
언랭입니다만, 잭스정글을 자주 하는 한 유저입니다. 숙련도는 계정2개 합쳐서 700만정도.... 정글이라는 어두컴컴하고 같은편에게 다굴맞기 쉬운 롤판이지만 그래도 이거 들고 가끔 칭찬도 듣고 해서 제가 쌓은 노하우를 공유하고자 합니다. 나름 친구도 없이 혼자 롤 하면서 많이 깎은 챔이라 애정도 있고 그래도 이정도면 나름의 노하우 같은게 생겨서 공유할만하다 싶어 공략 글 올려봅니다. (템 트렌드 보다는 챔특성이나 정글포지션에 맞는 스킬배분같은 본질에 가까운 내용입니다)
■ 장점
1. 생각보다 단순한 스킬 구성 및 콤보: Q평W 외엔 굳이 뭐 없음. 와드-Q-E-점멸 정도. 근데 Q평W가 9렙 쯤부턴 앵간한 챔 궁극기 뎀지만큼 나옵니다.(주문검 때문)
2. 후반밸류가 높음: 평타가 위력을 발휘하는 후반에는 반격의 밸류는 매우 높음
3. 하이브리드 챔: 상대에 따라 템트리 유연성이 높음
4. 평타위주의 딜링을 해서 치속드는 모든 챔들의 정점에 선 챔프
5. 맘먹고 탱가면 또 탱도 되면서 딜도 살짝 나오는 이상한 브루저챔
6. 특정 범위 내에 진입만 하면 준 확정적인 CC를 복수의 상대에게 넣을 수 있음
7. 피흡이 특징인 두 정글챔들의 카운터(워윅 브라이어)
8. 나름 소규모교전에 특화된 스킬구성. 반격과 궁극기는 다인을 맞출 수 있는데, 근접들에게 맞추는게 어렵지 않음.
■ 단점 1. 생각보다 약한 갱킹력 2. 1의 이유에서 라인개입력보다 얌전히 캠을 돌고 1코어가 나와줘야 할 말이 생기는 부분 3. 괜찮은 이동기를 보유하고 있지만 와드가 없다면 생각보다 막 쓸수 없음 4. 한타때 반드시 핑퐁을 해줘야 하며 못하면 원콤에 터짐. 앞라인이라기엔 약하고 후진입이라기엔 딜이 애매함. 몸이 들어가야 하는 챔이므로 결국 앞으로 쏠릴 수 밖에 없는데 이 부분을 잘 고려해야함. 5. 반격 막쓰면 별거 없이 걍 죽음. 반격이 진짜 궁극기라고 생각해도 될 정도임. 6. 첫풀캠이 느린편(파편 공속+적응형 들고 정밀 부룬의 민첩함을 들어야 2:57쯤 바위게로 진출가능) 7. 하이브리챔이라는 애매한 위치. WER이 AP계수만 붙어서 AP템과 효율이 좋으나, 그러면 몸이 약해지는 모순이 발생하는 챔입니다. 이에 적당히 AD+AP를 섞어야 하면서도 방템도 가져가야 합니다. 결국 평타딜링 비중이 높기에 이게 잘 안보이는 문제인데, 깡 AP잭스를 한번 해보면 1:1 대인전에선 탱커빼곤 앵간해선 다 원콤내버리는 딜뽕이 나옵니다.(브루저류도 원콤남) 그러나 절대 이 뽕에 취하면 안됩니다 스플릿이란 롤을 수행할 수 있는 탑과 달리 정글포지션 특성상 옵젝이나 교전합류가 우선인 점에서 딜보단 이속과 딜탱의 밸런스가 필요합니다. 이에 체력이 붙은 템이 비교적 적은 AP템은 이 챔프에겐 적합하진 않습니다.
■추천스펠: 유체화
-. 플레이 해보시면 압니다. 초반 갱킹력 약합니다.
-. 매드무비에선 되게 갱킹 좋아보이는데, 실제 스킬쿨이 매우 긴 CC 한개만 있고, 모든 스킬 다 박아도 원딜정도 빼면 못터뜨립니다.
-. 대부분의 잭스유저는 느끼는데, 1코어 전에는 딜이 정말 애매합니다. 오히려 받아치는데 특화된 챔이죠.
-. 이유는, 이동기인 도약이 일단 상대가 범위인 700 내에 들어와야 하는데요. 시야가 따여진 상태에서 점멸이 있는 경우 쉽게 회피가 됩니다. 회복만 써도 쭉 뺄수도 있구요. 이동기가 있는 친구들이면 그것만으로도 잡기 힘들죠.
