
2023년 LoL 월드 챔피언십 우승컵을 든 T1은 2023년 매출 328억원으로 전년 대비 44.4% 증가했으나 비용 또한 24.1% 증가한 448억원을 써 흑자 전환에 실패했다. 약 120억원의 손실이 났다.
농심 레드포스의 경우 30억원의 매출에 37.2억원 적자였고 디플러스 기아를 운영하는 에이디e스포츠의 경우 매출 92억원에도 영업손실 62.9억원을 냈다. 게임단 규모와 상관없이 게임단들의 적자 탈출이 요원하다는 평가가 나온다.
다만 총 상금 6000만 달러(약 864억원)가 걸린 e스포츠 월드컵이 2024년 첫 걸음을 뗀 만큼 해당 대회에서의 수입이 게임단 수익 개선에 도움을 줬을 것으로 보인다.
적자가 심각한가봄
수익 구조가 별로 없는데 연봉은 높아질대로 높아졌으니
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뭐 이 판이 다 적자판이지 뭐ㅋㅋ
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기업 마케팅비용을 떼서 여기다 넣어서 계산이 안되고 적자로만 보임
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120억 빚졌는데 어떻게 돌아가는거에요?
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우리나라 프로스포츠 구단에서 수익내는구단이 몇이나 될까? 그냥 다 기업브랜드 광고다 라고 그냥 광고비 쓴다고 생각하면 편함
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23년 지표라 많이 다를듯 싶은데
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새삼 이런 곳에서 흑자 전환을 바라보는 대 황 듀가 대단해 보인다
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2024년에는 흑자 제대로 올렸을 거라고 기사 많이 나옴. 대규모 투자유치도 진행중이라고 했고.. 언제 나올지 모르겠지만 내년 실적 뜨면 흑자폭이 보일듯. 올해도 V5 로고박은 굿즈들 잘 팔릴 예정이니 그간 쌓인 적자들 다 털어내는 한해일지도?
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애초에 팀을 몇백억주고창설했따는거 자체가 그냥 이 팀으로 돌벌겠다가 아니라 광고홍보효과로 더 큰이익을 누릴려고하는거임 100억투자해서 300억의 광고효과가있다? 그것만해도 기업에선 성공한 광고투자지
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