념글보고 느낀건데 진짜 잘해도 못해도 승률이 50퍼로 고정되는거면 티어는 왜 만듦..?? 결국 똑같은 티어에 있을거면 사람들은 왜 열정적으로 점수를 높이려고 게임을 열심히 하지 갑자기 존나 배신당한 느낌임..
이렇게 생각하면 다 말이 되는게 '판수를 이전보다 더 더 박아야 올라간다' <<승률이 50퍼에서 살짝 높은 정도라면 큰수의법칙 때문에 올라가게 되어있음
그럼 이딴 논리를 '음음 그래 결국 열심히하면 올라가지는거군' 하면서 우리가 받아들여야 함? 왜?? 연패만 하면 재미없으니까 연패맨들 사이에 대충 잘할거같은 연승맨들 넣어서 반반을 맞춘다? 그게 협곡 생태계에 정말 도움이 될거같음..? 그래봤자 다들 스트레스만 받게 게임만 질질 비비게 되는건데?
결국 라이엇은 순수실력에 따라 승패가 갈라지고 정상적으로 티어라는 수직체계가 자연스레 나누어지는 것보다 쓰레기와 보석울 섞어서 둘 다 이도저도 아닌 상태를 만드는 게 더 바람직하다고 느끼는 거 아님?? 주작무새라고 싸잡아서 욕하는애들아 좀 들어봐 다른사람들 다 순수실력에 따라서 떨어지든 올라가든 그게 맞다고 생각하거든??? 도대체 누가 쓰레기는 쓰레기장으로, 보석은 보석함으로 들어가는걸 잘못됐다고 여기냐고 근데 지금 문제되는 점은 라이엇이 객관적으로 쓰레기와 보석을 같은 짬통에 섞어놓는 거라니까?