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자크로 나르 이기는 법 (착취,기발,치속,정복자)

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내가 싼 젤리먹기#KR1

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자크 나르


[자크로 나르를 이기는 법은 꽤 까다롭고 내용이 많을 거임.]

열심히 적었음.

왜냐면 나르는 총 4개의 버전이 있는데, 이거마다 전략이 다르고 성능이 다르기 때문임. image.png

[나르 스킬셋]

이번엔 나르 스킬셋을 좀 자세히 알아야 됨. 그래야, 본문을 이해 가능.

image.png P-분노 유전자 메가나르가 되면, 15초동안 체/방/마/공이 레벨 계수로 오름. 미니나르가 되면, 이속, 공속, 사거리가 레벨 계수로 오름. 피해받음<스킬적중<평타적중 순으로 분노가 빨리 참

image.png 미니Q-부메랑 던지기 2초 슬로우 돌아오는 부메랑의 딜은 50%만 피해 부메랑을 받으면 40% 쿨 환급.

5/45/85/125/165+1.15ad 쿨 16~10초

image.png 메가Q-돌덩이 던지기 부메랑의 약 2배의 둔화 2초 슬로우 돌을 주우면 70% 쿨 환급.

45/90/135/180/225+1.4ad 쿨 16~10초

image.png 미니W-슝슝 3타 적중 시 0/10/20/30/40+1.0ap+상대 체력의 6~14%의 피해3초동안 이속 증가 (증가량은 궁레벨의 비례, 20~80%)

image.png 메가W-쿵쾅 1.25초 스턴 45/75/105/135/165+1.0ad 쿨 7초

image.png 미니E-폴짝 상대를 밟을 경우 80% 둔화 공속 40~60% 증가 50/85/120/155/190+나르체력의 6% 쿨 22초

메가E-우지끈 비슷해서 생략

image.png R-나르! W의 이속 증가 효과 상승. 밀어내서 45% 둔화. 200/300/400+0.5추가ad 벽에 부딪힌다면 1.25~1.75초 스턴과 1.5배의 데미지 쿨 90~30초

진짜 엄청나게 괴랄하다.

이속 증가, 공속 증가, CC만 4개,

카이팅과 인파이팅 이니쉬의 밸런스가 잘 잡힌 챔프라는 것.



일단 결론부터 말하면 image.png 착취가 가장 상대하기 쉽고, 정복자가 가장 어렵다.

그리고 상대가 무슨 룬을 갖고 오는 지 모르기 때문에, 룬,스펠은 고정하고, 공략은 템으로 파훼해야한다. image.png


※본 입장은 어떤 나르 장인의 설명을 메모해왔습니다.

[1. 착취 나르]

image.png

[착취 나르의 전략]

애초에 원거리가 착취를 드는 이유는, 체력을 높이겠다는 이유보다는, 착취 딜교로 갉아먹는다는 의도임.

베인이 만약 착취 50스택 정도 쌓아도, 브루저 템을 가지 않는 이상, 후반 밸류에 매우 떨어지기 때문.

하지만 나르는 다르다. 메가나르로 변하기도 하고, 사거리가 400~500이지만 브루저 템을 간다.

허나, 착취의 원거리 효과(딜,회복,체력증가)가 전부 너프를 당한 뒤로, 나르 또한 착취를 가는 일이 드물다.

자크  그나마 남은 착취 딜교조차, 자크의 힐량을 뚫을 수가 없기 때문에, 가장 쉽다는 것. 붙기만 하면 이기는 수준.

[아이템]

얼어붙은 건틀릿 장화  이거면 된다. 완전히 나르에게 붙어있겠다는 의지다.

[딜교]

붙는 방법은 꽤 간단. 1. 나르 상대로 자크는 E선을 해야 하며, 폴짝 / 우지끈 새총 발사

2. 착취 미니나르의 낮은 체급으로는 절대 자크 쪽으로 점프할 수 없기에, 무조건 뒤로 쓰기 마련. 따라서 자크는 나르 엉덩이 쪽에 점프를 해야 하고, 나르의 E 선딜레이 때문에 맞추기 매우 쉽다.

