- Q
- 기본 지속 효과 흡혈 치명타 계수: 15% ⇒ 20%
- 피해량 추가 공격력 계수: 0.9~1.3 ⇒ 0.9~1.2
- 치명타 확률 비례 피해 증가량: 100% ⇒ 120%
- R
- 추가 공격력 계수: 1.4 ⇒ 1.12
- 회복량: 입힌 피해의 30(+0.15 치명타 확률)% ⇒ 입힌 피해의 20(+0.1 치명타 확률)%
원래는 위 내용이었는데 여기서 궁 회복량 부분이
30%~45%(치명타 확률에 따라) ⇒ 20%~30%(치명타 확률에 따라)
이거에서
30%~45%(치명타 확률에 따라) ⇒ 20%~50%(치명타 확률에 따라)
이거로 바뀜.
깡수치+계수 너프에서 깡수치 너프 계수 버프로 바뀐 거 ㅇㅇ.
근데 이게 해보니까 계산식이 이상함.
계수는 '입힌 피해의 20(+0.2 치명타 확률)% 회복'인데, 치명타 확률이 50%를 넘기면 기본 수치가 20%가 아닌 30%로 적용됨. 풀어 말하면 인피나 나보리랑 비슷하게 치명타 확률이 50% 이상이면 궁 피흡이 10%p가 추가되는 거. 근데 툴팁에 안 써있어서 직접 안 해보면 모를 수밖에 없음. (??)