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PBE 럭스 패치가 깡너프인 이유

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럭스 이번 럭스 패치가 서폿은 너프, 미드는 버프라고 생각하는 사람이 많을 것 같은데, 서폿이든 미드든 깡너프인 이유를 적어보도록 하겠음. (긴 글 읽기 싫으면 내리시길)

프리즘 보호막 W - 프리즘 보호막 쉴드량 : 50/65/80/95/110(+0.2AP) -> 50/70/90/110/130(+0.3AP) 쉴드 지속시간 : 3초 -> 2.5초 [삭제] 돌아오는 마법봉 쉴드량 2배

대충 보면 기본 쉴드량 낮추고 계수 올려서 서폿 럭스 너프에 미드 럭스 버프시킨 것처럼 보일 수 있겠지만 총 쉴드량은 150/195/240/285/330(+0.6AP) -> 100/140/180/220/260(+0.6AP) 실제로는 계수 그대로에 레벨별 쉴드량 50/55/60/65/70 만큼 너프. 쉴드 지속시간도 0.5초 너프. W 쉴드는 완전한 너프 밖에 없다는 걸 알 수 있음.

최후의 섬광 R - 최후의 섬광 AP 계수 : 0.75 -> 0.8 재사용 대기시간 : 80/65/50초 -> 80/60/40초 [삭제] 궁극기에 맞은 적이 1.75초 안에 처치될 경우, 궁극기 재사용 대기 시간의 30/40/50%를 돌려받습니다.

대충 보면 계수도 올려주고 쿨도 많이 줄인 것처럼 보일 수 있겠지만 패시브까지 계산해도 럭스의 궁극기 계수는 0.8~1.0에 불과함. 다른 미드 메이지 챔피언들의 딜링용 궁극기 계수들을 보자면 직스 : 0.733...~1.1 벨코즈 : 0.125~1.25 신드라 : 0.6~1.4 베이가 : 0.75~1.5 제라스 : 0.43~2.15 빅토르 : 0.5~3.05 애니 : 0.65+0.1×α+0.15×β 궁극기 최소 계수는 럭스보다 낮을지 몰라도 최대 계수는 전부 럭스보다 높고, 럭스보다 비교도 안 되게 높은 경우도 많음.

중간 계수도 보자면 럭스 : 0.9 직스 : 0.91616... 벨코즈 : 0.6875 신드라 : 1.0 베이가 : 1.125 제라스 : 1.29 빅토르 : 1.775 애니 : 값이 너무 높을 게 뻔함. 벨코즈 제외 전부 럭스보다 중간 계수도 높음.

쿨타임도 저렇게 되면 3.5 패치 전으로 돌아가는건데 저렇게 되면 라인을 궁푸쉬하거나, 교전에서 궁을 빨리 박는 상황에는 좋을 수 있음. 비처치시 쿨타임을 계산해보면(만렙 쿨감 40% 기준) 기본 : 30초 -> 24초 궁사 : 22.5초 -> 18초 통찰력 : 27.5초 -> 22초 궁사통찰력 : 20.625초 -> 16.5초

하지만 위에 서술한 두가지 상황이 아니라면 모든 방면에서 너프임. 처치시 쿨감은 얘기가 완전히 달라짐. 일단 궁으로 처치 시 레벨별 쿨타임을 보면 66/39/25초 -> 80/60/40초 로 전구간 너프.

그리고 만렙 쿨감 40% 기준에서 본다면 기본 : 15초 -> 24초 궁사 : 11.25초 -> 18초 침착 : 12초 -> 21.6초 통찰력 : 13.75초 -> 22초 궁사침착 : 9초 -> 16.2초 궁사통찰력 : 10.3125초 -> 16.5초 침착통찰력 : 11초 -> 19.8초

기존에는 무슨 룬을 들든 간에 쿨감만 맞추면 한타 때 2번은 쉽게 쏘고, 3번까지도 쐈었는데, PBE에서는 한타가 짧아지면 2번도 쏘기 힘들고, 3번은 말도 안되게 긴 한타에서만 쏠 수 있게 되었음.


<이번 럭스 패치 결론> 1. W는 쉴드량이든 지속시간이든 99.9% 순수 너프임. 2. 궁딜 버프 짜서 늘어나도 다른 챔프보다 못할 정도임. 3. 미니언에 궁 쓰거나 선궁 박을 거 아니면 궁쿨도 너프임.

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