-. 여기에 중요한 요소는 이 친구의 메인 딜은 적어도 극초반은 패시브 공속기반 '평타'입니다.
-. 평타는 2번정도 때리면 거리가 멀어져서 따라갈 수 없습니다. 따라가면서 쳐봤자 한대+W정도 더 치는듯 하네요
-. 가만히 서있는 정글몹 때릴때야 뭐 괜찮은데, 이동기 좋은애들은 참 잡기 힘듭니다.
-. 그렇다고 언제나 레드가 있어서 슬로우를 걸 수도 없고, 자체 스킬 중에 하드 CC는 1렙기준 무려 17초의 쿨타임인 반격 뿐입니다. 심지어 선마도 못하고 2번째 마스터 해야합니다.
-. 이 경우 유체화가 없다면 궁없이는 스킬 다 꽂아도 상대를 잡을 딜은 거의 안나옵니다.
(궁 껴도 라인을 미는 탑 바텀이 아니면 힘들고, 미드챔은 이동기 있으면 앵간해선 어려움)
-. 그런데 유체화가 있다면 계속 따라가면서 평타를 꽂을 수 있습니다.
-. 보통의 정글잭스를 상상하는 분들은 쉽게쉽게 딜 꽂을 수 있을거라 생각하지만 평타기반 누킹딜을 넣는 챔들은 보통 이동기 쿨이 짧고 2번정도 붙거나 슬로우라도 넣는 스킬이 있습니다.
-. 이에 유체화가 없다면 갱킹력/강가교전 시 생존력/추노력에서 어려움이 발생합니다.
-. 이에 룬도 우통이 필수입니다. 우통들면 유체화 203초마다 돕니다.
-. 킬각이라면 그냥 유체화 켜고 진입하는게 좋습니다. 이챔프는 1코어가 떠야 쎄니까요.
-. 이에 1코어까지의 1킬 1킬의 가치가 매우 큽니다. 라인전 끝나고 뜬 1코어는 비교적 의미가 퇴색됩니다.
-. 라인전 단계인 14분까지 2킬정도 확보하면 상당한 스노우볼을 굴릴 수 있습니다. 3킬부턴 캐리각이라 보시면 됩니다.
더불어 한가지 꼭 아셔야 하는 작지만 큰 디테일.
첫 풀캠 때는 어쩔 수 없지만 두번째 정글링 돌 때부턴 정글링 시 반격을 돌릴것인가 말것인가를
언제나 고민해야 합니다. 특히 두꺼비/돌거북/칼부 위치에서요.
상황봐서 바로 뛰어가야 하는데, 유일한 CC인 반격이 없다면 유체화가 있더라도 갱킹/역갱 성공확률은 매우 떨어집니다. 피관리도 첫풀캠 이후부턴 어느정도 되기에 스킬배분을 정글링때부터 신경쓰는게 매우 중요합니다. 이에 정글잭스는 가능한 빨리 나보리를 가야 좀 편안한 부분이 있습니다. 특히 상대 갱킹이 와서 역갱을 붙어줘야하는데 1렙기준 17초쿨인 반격이 14초 남은상황이면 붙어줘도 상대를 저지할 방법이 없습니다. 이러면 같은 팀원에게 상당히 욕을먹고, 게임이 이상하게 갑니다.
저는 그래서 습관적으로 돌거북 및 두꺼비에선 가능한 반격 안돌리고, 칼부에선 눈치 계속 보면서 돌릴까 말까를 생각합니다. 미드에 붙어줘야할 수도 있으니까요. 저렙 단계에선 이런 디테일이 매우 중요합니다.
카정을 당할 것 같을 때도 마찬가지. 와드가 없다면 유일한 생존기는 반격 뿐입니다. 와드가 있다면 도약은 안쓰고 하는게 좋습니다.
카정을 갈 때도 와드가 있거나 / 유체화가 있거나 / 내가 압도적으로 강하거나의 조건값이 안나오면 무리한 카정 시 게임이 비벼지는 원인이 될 수 있습니다. 카정을 갈 때는 목표물과 퇴로를 어떻게 가져갈지를 미리 설계를 해두셔야 강타싸움까지 보고 빠질 수 있습니다. 물론 상대편 라이너들 위치는 계속 확인하면서 해야 하구요. 상대라이너들이 집탐 후 복귀면 안들어가는게 맞겠죠.
