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자크는 언제 뭘 가야 단단할까?

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MASTER

내가 싼 젤리먹기#KR1

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롤에서 나오는 EHP(유효체력)은 다음과 같은데, EHP=H×(1+A/100) H는 Health, A는 Armor다.

여기에 골드당 체력, 방어력을 편미분해서 대입하면,

ΔEHP_A=0.0005H ΔEHP_H=0.375×(1+A/100)

그래서 각각의 골드 효율의 경계점을 공식화 했고 H=750+7.5A

좌변이 크다면 A(방어력)의 효율이 좋은 거고, 우변이 크다면 H(체력)의 효율이 좋은 거임.

쉽게 그래프화를 하고, 이 선보다 위에 있다면 방어력, 이 선보다 아래에 있다면 체력을 올리는 게 효율이 좋다는 것.

image.png

이제 다음으로 자크의 레벨당 기본 방마저를 그래프에 추가했다. 비선형 스텟 증가공식 (start + d * (n-1) * (0.7025 + 0.0175 * n))

높은 레벨엔 추가 방마저를 편향해야 하니, 의미가 없고, 간단하게 1코어 전(대충 9렙 이하)만 봤을 때,

image.png ad 상대로는 5렙 까지는 체력이 효율이 좋고, 6렙은 동률, 7렙 부터는 방어력이 효율이 좋다.

ap 상대로는 5렙까지는 체력, 6렙부터는 마법저항력이 효율이 좋다





그렇다면

기존 콤보에 주로 방마저를 깎는 상대로는?

대표적으로 가렌, 사이온, 레넥톤의 방어력을 25% 깎는 상대로는 골드당 EHP효율이 다를 거다. 사이온 레넥톤  계산과정 생략하고 등식은 H=1000+7.5A

11렙까지는 체력이 EHP 효율이 좋고 12렙부터는 방어력이 효율이 좋다.



이번엔 대표적으로 위험상태 기준 15% 마깎의 럼블 상대로는? 럼블  등식은 H=882.35+7.5MR 자크의 레벨당 체/마저를 추가

6렙까지는 체력, 7렙부터는 마저가 EHP 효율이 좋다.


추가적으로 기본지속효과를 제외한 순수 체급을 골드당 EHP효율을 표로 뽑음. (의미는 미비하겠지만 참고)

1 란두인 0.653 2 가시갑옷 0.593 3 끝없는 절망 0.522 4 태불방 0.509 5 망자의 갑옷 0.501 6 작쇼 (발동) 0.471 7 얼심 0.467 7 작쇼 0.432 8 얼건 0.445 9 지크 0.379 10 원형질 안전벨트 0.356

1 케이닉 루컨 0.634 2 포오네 0.518 3 정령의 형상 0.508 4 작쇼(발동) 0.471 5 심연의 가면 0.461 5 공허 광휘 0.435 6 작쇼 0.381 7 지크 0.379 8 원형질 안전벨트 0.356

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