- 이번 정리해고는 주주들을 달래거나 분기별 실적을 달성하기 위한 것이 아니라 반드시 필요한 일이다.
- 지난 몇 년간 라이엇의 인원이 두 배 이상 증가했고, 플레이어에게 가장 필요한 것이 무엇인지 명확하게 판단하지 못한 채 점점 더 많은 프로젝트에 인력을 분산시켰다.
- 사용자 경험에 가장 큰 영향을 미치는 영역에 집중하고 그렇지 않은 영역에 대한 투자를 줄이는 것을 목표로 한다.
- 리그 오브 레전드, 발로란트, 전략적 팀 전투, 와일드 리프트 팀을 우선시하여 여러분의 요청에 직접적으로 대응할 수 있는 콘텐츠, 기능, 업데이트에 집중할 수 있도록 하고 있다.
- 프로젝트 L (※ 격겜)은 큰 진전을 이뤘으며 올해 중으로 최신 정보를 공개할 예정
- 레전드 오브 룬테라는 출시 이후 수익보다 개발 및 지원 비용이 훨씬 더 많이 드는 재정적 어려움에 직면해 왔다. 이에 따라 팀 규모를 축소하고 '챔피언의 길'에 다시 집중하고 있다.
- 라이엇 포지는 곧 출시될 밴들 이야기: 리그 오브 레전드 이야기를 끝으로 신규 게임 개발을 종료한다. (중략) 이제는 라이엇 내부에서 진행 중인 프로젝트에 다시 집중해야 할 때다