*이런 분들이 보셨으면 좋겠습니다! → 서포터만 하는 데 티어가 왜 안오를까..? → 파이크는 하고 싶은데 왜 이렇게 어려운거야.. ㅠㅅㅜ
*급하신 분들은 맨 마지막에 있는 결론 보시면 됩니다!
서론
안녕하세요 오늘은 파이크 분석을 해서 여러분들에게 공유를 하고자 합니다. 먼저 이 글을 왜 쓰게 되었나? → 저 말고도 많은 서포터 유저들이 이 말에 공감을 하고 싶으실 것입니다. (서포터는 올리고 싶어도 티어가 너무 안오릅니다.) 저도 공감하듯이 왜 굳이 서포터들의 티어들은 올리기가 어려울까요? → 팀운? 원딜차이? 너무 어렵게 생각하지 맙시다. 그냥 라인전 박살내고 다른 라인 풀어주러 가면 끝 아닌가? → 그래서 라인전도 박살낼 수도 있고, 다른 라인으로 로밍가기도 편한 저만의 파이크 활용법을 가져왔습니다.
아이디 인증

본론
먼저 파이크를 사용할 때, 제가 쓰는 룬, 스킬 트리, 아이템 빌드를 알려드리겠습니다.
룬
항상 고정은 아니지만, 상대 서폿이 탱커일 때 그리고 아닐 때로 구분합니다. 상대 서폿이 탱커일 때, → 칼날비 - 돌발 일격 - 깊은 와드 - 끈질긴 사냥꾼 / 뼈 방패 - 불굴의 의지 / 적응형 능력치 - 적응형 능력치 - 체력 상대 서폿이 탱커가 아닐 때, → 칼날비 - 돌발 일격 - 깊은 와드 - 끈질긴 사냥꾼 / 빛의 망토 - 기민함 / 적응형 능력치 - 적응형 능력치 - 체력 그럼 이제 왜 이 룬을 쓰는지 알아볼까요?
룬에 대해서
먼저 저는 칼날비는 고정으로 듭니다. → 통계도 칼날비가 제일 많을 텐데, 그 이유는 칼날비를 들면 라인전이 강력해지기 때문이라고 생각이 듭니다. → 파이크는 초반 공격력이 80인데, 파이크가 Q를 쓰고 평타 3대 때리면 벌써 평타만 해도 240이 들어갑니다. (Q 데미지 제외) → 물론 상대 방어력도 포함하면 240은 안되겠지만, 초반 공격력 80은 정말 말도 안되는 수치라고 생각해서 칼날비가 정말 유용하다고 생각합니다. → 결국 룬은 감전 보다도 칼날비를 고정으로 드는게 가장 이득이라고 생각합니다.
비열한 한 방도 있지만, 굳이 돌발 일격을 왜 선호할까? → 바로 효율 때문에 돌발 일격을 사용합니다. → W, E 그리고 궁에도 돌발 일격이 터집니다. → 비열한 한 방은 Q 그리고 E에만 터집니다. → 돌발 일격이 쿨타임이 더 길지만, 비열한 한 방 보다 더 쎄고 효율이 좋아서 고정으로 사용하고 있습니다.
깊은 와드 vs 육감 → 예전에는 육감도 좋은 룬이라고 생각이 들었지만, 라이너의 효율을 따지자면 정글이 가장 좋다고 생각합니다. → 그래서 서포터들이 안드는 것이 아니겠지만, 깊은 와드는 상대방에게 생각보다 4대를 쳐야한다는 까다로움이 있습니다. → 이 것을 생각해본다면, 상대방이 와드 2개 지울 것을 1개만 지우게 할 수도 있다는 뜻입니다. → 그리고 육감은 쿨타임이 있지만, 깊은 와드는 쿨타임이 없다는 것이 가장 큰 장점입니다. → 결론적으로, 취향 차이겠지만 저는 육감 보다는 깊은 와드를 더 선호해서 깊은 와드를 사용합니다.
