실제로 이동속도랑 연사속도 등을 장비빨로 결정되도록 만들 수 있음 동작이 프레임 단위로 실행되도록 할 수 있는데, 이동 명령을 프레임 단위로 내리면 당연히 fps가 높으면 이동 속도가 더 빨라짐.. 60fps랑 30fps랑 비교하면 60fps가 이동명령이 1초 동안 두 배 많이 실행되었을 거니까 그걸 보정하는 코드도 또 있어서 보통 게임엔 그걸 넣고 장비빨을 방지하는데 고의적으로 그걸 빼버리고 게임 만들면 재미있을 것 같지 않냐