■운영법
-. 정글 포지션에선 정글링 속도 = 체급입니다.
-. 정글링이 빠르면 선턴을 잡을 수 있기 때문입니다.
-. 그런 측면에서 잭스는 적어도 라인전 단계에선 '체급이 낮은 정글챔' 입니다.
-. 이에 잭스는 갱킹보단 역갱각을 잘 봐야하는 운영을 지향해야 합니다.
-. 즉, 상대정글이 어디있겠구나를 계속해서 생각하고 그에 맞춰서 움직여줘야 합니다.
-. 파일럿이 중요하고 정글이란 포지션 자체의 이해도가 높아야 하는거죠
-. 유체화를 들고 역갱을 붙으면 생각 이상의 대박이 많이 나옵니다. 조금만 잘 빠는 라이너가 있다면
정말 게임이 쉽지만 반대로 그만큼 수동적인 정글챔이란 측면에서 난이도가 있습니다.
-. 역갱을 정말 잘 봐야하며, 이에 정글잭스 자체는 극상성인 챔이 거의 없지만, 최대 난적은 우리팀 라이너가 되기는 합니다. 그리고 갱갱갱 타입의 샤코/워윅/누누/엘리스 같은 정글이 상대가 되면
매우 디테일한 운영이 요구됩니다. 이 부분을 꼭 이해하셔야 합니다.
-. 한가지 명확한거. 붙으면 쎕니다. 교전이 열리면 자신있게 붙어주셔야 합니다.
■ 잭스의 한타
-. 하나만 기억하면 됩니다.
-. 한타에서 반격을 몇번 돌리느냐가 잭스숙련자의 한타척도입니다.
-. 이게 프로경기에서 탑잭스가 트포(딜템)-갈하(피흡템)-존야(핑퐁템)를 가는 이유입니다.
-. Q평W로 진입 후 반격 한번 돌리고 (점멸로 빠져나오고)
-. 다시 Q평W로 갈하피흡 진입 후 반격 돌리고 (존야-Q 퇴출)
-. 다시 Q평W로 추노하면서 갈하 피흡 뭐 이런식인거죠.
-. 보통 한타에서 반격을 3번 돌리면 최상급의 잭스유저로 보시면 됩니다.
-. 왜냐하면 앞라인 챔이기 때문에 CC맞으면 상대 미드원딜의 집중 포화를 맞기 때문이죠.
-. 그런데 우리의 롤에는 그런 정교함이 나오기 어렵습니다.
-. 그래서 나보리가 필요합니다. 저는 특히 유체화를 들기 때문에 점멸을 이용한 핑퐁이 불가능합니다.
-. 존야는 가끔 필요하긴 한데 저티어에선 정교한 한타가 잘 성립되지 않습니다. 그냥 앞라인부터 찍어누르는 그림이 자주 나오죠
-. 이에 몇몇 한정적 조건을 빼면(상대가 잘큰 케인이거나 피 5천짜리 세트가 잘컸거나, 하드CC가 너무 빡세거나, 상대 트린다미어 혹은 올라프가 제일 잘컸는데 우리편엔 제가 제일 잘컸고 우리팀은 앞라인이 아예 없거나 이런식의 조건값) 존야는 조금 후순위로 올리고 있습니다.
-. 그런데 확실히 존야까지 후반에 나오면 한타 난이도가 매우 내려가긴 합니다.
■ 추천 1코어
-. 하브챔이라 1코어 갈 수 있는 템이 많습니다.
-. 딜포텐 비슷한 아이템만 일단 열거하면 다음과 같습니다. 1킬 확보시 대략 60초정도 절약되며, 1데스 시 30초정도 밀린다고 보면 됩니다.(카정을 당하기 때문이죠)
무난한데 비쌈. 보통 13분대 뜸. 가장 템포가 늘어져서 정글일땐 그닥 권하진 않음.
체력탱커류 상대 혹은 2명 이상일 때(세주/문도/사이온/탐켄치). 보통 11~12분대 뜸. 흡낫때문에 용먹기 좋음.
AD방템위주 AP탱커 상대할 때(말파/자크/람머스 등) 보통 10분대 뜸
상대팀 3AD이상일 때 고려가능. 보통 10분대 뜸.
강가 소규모 교전 시 매우 좋고 갱킹력은 완성 전에도 별로고 후에도 별로임.
