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26.3 패치 코멘트

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이번 패치는 시즌 16 초반의 대대적인 변화 이후 시스템을 안정화하고, 특정 아이템과 고티어 랭크 시스템을 교정하는 데 집중하고 있습니다.

1. 랭크 시스템 (마스터+ 구간 집중) 상위 0.1% 유저들이 겪고 있는 소위 '점수 버그'와 매칭 불균형을 해결합니다.

LP 득실 조정: 최상위권(Apex) 구간에서 승리 시 적게 오르고 패배 시 많이 깎이는 현상(예: +17 / -23)을 조사하고 수정 중입니다.

챌린저 듀오 조정: 챌린저 최상위권(Top 20)의 듀오 큐가 게임 밸런스를 해치지 않도록 조정할 예정입니다.

2. 게임 지표 및 골드 시스템 스노우볼링: 현재 게임의 스노우볼 현상은 시즌 15보다 낮은 수준으로 안정화되었습니다.

처치 현상금: 26.1 패치에서 연속 킬 시 골드 가치를 낮췄으나, 이번 패치에서 이를 일부 롤백합니다. (너무 불리한 쪽도 처치 시 가치가 다시 약간 상승)

게임 속도: 유저들이 체감하는 속도는 빨라졌으나, 실제 데이터상 게임 시간은 시즌 15와 비슷해졌습니다. 제작진은 현재의 '전투 중심' 흐름이 긍정적이라고 보고 당분간 유지할 계획입니다.

3. 시야 및 정글 (초반 영향력 강화) 장신구 너프: 초반 노란 장신구(와드 토템)의 재사용 대기시간이 증가합니다 (170초 ➔ 210초).

이유: 초반 시야가 너무 공짜로 제공되어 정글러의 갱킹이 지나치게 어려워졌기 때문입니다. 이제 와드 배치가 더 신중해져야 하며, 정글러의 초반 갱킹 성공률이 올라갈 것으로 보입니다.

4. 아이템 및 챔피언 변경 실체화 장비(Actualizer): 현재 라이즈 전용 아이템처럼 쓰이고 있는데, 이를 버프하여 다른 메이지들도 쓸 수 있게 만듭니다.

라이즈 (Ryze): 아이템 버프를 고려하여 라이즈 자체는 너프됩니다. 전체적으로 라이즈에게는 약간의 하향세가 될 전망입니다.

황혼과 새벽 (Dusk & Dawn): 이번 패치의 가장 뜨거운 감자입니다.

아이템 조정: 주문력 기반 '리치베인'의 하위 호환이 되지 않도록, 체력은 높이고 데미지는 낮추는 방향으로 스탯을 조정합니다 (AP 브루저용 아이템 정체성 강화). 챔피언 너프: 아이템 자체가 사기라기보다 특정 챔피언(에코, 다이애나 등)과의 시너지가 너무 좋다고 판단하여, 아이템을 깎는 대신 해당 챔피언들을 직접 너프할 예정입니다.

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