴 비율에서는 0.00132 → 0.00153 증가를 보였습니다. 헤카림은 K/D/A(6.62/5.12/7.77 → 6.67/5.08/7.77)와 골드(11,497.9 → 11,723.7)가 큰 변화 없이 유지됐으나, 최근 패치에서 직접적인 상·하향 없이 경쟁 정글러들이 버프를 받은 영향으로 상대적으로 승률이 소폭 하락한 것으로 판단됩니다.


MID

image.png 카타리나 트위스티드 페이트  지난 일주일 전 대비 이주일 전 데이터를 기준으로 할 때 지표 증감이 상승한 카타리나 챔피언의 평균 승리 비율은 0.5035 → 0.5158 증가, 평균 플레이 비율에서는 0.0343 → 0.0389 증가를 기록했고, 평균 밴 비율에서는 0.00298 → 0.00376 증가를 보였습니다. 카타리나는 K/D/A(9.01/5.95/4.98 → 9.25/6.02/5.01), 골드(11,513.7 → 11,940.2), 연속 처치(4.34 → 4.39) 지표가 모두 소폭 상승하며 딜러 역할 수행력이 강화된 것이 특징입니다.

반면에 지표 증감이 하락한 트위스티드 페이트 챔피언의 평균 승리 비율은 0.5071 → 0.4923 감소, 평균 플레이 비율에서는 0.0740 → 0.0725 감소를 기록했고, 평균 밴 비율에서는 0.00295 → 0.00189 감소를 보였습니다. 트위스티드 페이트는 K/D/A(4.28/4.94/7.76 → 4.20/5.31/7.54), 연속 처치(2.20 → 2.09) 지표가 모두 하락하며 교전 기여도가 줄어든 모습입니다.


ADC

image.png 바루스 애쉬  지난 일주일 전 대비 이주일전 데이터를 기준으로 할 때 지표 증감이 상승한 바루스 챔피언의 평균 승리 비율은 0.1501 → 0.1447 증가, 평균 플레이 비율에서는 0.5005 → 0.4894 증가를 기록했고, 평균 밴 비율에서는 0.018 → 0.02152 감소를 보였습니다. 바루스는 K/D/A(6.54/5.51/6.80 → 6.68/5.72/6.91), 골드(11,520→11,764) 등 핵심 지표가 안정적이며, 25.09 패치에서 ‘신속행진’이 적응형 능력치를 제공하도록 변경(이동속도 70→65, 적응형 능력치 5%)돼 치명타 빌드 효율이 상승, 승률이 소폭 올랐습니다.

반면에 지표 증감이 하락한 애쉬 챔피언의 평균 승리 비율은 0.0786 → 0.1435 감소, 평균 플레이 비율에서는 0.5 → 0.5081 감소를 기록했고, 평균 밴 비율에서는 0.00678 → 0.01083 증가를 보였습니다. 애쉬는 K/D/A(5.55/6.18/8.12 → 5.69/6.18/8.37), 골드(11,109→11,394) 등 지표가 전반적으로 하락했으며, Q 버프(피해계수 135%→140%, 추가 공속 65%→75%)에도 불구하고 ‘신속의 장화’ 이동속도 하향(60→55)과 퀵포킹 메타 약화로 활용도가 떨어진 것으로 분석됩니다.


SUPPORT

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레오나 니코  지난 일주일 전 대비 이주일 전 데이터를 기준으로 할 때 지표 증감이 상승한 레오나 챔피언의 평균 승리 비율은 0.496 → 0.5157 증가, 평균 플레이 비율에서는 0.0582 → 0.0818 증가를 기록했고, 평균 밴 비율에서는 0.00768 → 0.01148 증가를 보였습니다. 레오나는 K/D/A(1.75/5.90/12.72 → 1.86/5.91/13.23), 골드(7,702.6 → 7,958.1), 연속 처치(0.63 → 0.69)가 모두 상승하며 팀 파이트 기여도가 높아졌고, 25.09 패치에서 기본 지속 효과 ‘햇빛’ 지속시간 1.5초 → 2.5초, Q·E 마나 소모량 감소로 유틸리티가 강화된 영향으로 분석됩니다.

반면에 지표 증감이 하락한 니코 챔피언의 평균 승리 비율은 0.5141 → 0.499 감소, 평균 플레이 비율에서는 0.0341 → 0.0317 감소를 기록했고, 평균 밴 비율에서는 0.00537 → 0.00553 소폭 증가를 보였습니다. 니코는 K/D/A(3.13/6.01/9.95 → 3.31/6.27/10.02)와 골드(8,392.7 → 8,696.3)가 증가했음에도 승률이 떨어져 전투 효율성 대비 게임 영향력이 낮아진 것으로 보이며, 이번 패치에서 직접적인 변경은 없었던 만큼 최근 메타 변화와 경쟁 서포터들의 버프로 인한 상대적 가치 하락이 원인으로 판단됩니다.

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