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[9월 1주차] 주간 챔피언 뉴스: 25.17 패치 내 비교 🤖

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🗓️ 패치 비교 기간

  • 25.17 패치: 2025/08/27 ~ 2025/09/02
  • 25.17 패치: 2025/09/03 ~ 2025/09/07

📊 분석 대상

  • 랭크 구간: 에메랄드 이상

선정 기준

  • 승률, 픽률, 밴률 데이터를 분석해 눈에 띄게 상승하거나 감소한 챔피언을 선정합니다.

💡이번주 주목할 챔피언

  • 눈에 띄는 버프 챔피언: 조이 → 지평선 상향 직격타로 승률 +1.65%p, 나머지 지표는 안정. 장거리 포킹 메타 물 들어왔을 때 노 젓는다! ✨
  • 눈에 띄는 너프 챔피언: 제라스 → 승률 -2.01%p로 최하락, 픽·밴은 상승인데 교전 안정성 저하. 아이템 버프도 체감 실패… 마법 포탄이 빗나갔네 💣😅


TOP

image.png 사이온 

# 사이온 - 사망 줄고 연속 처치↑로 승률 상승

지표 증감이 상승한 사이온 챔피언의 평균 승리 비율은 50.80% → 52.15% 증가, 평균 플레이 비율에서는 5.83% → 5.71% 감소를 기록했고, 평균 밴 비율에서는 0.24% → 0.21% 감소를 보였습니다. 사이온은 K/D/A(4.22/5.97/7.04 → 4.29/5.91/7.09)에서 특히 D가 감소했고, 연속 처치(1.94 → 1.97)도 소폭 상승했습니다. 피해 흡수(43,345.5 → 43,138.7)는 약간 줄었지만 승률 상승에 비해 변동폭이 작았습니다. 픽률·밴률은 모두 하락해 과대평가 효과도 적어 보입니다. 이번 패치 노트에 사이온 직접 변경은 없어, 메타 적응과 라인전 안정화가 승률(50.80% → 52.15%), 픽률(5.83% → 5.71%), 밴률(0.24% → 0.21%) 흐름에 반영된 것으로 판단됩니다.

이렐리아 

# 이렐리아 - 버프에도 승률 하락, 픽·밴 상승

반면에 지표 증감이 하락한 이렐리아 챔피언의 평균 승리 비율은 52.23% → 51.23% 감소, 평균 플레이 비율에서는 5.65% → 5.97% 증가를 기록했고, 평균 밴 비율에서는 5.46% → 5.48% 증가를 보였습니다. 이렐리아는 K/D/A(6.55/7.16/3.87 → 6.64/7.16/3.97), 연속 처치(2.87 → 2.94), 피해 흡수(32,339.9 → 32,556.6)가 소폭 좋아졌지만, 승률(52.23% → 51.23%)만 하락했습니다. 픽률·밴률이 함께 오른 점을 보면 상위 구간에서 카운터 매치업을 더 자주 만난 영향이 의심됩니다. 참고로 패치 노트상 이렐리아는 W 주문력 계수 상향(최소/최대 +AP 40/120% → +AP 50/150%), E 재사용 대기시간 단축(16/15/14/13/12초 → 16/14.5/13/11.5/10초) 및 E 주문력 계수 상향(+80% → +100%)을 받았지만, 상향 포인트가 AP 계수 중심이라 일반적인 AD 탑 빌드에는 체감이 제한적이었을 가능성이 큽니다. 전체적으로 픽률(5.65% → 5.97%), 밴률(5.46% → 5.48%) 상승 대비 승률이 1.00%p 하락한 점이 유의미합니다.


JUNGLE

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그레이브즈 

# 그레이브즈 - 승률 상승 두드러진 안정형 메타 적응

지표 증감이 상승한 그레이브즈 챔피언의 평균 승리 비율은 48.42% → 49.49% 증가, 평균 플레이 비율에서는 3.31% → 3.49% 증가를 기록했고, 평균 밴 비율에서는 0.37% → 0.35% 감소를 보였습니다. 그레이브즈는 K/D/A(8.14/5.67/6.11 → 8.19/5.66/6.19)가 소폭 개선되고, 골드(13,307 → 13,277)는 거의 동일, 연속 처치(3.98 → 3.98)는 안정, 피해 흡수(27,848 → 27,985)는 소폭 증가하며 운영 지표가 전반적으로 견고했습니다. 동일 구간 다른 정글러들 대비 승률 상승폭이 가장 커(약 +1.07%p) 유의미한 개선으로 판단됩니다.