끈질긴 사냥꾼 vs 궁극의 사냥꾼 → 이건 확실히 취향 차이라고 생각합니다. → “파이크는 궁극기가 생명이다”라고 생각하시는 분은 궁극의 사냥꾼 → “나는 파이크가 빨라야 게임을 터트리고 다닐 수 있다고 생각이 든다.”라고 생각하시는 분은 끈질긴 사냥꾼
부룬 → 가끔 제가 탱커여도 쉬운 상대는 뼈 방패를 들지 않았지만, 파이크가 방어력 너프를 먹으면서 상당히 초반에 약해졌다고 생각합니다. 그래서 상대가 탱커일 때는 뼈 방패 - 불굴의 의지를 들어줍니다. → 탱커가 아닐 때는 제가 평타를 한 대 더 쳐야 킬각이 나온다고 생각을 하여, 점화를 써서 상대에게 붙을 수 있게 빛의 망토 그리고 항상 빠르게 다닐 수 있는 기민함을 들어주었습니다.
이속을 중요시 한다면 적응형 능력치 2개 찍는 것이 맞을까? → 기민함이 있더라도 저는 초반 라인전을 중요시 하기 때문에 적응형 능력치 2개 & 체력을 찍어서 파이크를 더욱 강하게 만들어줬습니다.
스킬 트리
Q - W - E → ?? : 왜 두 번째로 W선마를 해주지? → W선마는 쿨타임만 줄지만, 저는 시야석 활용 및 상대의 어그로를 빼주기 위해서 Q 다음으로 W선마를 해줍니다. → 이것도 취향 차이라고 생각이 들어 여러분들이 자신의 플레이 스타일에 맞게 가시면 될 것 같습니다. → 플레이 스타일이 궁금하신 분들은 제가 맨 위에 제 파이크 플레이 영상 링크를 올려 놓도록 하겠습니다. 그럼 Q - E - W와 Q - W - E 각각 대표적인 장점들은 뭘까? Q - E - W → 데미지 누적 & E + W나 E를 많이 쓸 수 있다. Q - W - E → 상대 어그로 턴 빼주기 및 상대 진영에 와드를 편하게 박을 수 있다.
아이템 트리
그림자검 - 요우무 - 밤의 끝자락 → 기본적으로 가는 템트리 입니다. → 다들 그림자 검이 조정되었다는 사실을 아시나요? → 사실 몰라도 됩니다. → 그 이유는 그래도 파이크에게는 그림자 검의 효율이 좋기 때문입니다. 그림자검 - 밤의 끝자락 - 멜모셔스의 아귀 → 상대 AP가 잘 컸거나, AP가 많은 경우 그림자검 - 밤의 끝자락 - 얼어붙은 심장 → 상대 AD가 잘 컸거나, AD가 많은 경우 → 상대방 치명타가 메인인 챔피언이 컸으면 란두인도 좋습니다.
결론
룬 상대 서폿이 탱커일 때, → 칼날비 - 돌발 일격 - 깊은 와드 - 끈질긴 사냥꾼 / 뼈 방패 - 불굴의 의지 / 적응형 능력치 - 적응형 능력치 - 체력 상대 서폿이 탱커가 아닐 때, → 칼날비 - 돌발 일격 - 깊은 와드 - 끈질긴 사냥꾼 / 빛의 망토 - 기민함 / 적응형 능력치 - 적응형 능력치 - 체력
스킬 트리 Q - W - E
아이템 트리 그림자검 - 요우무 - 밤의 끝자락 → 기본적으로 가는 템트리 입니다. 그림자검 - 밤의 끝자락 - 멜모셔스의 아귀 → 상대 AP가 잘 컸거나, AP가 많은 경우 그림자검 - 밤의 끝자락 - 얼어붙은 심장 → 상대 AD가 잘 컸거나, AD가 많은 경우