내 템트리가 난해하대서 요약함. 코어 순서는 상대에 따라 바뀔 수 있음.
질문은 저를 흥분하게 해요
한타 지향형 빌드
1.지태심빌드
-아군에 앞라인이 많아서 이니쉬가 절실하지 않거나, 상대가 앞라인이 너무 많아서 오래 지지거나 팀을 지켜야 할 때 가는 빌드

웬만하면 바미->지크->불방->심가 허나, 상대가 체퍼딜이 있다면 태불방 먼저
2.원끝정 빌드
-아군에 앞라인이 없어서 원탱으로써 버텨야 하는 빌드. 탱킹하나는 GOAT.
생각보다 순서가 자유롭다.
상대가 방깎 마깎이 있다면 1코 원형질.
상대가 ad일 때, 체퍼딜이 높다면 1코 끝절을 감.
끝절을 갔는데 상대 ap가 또 컸다면 2코 정령의 형상.
보통은 4코어 벨트, 자크가 너무 잘 컷다면 균생. 막템은 작쇼나, 존야 추천
라인전 지향 빌드
1.얼인정 빌드
자크가 우위를 점할 수 있는 상대(ad)를 만날 때,
라인전 체급을 올리는 빌드
쇠사슬 조끼->인장->얼건->정령의형상
10분~12분 기준, 상대 Ap가 별로 크지도 못했는데,
자크가 너무 잘컸다면 정령보다 벨트 먼저.
2. 심인끝 빌드
자크가 우위를 점할 수 있는 상대(ap)를 만날 때,
라인전 체급을 올리는 빌드
음전자 망토->인장->심연의 가면 -> 끝절
이건 아무리 잘컸다고 한들,
벨트를 먼저 뽑지는 말자.
3.균비끝 빌드
자크가 우위를 점할 수 있는 상대(탱커,방깎,마깎)에게 가는 빌드
(취향에 따라 균생대신 벨트를 가도 됨.
고점은 균생)
웬만하면 거의 이 순서로 간다.
(상대가 ad여도)
예외1: 상대 상체가 all ad면 끝절 2코어 예외2: 상대 라이너가 ad인데 균생을 가놓고 털렸다. 그러면 끝절 2코어
조커 빌드
1. 다재다능 얼심 빌드
상대가 이즈,카이사,잭스,세트,신짜오 등등 이런식으로 치명타 안가는 원딜과 평타기반 챔프가 많으면 감.
가장 중요한 게 상대 라이너가 평타 기반 (잭스, 세트, 이렐리아 등등)또는 탱커여야 함.
룬은 착취에 부룬만 비스킷, 다재다능
1. 상대가 착취, 정복자 잭스거나, 기발 나르, 탱커 망령의 두건->파수꾼의 갑옷->신발(5스택) 정령의 형상->에테르 환영->헤르메스 신or마관신->사파이어수정 (10스택) ->얼심->우추
2. 상대가 치속 잭스, 세트, 이렐리아 등 ad비율 높을 때
파수꾼-> 덤불(이렐) -> 망령의 두건-> 신발(5스택) 얼심->정령의 형상->헤르메스신or마관신->에테르 환영(10스택) ->우추
2. 가갑 빌드
올에이디 몰락 카운터 빌드.
상대가 올ad에 갈하,몰락을 2명 이상 간다면,기존에 있는 닌바덤에서 가갑을 올린다.
라인전 단계에서 바미->덤조->닌탑->가갑->태불방 바미->덤조->파수꾼->신발->가갑->태불방 (헤르메스를 가야할 때)
한타단계에서 란두인을 올려준다.
3. 빙결강화 기맹빌드
원딜 하이퍼캐리 맞춤빌드
우리 미드도 갈리오 같은 게 나오고
서폿이 유틸이라면, 원딜을 보좌하는 빌드다.
빙결강화의 아군 15% 피해감소
+
기맹으로 12%대신 맞기
+
원딜의 딜의 10%회복이 정령으로 증폭 25%
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구원의 회복량 증가로 젤리 피흡 증가
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점프를 통한 개척자 이속증가 발판 마련
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밴들 공,이속증가
순서는 ad상대면 밴들->개척자->비사지->기맹 Ap상대면 밴들->비사지->개척자->기맹