3. 나르의 E쿨은 22초고, 자크의 E쿨은 22/19/16/13/10이다. 이 또한 착취 나르의 체급으로는, E를 못맞추더라도, 자크는 그리 큰 손해를 보지 않고, Q로 다시 끌어오거나, 바로 다음 턴에 충분히 뛸 기회가 있다.

[2. 기발 나르]

image.png

[기발 나르의 전략]

원래 평범한 챔프들의 나르 상대법은, 나르의 Q를 맞지 않고, 나르가 Q를 못 받게 하는 데에 있다. image.png 위에 말한대로, 나르는 카이팅이 매우 중요한 챔피언인데, Q를 상대에게 맞춰야->카이팅으로 이어지고 ->분노게이지가 많이 쌓이고 부메랑을 다시 받는다면 Q가 금방 돌아오는 구조.

또한 나르는 같은 대상에게 3타를 터트리면 이속이 증가하는데, 미니언에게 3타를 터트리고 카이팅을 시작함. 기발 나르는 이 과정을 생략할 수 있는 것.

기발은 이러한 카이팅과 Q 심리전을 편하게 하는 데에 있음. 착취랑 다른 방식의 카이팅 특화 아웃복서 전략이라는 것.


[아이템]

얼어붙은 건틀릿 장화  이것 또한 체급이 착취처럼 낮기 때문에, 얼건과 신발로 붙기만 한다면 이길 수 있는 구조다.

[딜교]

근데 이제 딜교가 착취 나르보다 붙기가 살짝 까다로워 졌는데, 그래도 E선을 해야한다. 새총 발사 폴짝 / 우지끈  왜냐면, 앞에서와 다르게 기발이 충전됐다면, 나르는 그냥 걸어서 피하기 때문.

게다가 붙은 뒤에도 기발이 충전된다면, 더이상 추노는 힘들다.

따라서 얼건과, E가 최소 3~4렙은 되어야 킬각이 나오는 편.

[3. 치속 나르]

image.png

[치속 나르의 전략]

치속 나르는 카이팅에 몰빵한 하이리스크 하이리턴 전략.

image.png 슝슝의 효과를 통해, 상대에게 3타를 맞추는 즉시, 이속과 공속이 계속 올라간다.

삼위일체 칠흑의 양날 도끼  템이 나올 수록 단단해지고, 추격 속도가 너무 빠르기에, 후반에는 못이김. 따라서 다른 빌드보다, W의 퍼뎀이 많이 들어오고, 심지어 이는 ap딜이기에, 분명 ad템만 가는데 하이브리드 빌드마냥 딜이 박힌다. 느릿느릿 탱커에게 좀 취약한 편.

폴짝 / 우지끈  이 때부터는 나르는 E를 뒤로 안쓰고, 자크한테 사용하여, 둔화를 걸거나, 카이팅 목적으로 사용하기 시작한다.

나르!  심지어 분노게이지도 매우 잘 찬다.


[아이템]

끝없는 절망 헤르메스의 발걸음

여기서부터는 얼건을 못간다. 붙어서 때린다는 기준, 자크가 지기 때문이다.

자크가 붙었는데도 질 정도로 치속 나르가 그렇게 체급이 쎄지나요? 치속 예열이 길어서, 자크가 이기지 않나요?

나르의 패시브 특성 상, (분노는 평타 적중 시 매우 빨리 오르고, 맞을 때 가장 느리게 오른다.) 자크의 많은 타수예열이 있더라도 빠른 공속, 나르에게 찰나의 프리딜만 내어준다면, 치속 풀스텍 메가나르로 변해버린다.

얼어붙은 건틀릿  얼건은 쉬운 상대한테 가면 더할 나위 없이 좋지만, 약한 광휘의 검 타이밍, 낮은 탱킹 스펙으로, 원래 지는 애한테 가면 그냥 쪽도 못쓰고 죽는다.