에코 

# 에코 - 승률·연속 처치 하락으로 기세 둔화

반면에 지표 증감이 하락한 에코 챔피언의 평균 승리 비율은 51.86% → 50.10% 감소, 평균 플레이 비율에서는 4.14% → 3.91% 감소를 기록했고, 평균 밴 비율에서는 0.35% → 0.27% 감소를 보였습니다. 에코는 K/D/A가 8.04/5.19/7.10 → 7.93/5.40/7.19로 킬이 줄고 데스가 늘었고, 골드(12,571 → 12,480)와 연속 처치(4.15 → 4.01)가 모두 하락했습니다. 피해 흡수(36,640 → 36,693)는 변동이 미미해 생존력 개선으로 이어지지 못했고, 결과적으로 캐리 탄력이 둔화되며 승률과 픽률이 동반 하락했습니다. 동일 구간 내 하락 폭과 핵심 지표 동반 악화가 뚜렷해 유의미한 하락으로 판단됩니다.


MID

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조이 

# 조이 - 지평선 상향 수혜로 승률 1.65%p↑

지표 증감이 상승한 조이 챔피언의 평균 승리 비율은 50.79% → 52.44% 증가, 평균 플레이 비율에서는 3.88% → 3.60% 감소를 기록했고, 평균 밴 비율에서는 1.97% → 1.82% 감소를 보였습니다. 조이는 집계 대상 중 승률 상승 폭이 가장 큽니다(+1.65%p). K/D/A(6.52/5.14/6.67 → 6.58/5.41/6.75), 골드(11,038.2 → 11,014.8), 연속 처치(3.39 → 3.35), 피해 흡수(18,475.0 → 19,042.2)처럼 전투 지표는 큰 변동 없이 안정적이었고, 결과 지표인 승률만 뚜렷하게 개선됐습니다. 특히 25.17에서 지평선의 초점이 주문력 115 → 125, 총가격 2,800 → 2,750으로 상향돼 장거리 포킹에 유리해진 점이 조이의 상승과 방향성이 일치합니다.

흐웨이 

# 흐웨이 - 픽은 늘고 승률 1.45%p 하락, 주춤

반면에 지표 증감이 하락한 흐웨이 챔피언의 평균 승리 비율은 50.94% → 49.49% 감소, 평균 플레이 비율에서는 4.73% → 5.31% 증가를 기록했고, 평균 밴 비율에서는 0.59% → 0.55% 감소를 보였습니다. 흐웨이는 집계 대상 중 승률 하락 폭이 가장 컸습니다(-1.45%p). K/D/A(5.14/5.41/7.37 → 5.17/5.49/7.50), 골드(11,380.5 → 11,358.3), 연속 처치(2.59 → 2.62), 피해 흡수(19,822.2 → 19,960.1) 등 핵심 지표 변화는 제한적이어서, 이번 주는 성과 자체의 하락으로 보는 게 합리적입니다. 25.17 패치 노트에 흐웨이에 대한 직접 변경은 없었고, 동일 기간 아이템 상향(지평선의 초점)에도 불구하고 데이터상 승률은 감소했습니다.


