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탱커의 방마저는 어디까지가 효율이 좋을까?

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내가 싼 젤리먹기#KR1

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방어력은 250쯤이 넘어가면 효율이 안난다?

인터넷에 떠도는 말로는 "방어력은 250이 넘어가면 효율이 안난다." 라는데 반은 맞고 반은 틀리다.

방어력이 올라간다면, 피해감소량은 아래와 같다. 높아질수록 피해감소률의 증가폭은 점점 줄어든다. image.png 하지만 내가 만약 체력이 1000이고, 100의 데미지를 받는다면

방어력 0 (0% 피해감소)은 100을 받고 10대를 맞아야 죽고

방어력 100 (50% 피해감소)은 50을 받고 20대를 맞아야 죽고

방어력 200 (66.6% 피해감소)은 33.3을 받아서 30대를 맞아야 죽는다.

이는 탱킹으로 인한 생존시간은 방어력이랑 비례해서 선형적으로 오르기에, 이론적으로는 마냥 방어력이 높다고 효율이 안좋다는 건 아니다.

하지만 방어력이 이미 높다면, 같은 돈으로 체력을 사는 게 효율이 좋다는 것. 방어력 100일 때 체력 100오르는 것보다 방어력 200일 때 체력 100오르는 것이 훨씬 유효체력(EHP)이 오르기 때문이다.

따라서 방어력이 250을 넘지 말라는 말은, 아마 방템으로만 3코어를 투자했다는 건데, 그 땐 나머지 1~2코어는 체력에 투자하는 게 맞다는 쪽에 더 가까워 보인다.


그래서 뭐 어쩌라고?

서론이 좀 길었는데, 2025 시즌부터 스텟이 극단적인 템이 계속 생기고 있음. 근데 다 하나같이 어쩔 수 없이 가야하거나(얼심,가갑), 삼신기거나(강심,워모그,원형질), ap브루저템(균열,벨트)을 섞어야 해서 반강제적으로 가게 되는데,

그렇게 4,5코어쯤가면 뭘 가야하나? 하면서, 방어력, 마법저항력, 체력 사이에서 고민을 하는 사람이 많음. image.png 그래서 몇 쯤에 뭘 올려라! 라고 확답은 못하겠지만 대충 어림잡아서 참고용으로 말해드림.


계산과정 첨부, 보기 싫다면 빨간 글씨만 봐요

일단 상대가 방관 마관이 높지 않을 때부터 차근히 시작함.

1.체력 1의 가격은 2.66666골드, 방어력 1의 가격은 20골드

2.최대화할 EHP를 함수화한다. (H=체력,A=방어력) EHP(H,A)=H(1+A/100)

3.한정된 골드 G를 함수화한다. G(H,A)=2.67H+20A H=(G-20A)/2.67

4.EHP함수의 변수를 통합 EHP(A)=[(G-20A)/2.67]*[1+A/100]

5.A에 대해 편미분 후 극대값 추출 -20+G/100-40A/100=0 "G=2000+40A"

6.3번 식과 대입 2.67H=2000+20A

따라서 " 체력 = 750+7.5*방어력"일 때가 효율이 좋다!

방어력이 100이면 체력은 1500 방어력이 150이면 체력은 1875 방어력이 200이면 체력은 2250 방어력이 300이면 체력은 3000임 너무 어렵다면

대충 초반에는 체력을 방어력의 15배로,

중후반엔 11~12배로 극후반엔 10배로 하자.


만약 방관 35%가 있다면? (결론만 적음)

솔직히 이게 궁금할텐데 도미닉 경의 인사

체력=1153+11.5방어력

일 때가 가장 효율이 좋다.

방어력이 100이면 2300 방어력이 150이면 2875 방어력이 200이면 3450 방어력이 300이면 4600

상대가 ap가 좀 있어서 마저에 투자해야 한다면

체력을 방어력의 20배.

후반엔 15배는 가줘야 한다.


상대가 방깎에 방관까지 간다면? (결론만 적음)

그니까 나르가 칠흑을 가고 칠흑의 양날 도끼도미닉 경의 인사  원딜이나 그브같은 메인딜이 방관을 간 상황. 이게 가장 무서운 상황인데, 이럴 때 방어력을 무시하는 수치는 약 55%임.

체력=1650+16.5방어력

방어력 100일 때 3300 방어력 150일 때 4125 방어력 200일 때 4950 방어력 250일 때 5775 방어력 300일 때 6600

사실상 체력을

20배에서 30배 초반까지도 올려줘야 이론적으로 효율이 나옴.


상대가 몰락이 메인딜 이라면?

몰락한 왕의 검  이건 방깎,방관,물관도 아닌 현재 체퍼딜이다 이를 최대체력퍼센트로 환산하면 (0.91)^n<0.01로 수치화 해서 n=49 약 최대체력의 2.04% 비례 데미지이다.

따라서

체력 =620+6.2*방어력

방어력 100일 때 1240 방어력 150일 때 1550 방어력 200일 때 1860 방어력 250일 때 2170 방어력 300일 때 2480

체력을 방어력의

12배에서 8배까지만 올려줘야 효율이 나옴.

가시 갑옷  가시갑옷이 몰락 카운터템이라는 이유

체력은 방어력의 몇배?- 결론

-일반적인 상황-

초반 15배 후반 10배

-방관-

초반 20배 후반 15배

-방깎+방관-

초반 30배 후반 20배

-몰락-

초반 12배 후반 8배

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