끝없는 절망  하지만 스펙이 높은 끝절은 다름. 미니나르의 평타 사거리는 원거리 치곤 짧아서, 나르 평타 사거리보다 끝절 사거리가 길다. 가만히 있기만 해도 상대에게 견제가 되고, 체급과 유지력도 보충하는 목적.

[딜교]

이번엔 E3렙 후, W선을 해준다. 새총 발사 불안정 물질  이렇게 하는 이유는, E로 이제 선진입을 절대! 절대로! 하면 안되기 때문이다.

맞추면 그나마 다행이겠지만, 피해버리면 그 뒤로 나르의 샌드백이 되어버린다.

어느 정도냐면, 탑 라인 중간부터 나르의 카이팅이 시작되면 자크는 죽는다.


탄성 주먹 새총 발사  따라서 Q를 먼저 맞춘 후, E를 확정적으로 맞춘 뒤, 바로 빠져야 한다. E를 3렙까지만 올려서, Q와 비슷한 쿨로 맞춰 놓는 이유. E 4,5렙은 투머치라는 얘기이다.

나르의 w가 빠졌을 때 Q를 쓰는 걸 추천하고, 우리 부쉬 근처 or 포탑 근처에서 딜교하는 걸 추천한다.

이렇게 계속 짧게 짧게 하며, 나르의 체력이 40% 쯤일 때부터 킬각을 잡아야 안전하다.

4. 대망의 정복자 나르

정복자 나르는 매우 어렵다. 최근 1개월 간 모든 마스터 이상 탑자크 장인들의 전적을 찾아봤지만, 완패였다. (총 19전 0승 19패) image.png

[정복자 나르의 전략]

카이팅 편의성 없다. 공속, 이속 보완 그런 것도 없다. 오로지 체급 몰빵 전략인데.

자크는 1렙부터 부쉬를 먹어서, 쿨16초짜리 논타겟 Q 하나만 들고 있는 나르 상대로 주도권을 가질 수가 있다.

근데 정복자 나르는 1렙부터 부쉬를 먹혀도 체급으로 밀리지가 않고, E를 빠지는 데에 쓰든, 카이팅으로 쓰든, E의 공속 증가로 원거리 정복자 스텍을 채운다.

[따라서 조심해야 할 점!]

1. 선 E를 위험하다. 자크의 E가 빗나가는 즉시 카이팅을 당한다면, 어느새 피는 갈려있을 것이다.

2. 분노 게이지를 보고 딜교하자. 게다가 정복자 스텍이 0스텍이어도, 메가나르로 변하여 ER평평W평이면 근거리 정복자로 풀스텍이 된다. image.png 거기서 메가나르의 Q(1.4ad)의 엄청난 계수로 맞는다면, 죽는다는 것.

3. 무조건 오래 싸우면 안된다. 자크의 E를 맞춘다고 해도 조심해야 한다. 나르는 딜교 중 무조건 부메랑을 주우려 할 건데, 그 때 쿨이 40%가 환급된다.

나르의 Q가 다시 돌 타이밍은, 무조건 자크보다 훨씬 빠르다. 자크가 딜교를 다 하고, 빠지려고 해도, 정복자 풀스텍의 돌아온 Q에 맞는다면 죽음.

치속과 다른 의미로 E가 빗나가면 죽는 상황.


[아이템]

끝없는 절망 헤르메스의 발걸음

얘도 끝절로 가야한다. 치속은 w가 빠졌을 때가 기회라면, 얘는 분노 게이지가 없을 때가 기회다.

나르 평타 사거리보다 긴 끝절 사거리로, 상대에게 견제와 녹지 않는 체급, 유지력을 보충하자.

[딜교]

이번에도 E3렙 후, W선을 해준다. 새총 발사 불안정 물질  똑같이 Q를 먼저 맞춘 후, E를 확정적으로 맞춘 뒤, 바로 빠져야 한다.

계속 이런식으로 갉아먹다가 분노 빠졌고, w가 빠졌고, 자크 Q를 맞췄을 때 (조건이 다 맞아야 함.) 점화 궁 킬각을 하는 것 말고는 방법이 없음.

헤르메스는 필수, 상대 CC가 나르밖에 없어도 무조건 가줘야 한다.

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