이에 옵젝중심 운영이 가능할 때 고려할만하며, 탱커상대론 절대 가면 안됨.(탱커보다 CC갯수 밀림)
공속이 없기에 2코어 나보리가 필수임. 대신 나보리 이후 무한 슬로우 가능
보편적으로 좋음. 보통 11분대 뜸. 2타효과압축때문에 가장 가성비 좋다고 느낌
반격효율이 극대화되는 상대를 만날 때 좋음. 스노우볼용. 옵젝 좀 양보하면 9분대 뜸.
(공속=쿨감이라는 독특한 메커니즘이 반격의 긴 쿨타임을 극단적으로 줄여줍니다.)
■ 정글챔 별 상대
[6렙 전 갱킹력 약한 성장챔]
-. 반격을 상대가 알파 쓸때까지 안 쓰면 100번 중 95번은 이깁니다.
-. 궁 켜고 달려들 때 알파 쓰기 전에 눈치보면서 잭스도 궁을 켜야합니다.(알파 전에)
-. 숙련된 마이 유저를 몇 번 만나봤는데, 숙련된 마이 유저는 숙련된 잭스 유저를 만났을 때 그냥 뺍니다. 한번은 제가 좀 꼬이고 상대 마이가 저를 피해다니면서 반대갱킹에 계속 성공하고 저 짤리면 후진입 하는 한타구도로 제가 15렙, 상대가 18렙인 상태에서 카정온 마이를 만났는데 3랩차 + 대략 4천골드차+궁렙차 극복하고 이겼습니다. 이 둘의 상성은 이 설명 하나면 끝일 것 같습니다. 숙련된 마이유저라면 람머스만큼 치가 떨리는 극카운터입니다.
-. 반격은 시작하면 절대 중간에 끊으면 안됩니다. 알파는 0.75초, 반격은 2초입니다. 그래서 먼저 쓰지만 않으면 마이가 씹을 수 있는 방법은 없습니다. 알파를 끝까지 참는 마이는 없거든요.
-. 유일하게 잭스가 빼야할 때는 점멸로 초반에 반격을 씹었을 때 입니다. 이때는 유체화 켜고 뒤로 쭉 빼세요.
-. 1코어 아무거나 다 가도 됩니다.
[옵젝위주 소규모교전을 좋아하는 정글챔]
-. 앞서는 상성입니다. 동성장 기준 계속 팰 수 있습니다.
-. 반격은 짜오의 핵심CC인 삼조격을 씹습니다. 그리고 얘는 뒤로 빠지는 이동기가 없습니다.
-. 반격은 상대가 먼저 붙으면 그 때 돌리면 됩니다.
-. 붙으면 궁켜고 패면 됩니다. 궁으로 밀어서 반격 끊으려하면 그 때 도약으로 반격스턴 넣고 패면 됩니다.(궁으로 밀리는 거리가 아마 650인가 일거에요. 도약 사거리는 700입니다)
-. 이 친구 상대로도 절대 반격은 중간에 끊으면 안됩니다. 상대가 뒤로 빠지는 그림일 때 아니면요.
-. 마찬가지로 갱킹력이 강하지 않기 때문에 옵젝에서 마주치면 패면 됩니다.
-. 1코어 아무거나 다 가도 됩니다. 황새가 그래도 효율이 제일 좋죠.
[6렙 글로벌 궁 개입이 좋은 챔]
-. 탑에선 카운터지만 정글에선 그닥 카운터 아닙니다.
-. 다만 초반 바위게 때 만나면 양보하는게 낫습니다.
-. 라인전에서 판테가 힘든건, 견제기로 갉아먹히기 때문인데, 강가에선 그냥 꽝 붙어서 누가이기나 싸움이라 구도가 달라집니다.
-. 6렙이후부터 확실히 구도가 갈리는데 얘는 궁이 이동기이고, 잭스는 궁이 뎀지+자가버프기입니다.
-. 그리고 얘도 뒤로 빠지는 이동기는 없다고 봐야합니다.
-. 즉, 6렙 이후부턴 4개 스킬이 모두 공격스킬인 잭스의 딜 포텐이 높습니다.(동성장 기준)
-. 그래서 가능한 6렙까진 굳이 교전을 굳이 안하길 권하는 쪽입니다.
-. 교전시에는 상대가 CC스턴을 넣기 위해 점프하는 모션을 보이면 반격을 돌립니다.
-. 방패 켰을 때 유체화가 있다면 켜고 상대 뒤로 들어가면 딜도 박히고 방패딜도 안들어옵니다.
