리그오브레전드리그오브레전드

Online 117

26.3 패치내역

View 5,938Comment 7Vote 41

아리: W 재사용 대기시간 감소 (10~6초 → 9~5초)

벨베스: 성장 체력 99 > 105 / R 추가 고정데미지 6/8/10 > 6/10/14

브라이어: 성장 체력 95 > 100 / 성장 방어력 4.2 >4.5 / 스킬 사용시 체력 소모량 - 현재 체력의 6% > 현재 체력의 5%

드레이븐: 성장 공격력 3 > 3.4

이즈리얼: 성장 공격력 3.25 > 3.75 / E 공격력 비율 50% > 60%

트린다미어: 성장 공격력 4.0 > 4.5

바이: 성장 체력 99 >105 / 성장 공격력 3.0 > 3.5

트런들: 성장 방어력 3.9 > 4.5 / 성장 공격력 4.0 > 4.5

헤카림: Q 기본 데미지 60-160 > 60-190 Q 피해량 증가 3%(추가 공격력 4%) > 3% (추가 공격력 3%) (추가 AD 225 미만일 때 버프)

하이머딩거: 성장 체력 101 >105 / W 첫 로켓 기본 데미지 40-140 > 50-150

마오카이: Q 기본 데미지 65-245 > 75-255

나피리: 패시브 몬스터 대상 데미지 1.35배 > 1.55배

자헨: Q 몬스터 대상 데미지 1.75배 > 2배 / E 몬스터 추가 데미지 50 > 75

누누와 윌럼프: W 최대 기본 데미지 150-330 > 180-360 / E 기본 눈덩이당 기본 데미지 14-42 > 15-45

신짜오: 패시브 최대 체력의 3/3.5/4 % > 3/4/5% 회복 / E 추가 공격속도 40-60% > 40-80%

요네: Q 데미지 1.05 → 1.1 총 공격력



브라움: 기본 체력 630 > 610 / Q 기본 데미지 75-275 > 75-255

다이애나: 패시브 몬스터 대상 데미지 280% > 230%

에코: 패시브 AP 비율 90% > 80% / 패시브 몬스터 대상 데미지 300% > 270%

닐라: 기본 공격력 60 > 58 / 성장 방어력 4.5 > 4.2

리븐: 패시브 공격력 비율 30-50% > 30-45% / Q 추가 공격력 배율 65-85% > 60%-80%

바루스: 성장 방어력 4.6 > 4.0 / W 적중시 마법 피해 AP 비율 0.35 > 0.25 / WQ 최대 체력 데미지 AP 비율 1.5% > 1.3%

볼리베어: Q 데미지 10-90 (120% 추가 공격력) > 10-50 (140% 추가 공격력) / E 쿨타임 14 >16 , 챔피언 아닌 대상 데미지 190-650 > 150-610

제드: 패시브 몬스터 대상 데미지 1.2배 > 0.5배 에픽 몬스터 대상 최대 데미지 300 > 100 라이즈 W 데미지 60-180 + 0.7% 주문력 + 4% 추가 마나 > 60-180 + 0.6 주문력 + 3% 추가 마나



제이스 해머 Q 기본 데미지 60-285 > 60-310 / 캐논 Q 90-310 +1.4 추가 공격력 > 90-285 + 1.3 추가 공격력

몬스터 대상 데미지 25 > 10 / R 캐논 방마저 감소량 10-25% > 20-35%

멜 - 대규모 패치로 확인 필요





상향: 실체화 장비(Actualizer) 가격 인하 (3100 → 2800)

하향: * 환급(Cash Back): 돌려받는 골드 아이템 가격의 8% > 7%

난입(Phase Rush): 원거리 챔피언 효과 75% >50% / 4초간 추가 이속 18.75-37.5% > 12.5-25%

3티어 신발 : 레벨 8이상 보호막 수치 55-120 + 최대 체력의 7% > 90-190 + 8% 추가 체력

포탑 방패: 방어력/마법 저항력이 포탑 방패당 20-100에서 30-50으로 변경됩니다 (두 수치 모두 주변 적 챔피언 수에 비례하여 증가합니다).

황혼과 새벽: 주문검 피해량: 100% 기본 공격력 + 10% 주문력에서 75% 기본 공격력 + 10% 주문력으로 변경됩니다.

끝없는 허기: 조합식에 롱소드가 추가됩니다

공격력(AD): 60에서 65로 증가합니다.

총 가격: 3000에서 3100으로 증가합니다.

원형질 안전벨트: 스킬 가속: 15에서 20으로 증가합니다.

생명선 발동 시 최대 체력 획득량: 200에서 200-300으로 증가합니다 (레벨에 비례).

생명선 회복량: 200-400 + 250% 방어력 + 250% 마법 저항력에서 200-400 + 175% 방어력 + 175% 마법 저항력으로 변경됩니다.





챔피언 현상금 (Champion Bounties): * 가치 하락률: 2.5골드 지급당 1에서 3.5골드 지급당 1로 변경됩니다.

파밍을 통한 가치 재평가율: 5골드 획득당 1에서 7골드 획득당 1로 변경됩니다

Comment

Total