
Base AA range 500 > 550 (NOT her Q range—the lightning zappy auto range got longer) Excess attack speed converted to AD: 70% > 60% Q base damage 15~23 > 21 > 37 Q AD ratio 1.04~1.2 > 1.02~1.1 W AP ratio 25% > 50% E bonus damage 17~25 -> 22~30 E cooldown 22~18s -> 24~18s E duration changed from 3 basic attacks -> 5 seconds E cooldown now only reduced by Q and charged attacks R bonus physical damage ratio 1.0 -> 0.6 R move speed 10% -> 15% R move speed per stack 1% -> 1.5% R stack duration 1.5s -> 2.5s
고수)) W버프 먹엇으니 AP 제리 해야지
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이속 1.5배 레츠고
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더럽게 높은 계수 줄이고 깡딜 제공에 제리의 컨셈과 어울리는 이속을 쥐어줌 결론은 ㅈㄴ 괜찮게 한 패치임 딱 컨셉 확실해지고 한가지만 ㅈㄴ 높았던 장점을 적당히 여러개로 만든 패치라고 생각함
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=공속제리해보실
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뭐라는거야시부레
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너무 약하니까 버프해준건가
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이제야 원딜같네
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생각보다 괜찮은데 컨셉 해치지도 않고, ap 계수는 왜 또 건들었는지는 모르겠지만 제리는 가끔가다 한판하고 보통 카이사 이즈 하는 사람이라 체감은 안되긴 하겠지만 그래도 자주 볼듯ㅋㅋ
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W ap계수 올려준건 스텍틱에 ap를 넣을거고 제리가 그걸 쓰길 바라고 한건가? Q만렙찍었을때 공격력이 140이하일때까진 계속 버프고 e스킬은 깡뎀5버프에 Q관통효과가 5초지속형태로 바껴서 바텀교전때 그브총알 대신 맞기같은 상황이 줄어들기를 바란거같고 궁폭발뎀을 낮추고 이속을 올려주면서 들어가서 빵 터뜨리는 원딜모습보단 빠릿빠릿하게 움직이며 카이팅하는 모습을 바란건가. 확실히 초반교전이 너무 약한 제리의 초반체급과 교전 능력을 올려주고 그만큼 후반 폭발적인 데미지를 줄이고 유틸능력을 올려준 첨보면서는 너프라 생각했는데 다시보니 꽤 괜찮은 버프인듯? 전에는 라인전이 거의 안됐고 이번시즌은 주도권이나 퀘스트 클리어때문에 사거리가 긴 원딜이 거의 주였어서 힘들었는데 그래서 초반체급을 올려준듯. 요즘은 오로지 후반벨류만을 보고 픽을하기엔 아쉬운게 많아가지고. 근데 그래도 일단 난 징크스,애쉬 쓸거란거임
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칼바람ap제리로만 써야지
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감당 못할거면 만들지나 말든지 ㅋㅋㅋ
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