-. 판테온은 전형적인 스킬 3개 쿨 돌리고 현타오는 챔이라 평타누커인 잭스를 강가에서 만나면 잭스가 생각보다 쉽게 이깁니다.
-. 1코어 아무거나 다 가도 됩니다.
[적당한 갱킹력과 교전력의 챔]
-. 잘 모르는 이야기일 수 있는데, 비에고 궁은 '평타'판정입니다.
-. 즉, 반격에 비에고궁이 씹힙니다.
-. 이거 하나로 상성은 설명이 사실상 끝이죠. 그냥 패면 됩니다.
-. 도주기가 비교적 좋긴해서 점프는 아끼셔야 합니다.
-. 1코어는 나보리를 권합니다.(스노우볼 용) 근데 암거나 가도 되긴 합니다.
-. 제일 안전한건 얼건과 나보리를 섞는게 제일 좋긴해요.
-. 이유는 이녀석의 패션쇼 때문에 아무리 망했어도 한번 교전 빨리면 게임이 이상해지기 때문입니다.
-. 가능한 한턴을 버티기 위해선 얼건-나보리-헤르메스로 한번에 안터지는 그림을 만드는게 좋습니다.
[4드론형 갱갱갱 정글챔]
-. 공격스킬이 대부분 평타판정입니다.
-. 브라이어의 경우 스턴은 들어오는데 뎀지가 안들어올겁니다.
-. 브라이어 궁의 경우도, 궁을 맞고 반격을 돌리면 궁뎀지 및 공포가 안걸립니다. 그냥 패면 됩니다.
-. 그래도 상대를 존중하는 마음으로 첫템은 덤불조끼를 가는게 좋습니다.
-. 선덤불 후 1코어는 나보리를 권합니다.
[4드론형 갱갱갱 정글챔]
-. 덤불없이 만나면 빼시는게 낫습니다.
-. 없는 상태로 이기려면 마지막에 마지막까지 반격을 안쓰고 째셔야 합니다.
-. 피 30퍼 이하부터 피흡이 극강의 효율이라 이때 반격을 돌리면서 반격-평-W-(기절)-Q-평까지 쥐어짜서 딸피일 때 피흡 못하게 해야 이깁니다. 저 쥐어 짠 딜로 안잡히면 워윅이 딸피여도 반대로 잭스가 죽습니다.
-. 공포 걸린다고 반격 돌리면 안됩니다. 마지막까지 째야 이깁니다.
-. 덤불 나오면 반격만 좀 나중에 쓴다고 생각하면 쉽게 이깁니다.
-. 촘고로 워윅궁도 평타판정입니다.(반격에 궁 씹힘)
-. 잭스 반격 쿨이거나 의미없이 빠지면 그냥 빼셔야 함.
-. 선덤불 후 1코어는 나보리를 권합니다.
[6렙 글로벌 궁 개입이 좋은 챔]
-. 저렙에서 절대 못 이깁니다.
-. 초반엔 만나면 그냥 피하시길 권합니다.
-. 저렙구간 정글에서 맞다이 제일 깡패가 제가 보기엔 얘에요. 탑에 다리우스가 있다면 정글에선 얘가 짱이지 않나 싶은...(치속 트런들정도나 되야 상대할듯)
-. 이유는 Q 카페트 위에서 공속이 너무 높다는거.
-. 그리고 어둠의 장막으로 반격스턴을 씹는다는겁니다.
-. 만약 이기고 싶다면, 이런 디테일이 필요합니다.
-. 일단 카페트 위에선 교전 하지 않는다
-. W를 아낀다. 반격을 돌리면서 장막을 켜면 그때 W로 장막을 깨고 스턴을 넣어야 합니다.
-. 이에 일반적인 Q-평-W를 하면 안됩니다.
-. 저렙구간 지나고 1코어 이후엔 동성장 시 이깁니다. 이유는 궁이 준글로벌 이동기인 녹턴에 비해 자가버프형인 잭스의 교전 밸류가 높기 때문입니다.
-. 황새를 권합니다.
[6렙 전 갱킹력 약한 성장챔]
-. 그냥 패면 됩니다.
-. 초반이 지나면 갱킹력은 이녀석이 더 좋기 때문에 이 부분을 주의해야 합니다.
-. 용을 쉽게 먹는 스킬구성이라 첫용때 시야를 잡고 무근거로 치면 그땐 반드시 응징해야 합니다. 거기서부터 굴리는게 좋습니다.