ADC

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제리 

# 제리 - 승률 1%p 상승, 전반 지표 안정 상승

지난 15.17 패치 1주차 대비 15.17 패치 2주차를 기준으로 할 때 지표 증감이 상승한 제리 챔피언의 평균 승리 비율은 50.04% → 51.09% 증가, 평균 플레이 비율에서는 4.58% → 4.53% 감소를 기록했고, 평균 밴 비율에서는 0.08% → 0.08% 증가를 보였습니다. 제리는 K/D/A(7.31/5.87/6.68 → 7.52/5.97/6.68), 골드(12,901.1 → 12,943.3), 연속 처치(3.56 → 3.63)에서 소폭 개선이 확인됩니다. 피해 흡수는 거의 동일한 수준(22,585.2 → 22,538.4)입니다. 픽률은 미세 하락했지만 승률 상승 폭이 상대적으로 커 전반 퍼포먼스가 좋아졌다고 볼 수 있습니다. 25.17 패치 노트상 제리에 대한 직접 조정은 없었고, 동일 기간 내 다른 원딜(미스 포츈, 세나 버프 등) 변화에도 불구하고 성능 지표가 안정적으로 상승한 것이 선정 이유입니다. 또한 지표 형태로 보면 픽률(4.58% → 4.53%), 승률(50.04% → 51.09%)로 정리됩니다.

트리스타나 

# 트리스타나 - 승률·픽률 동반 하락으로 체감 저하

반면에 지표 증감이 하락한 트리스타나 챔피언의 평균 승리 비율은 51.41% → 50.45% 감소, 평균 플레이 비율에서는 5.13% → 4.96% 감소를 기록했고, 평균 밴 비율에서는 0.34% → 0.32% 감소를 보였습니다. 트리스타나는 K/D/A(8.50/5.59/5.27 → 8.74/5.69/5.36), 연속 처치(4.04 → 4.14), 골드(12,783.7 → 12,791.1) 수치가 소폭 상승했지만, 사망이 늘고 승률이 눈에 띄게 하락해 실제 체감 성능은 낮아졌다고 평가됩니다. 피해 흡수도 소폭 증가(20,585.5 → 20,671.1)해 교전 비중은 유지됐으나 효율이 떨어진 모습입니다. 25.17 패치 노트에서 트리스타나에 대한 직접 변경 사항은 없었기 때문에, 이번 하락은 메타·상대 픽 변화의 영향으로 해석하는 게 타당합니다. 지표상으로는 픽률(5.13% → 4.96%), 승률(51.41% → 50.45%), 밴률(0.34% → 0.32%)로 하락세가 확인됩니다.


SUPPORT

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쓰레쉬 

# 쓰레쉬 - 픽률·승률 동반 상승, 포지션 가치 재부각

지난 15.17 패치 1주차 대비 15.17 패치 2주차를 기준으로 할 때 지표 증감이 상승한 쓰레쉬 챔피언의 평균 승리 비율은 50.71% → 51.22% 증가, 평균 플레이 비율에서는 14.99% → 16.14% 증가를 기록했고, 평균 밴 비율에서는 1.60% → 1.77% 증가를 보였습니다. 쓰레쉬는 K/D/A(1.98/5.94/14.13 → 2.03/6.07/14.21)에서 킬·어시스트가 소폭 늘며 전투 관여가 안정적으로 유지됐고, 골드(8071.3 → 8089.6), 연속 처치(0.77 → 0.78), 피해 흡수(22044.6 → 22372.9)도 무난하게 상승했습니다. 승률(+0.51%p)과 픽률(+1.15%p)이 동시에 오른 점이 유의미하며, 25.17 패치에서 쓰레쉬의 직접 변경은 없었기에 순수한 성과 개선으로 판단됩니다.

제라스 

# 제라스 - 승률 급락, 포킹 안정성 저하 확인

반면에 지표 증감이 하락한 제라스 챔피언의 평균 승리 비율은 49.55% → 47.54% 감소, 평균 플레이 비율에서는 4.65% → 4.99% 증가를 기록했고, 평균 밴 비율에서는 1.45% → 1.58% 증가를 보였습니다. 제라스는 K/D/A(4.34/5.89/10.62 → 4.51/6.12/10.94)에서 데스가 늘며 교전 안정성이 떨어졌고, 골드(9463.0 → 9584.0), 연속 처치(2.07 → 2.10), 피해 흡수(17255.8 → 17817.5)는 증가했지만 승률은 -2.01%p로 뚜렷하게 하락했습니다. 25.17 패치에선 직접 너프/버프는 없었고, 관련 아이템 지평선의 초점이 주문력 115 → 125, 총가격 2800골드 → 2750골드로 버프되었음에도 불구하고, 데이터상 즉각적인 승률 개선으로 이어지지 않은 점이 확인됩니다.

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