Primero, esto es una fantasía que un gold manco garabateó, así que no recomiendo probarlo en ranked.
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Por qué jugar Azir ADC. Para empezar, este pollo tiene un puto increíble CC, poke, daño sostenido y supervivencia, que no es típico de un ADC. Tiene un pico alto en late game y puedes cambiar entre Azir de ataque rápido y Azir de poke. Últimamente, muchos mids que aplastan a Azir como si fueran orugas (fácilmente) están llegando a mid. Además, tiene una movilidad de la puta madre que vuela por encima de dos muros, como cuando Zeri, esa campeona molesta, corre por la pared.
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Runas. Primero, el daño early de Azir es una mierda, así que recomiendo no intercambiar y jugar pasivo. Lleva Cometa y Banda de Maná, y como Malphite, cada vez que la Banda de Maná y el Cometa estén en cooldown, haces el intercambio con Cometa. Como runas secundarias, lleva Resolución para aumentar la supervivencia en late y para absorber el daño recibido en early.
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Hechizos. Flash es fijo, y Teleport o lo que cada uno prefiera. Depende de la composición y del ADC enemigo, o si hay asesinos. Si tienes confianza en tu velocidad de reacción y puedes hacer una reacción con Cleanse nivel Faker, entonces Cleanse también es not bad.
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Build. Primero, aunque estés jugando Azir de poke, no eres un campeón de daño puro como Lux, así que para tener algo de velocidad de ataque y poder de habilidad, creo que debes ir primero Diente de Nashor. Luego, como siempre, Cetro de Cristal de Rylai para ralentizar al enemigo. Aquí es diferente: como tercer objeto, voy Tormento de Liandry para empezar a poke en serio. A partir de ahí, tendrás algo de maná, así que cada vez que tengas distancia para WQ, pica. Como cuarto objeto, para cuando inevitablemente haya un duelo de ADCs y necesites intercambiar, subo Impulso Cósmico para tener la mínima velocidad de ataque, velocidad de movimiento y supervivencia. Si el enemigo no tiene un ADC con buen engage, puedes pasar todo el día picando con la diferencia de rango, ralentizando y escapando porque eres más rápido. El quinto objeto es raro, pero de todas maneras, aunque construyas así, si te atrapan una vez, eres una paloma muerta. Mejor ve Zhonya o Banshee para sobrevivir un turno y hacer daño sostenido. Para el sexto objeto, recomiendo un objeto de penetración mágica. Me da pereza, aquí termino la build.
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Support. Primero, los autos de los soldados no activan robo de vida ni golpes críticos, es una habilidad de mierda. Así que Nami, que potencia los autos, es la peor. Los supports de daño como Lux o Vel'Koz tampoco son buenos. Si ambos en la bot son de poke, cuando el enemigo suba resistencia mágica, mi daño importante se reduce a la mitad. Los supports con gancho tampoco son buenos. Porque si enganchas al early, pierdes el intercambio como un puto, así que es una jugada de noob, eliminado. La mejor opción son los tanques que bloquean el engage enemigo. Como eres de poke, lo importante es sobrevivir un poco más, así que Braum, Poppy o Rell se ven bien. Entre ellos, Braum tiene ralentización para ambos, y es bueno aguantando golpes en la línea.
Epílogo: Soy un morrito que escribe por primera vez en OP.GG, y ya sé que el ADC Azir es una mierda, así que no pongan muchos comentarios de odio y háblenme suave. (Por cierto, mi nick dice Bronce, pero ya soy Oro lol)
Sí, para investigar builds se necesita tener esa actitud. Te apoyo. La gente como tú, que tiene buena objetividad, le irá bien en cualquier cosa que haga.
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Pero con eso, ¿saldrá el daño…? Solo he probado Rylai, Liandry y Cosmic Drive por separado, así que no sé.
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Se podría probar en los bronces de op.gg, ooh..
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es divertido azir adc
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