-. 1렙 약하다고 막 들어가는건 좋진 않습니다. 잭스는 CC가 17초 쿨인거 하나 뿐이라서요. 점멸 하나만 있으면 회피가 가능하기에 의미가 없습니다. 그렇다고 잭스가 정글링이 빠른것도 아닌지라.
-. 황새를 권합니다.
[적당한 갱킹력과 교전력의 챔]
-. 손싸움류 입니다(Q를 피해야 이김.)
-. 반격을 돌리면 개간둥이로 회피하려 할건데, 안끊으면 보통 맞습니다. 약간의 심리전이 있긴 합니다. 심리전에서 지면 나피리가 피할 수도 있습니다.
-. 정말 교전디테일이 많이 필요한 상대인데, 결국 많이 피하고 많이 맞추면 이깁니다. 특히 상대가 개간둥이를 썼는데 반격을 맞으면 보통 이긴다고 보면 됩니다. 숙련된 나피리 유저라면 잭스가 반격 켜기 전까진 절대 개간둥이를 쓰지 않을겁니다. 그 전에 가능하면 궁켜서 많이 피 까놔야 하고 Q는 가능한 2타는 절대 맞으면 안됩니다.
-. 교전 자신감이 없을 경우 상대 조합에 AD가 많으면 얼건을, 아니면 황새를 권합니다.
[고정 밴 ㅈ사기챔]
-. 갱킹력도 좋은데 맞다이도 좋고, 회피도 좋습니다.
-. 일단 초반에 만났을 때 음파 맞으면 거의 죽는다고 봐야 합니다.
-. 정글유저라면 내가 할거 아니라면 얘는 근데 왠만해선 밴 하는게 낫습니다.
-. 아니 1200사거리 원거리 투사체 스킬+진입이동기+모피흡(예전엔 주문흡혈)+절대시야+쉴드+퇴출이동기+제압CC요? 이건 밴이 맞습니다.
[4드론형 갱갱갱 정글챔]
-. 세번째 파편에서 강인함을 들길 권합니다.
-. 갱킹력이 초반에 압도적인 4드론형 갱갱갱 정글챔이라 라이너들 빽핑 찍어주는게 매우 중요합니다.
-. 시간 지나면 결국 챔 밸류차이가 커서 결국 라이너들이 안당해주길 기원하며 상대 동선에 맞게 빽핑을 계속 넣어주셔야 합니다.
-. 황새를 권합니다.
[적당한 갱킹력과 교전력의 챔]
-. 약간의 손싸움이 있지만 결국 얘도 평타비중이 높아서 그냥 패면 됩니다.
-. 가능하면 EQ를 피하면 확실하구요, 그게 안되면 그냥 싸워봐야겠죠.
-. 디테일이 따로 없긴 합니다. 반격 막돌리면서 진입하는 어리석은 판단만 안하면 됩니다.
-. 1코어 아무거나 다 가도 됩니다만 가능한 황새나 얼건을 권합니다.
[성장형 왕귀챔]
-. 생각보다 까다로운 카운터입니다.
-. 디테일이 많이 필요한데, 보통 다르킨으로 완성되거든요. 그러면 상당한 재앙입니다.
-. 일단 1코어 딜템류 이후 2코어 가갑을 가길 권합니다.
-. 3코어는 존야. 안그러면 케인 궁을 이용한 피흡+핑퐁에 당해낼 수가 없습니다.
-. 그래서 상대 AP가 하나라도 잘크면 정말 빡세지는 판이 됩니다.
-. 황새가 그나마 낫고, 상대 AD많으면 얼건+가갑으로 몸빵으로 옵젝을 우선하는 판단하는게 좋음.
[카정최적화 암살자챔]
-. 초반에 마주치면 도망다녀야 합니다.
-. 카직스Q는 반격에 막힐것 같은 평타강화 스킬같지만, 절대 아니기 때문입니다.
-. 딜도 잭스W보다 더 높습니다(고립패시브) 이에 초반엔 마주치면 도망다니는게 낫습니다.
-. 라인전 이후에는 걍 싸우면 됩니다. 암살자 특성상 한타에는 밸류가 낮고, CC하나 맞으면 걍 터지는 챔이죠. 선진입 절대 못합니다. 즉 옵젝을 초반에 주더라도 중반부터만 잘 챙기면 됩니다.
-. 얼건 혹은 황새가 좋습니다. 계속 들어오는 성향이면 얼건이 확실히 낫긴 합니다.
일단 1편은 여기까지 종료. 반응 좋으면 2편 올려볼게요.