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개강 2일차 어차피 피곤해서 롤 안되는 김에 롤 팁이나 적고감

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1. 웨이브 개념

이제 사람들이 잘 모르는게 웨이브는 시간대마다 오는게 다름 첫 대포웨이브는 4웨이브부터 오는건 대부분 안단말임? 그런데 여기서 디테일한 게 하나 더 있음 라이엇이 매칭시스템은 진짜 ㅈ같이 만들어놔도 인게임내 세세한건 진짜 잘 만든 이유가 이 웨이브 개념에서 드러남

1-1 첫 바위게 젠 시간이 3분 30초란 말임? 근데 첫대포웨이브 즉 4번째 웨이브가 라인에 와서 진형잡는 시간대가 3분임 즉 이건 머냐 대포 웨이브 빨리 박아넣으면 바위게 챙기기 쉽게 해주고 상대가 대포웨이브 받아먹는 동안 난 로밍갔다가 손해없이 다시와서 그 다음 웨이브를 먹을 수가 있단 거임

1-2 근데 이 바위게 젠 시간다음 용 젠 시간도 5분이란 말임? 근데 대포 웨이브 오는 시간대가 4분 30초임 이게 1-1이랑 똑같이 적용되서 똑같은 움직임을 취할 수 있게 됨

1-3 그럼 이제 눈치빠른 사람은 알게 되는 게 7분30초에도 똑같이 유충젠 시간전에 라이너가 개입할 수 있게 7분30초에 대포웨이브가 라인에 도착함 이게 모르는 사람과 아는 사람은 차이가 발생하는 게 집탐에서 언제 가느냐가 이래서 중요한거임 대포 웨이브를 어느 시간대에 박아넣어서 어떤 오브젝트를 챙길건지 이걸로 정하는 건데 이제 모르는 사람은 그냥 본능으로 박아넣고 가는거임

2. 옵젝개념

방금 바위게 젠 시간말했잖음 그럼 이제 정글몹 젠 시간이란게 따로 존재함

2-1 첫 정글몹 리젠 시간은 블루 레드 버프는 먹고나서 5분 나머지는 2분 15초의 대기시간이 적용됨 그럼 이제 이걸 어디에 적용하느냐 1분30초에 정글몹이 젠되고 보통 칼부스타트일꺼란 말임? 그럼 1분30초에 2분 15초를 더해보셈 어라라? 3분 45초? 여기서 알아야 될 상식 대부분의 정글러는 3분30초전에는 풀캠이 끝남 빠른애들은 한 3분5초안에도 끝남 그럼 이제 머가 적용 되느냐 풀캠동선을 뛰고 바텀을 뛴 애가 시간이 끌려서 한 30초까지 끌려버린거임

그러면 개는 그냥 아랫바위게 먹어야 되는데 아랫바위게 먹으면 집갔다 오면 칼부를 챙길 수 있는데 여기서 만약 턴을 한 번 더쓴다? = 애는 칼부를 준다고 선언한거임 즉 이때 미드와 정글이 취해야할 행동은 머냐 이녀석이 윗바위게로 바위게 바위게 동선을 못하게 만들어주고 우리팀 정글은 바위게 칼부 그다음 상대 골렘까지 야무지게 먹을 수 잇게 해준다음에 미드는 다시 레드쪽 칼부에 카정방지 와드를 해주는거임 이게 사실상의 wwe인데 이걸 못하면 이제 답답한 거임 게임이

2-2 용 젠 시간도 5분이자늠 유충은 8분 그리고 전령이 16분 아타칸이 20분 바론이 25분임 그럼 여기서 또 눈치빠른애는 멀 생각하느냐 한 용을 6분쯤에 먹었다치면 6분에 용먹고 8분에 유충먹고 10분 30초 에 또 용먹고 15분 30초쯤에 용먹을때 이제 전령이랑 걸리네? 불편하네? 그럼 이제 잘하는 정글은 어캐 하느냐 내가 2용먹었다치면 그냥 전령으로 뛰어버림 왜냐 전령먹어서 상대 미드를 박살내면 3용먹는것보다 2용유지 + 전령으로 1차미는게 훨씬 이득임

2-3 바론에는 남작의 시선효과라는 효과가 존재하고 아타칸에는 이제 방깍 10프로가 붙는 효과가 존재하는데

남작의 시선효과가 머냐 몸을 대고있는 즉 레이드로 따지자면 탱커포지션에 서있는 애가 대미지가 감소당하는 거임 이게 먼말이냐 바론한테 들어가는 대미지가 줄어들기 때문에 보통 이제 탱커나 서폿이 몸을 대게 되는데 탱커가 3코어쯤 나오면 오히려 서폿이 몸대는 게 좋을 수도 있음 근데 서폿이 상대 정글 견제가능하다 하면 해도 되고 근데 정글을 짜르고 옵젝을 먹을 수 있을 때가 많을 거란 말임 그럴때 중요한 게 바로 서폿이 몸을 대라 이게 중요하단거임

그럼 이제 아타칸에 방깍 10프로는 어차피 다 알거니까 말 안해도 될거고 간략하게 말하자면 그냥 친쪽을 중심으로 아타칸이 스킬 날리는데 그게 방깍 10프로 들어감

3. 녹턴시야 개념 및 웨이브 점사 및 진영개념(장담하는 데 이거 모르는 애 ㅈ나 많음)

3-1 미니언이 첫 웨이브로 올때 원거리 미니언에는 이제 녹턴시야라는 게 적용됨 편의상 녹턴시야라 하는데 일정 거리 이상 떨어진 챔프가 상대 챔프를 때려도 마치 눈앞에서 어 저는 못봤는데요 제발 살려주세요 하는것마냥 녹턴시야가 적용됨 그래서 이 효과를 발휘해서 이득을 볼 수가 있음

3-2 이제 웨이브가 진영을 갖추는 개념이 있음 예를 들어서 근거리 3마리가 진영 갖추면 그 웨이븍 웬만하면 더 빨리 밀게 됨 그래서 상위 구간가면 첫 웨이브를 갑자기 상대챔피언이 와서 와리가리 치면서 어그로 끌다가 빠지는 경우가 그런거임 이거 어그로 끌면 내가 웨이브 관리가 쉬워지기 때문에 그런 행동을 하는거임

3-3 웨이브 점사개념이 이제 머냐 원거리 미니언은 자기 끝자락 즉 왼쪽끝자락 or 오른쪽 끝자락에 애를 때리면 플레이어한테 어그로가 끌리게 되면서 우리팀 미니언을 안때리고 플레이어 먼저 때린 뒤에 다시 진영을 갖추고 때림 이걸 이제 플레이어한테 미니언이 점사했다가 풀려나는 개념인데 이걸 이용해서 내가 라인을 밀거나 or 진영 갖추기가 편해짐

그럼 이제 그걸 극한으로 활용하면 일부러 상대챔피언의 스킬을 맞아서 상대가 우리팀 원거리 미니언한테 어그로 끌리게 한 뒤 다시 딜교 넣는 법이 있음 이게 흔히 근거리 vs 원거리 싸움일대 근거리가 자주 활용하는 방법임

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