탑 자크 템트리 총집편 (상)에서 이어졌습니다.
자세한 질문은 댓글로 부탁드립니다.

3. 얼정지
강한 라인전을 바탕으로 한 빌드
[평점]
라인전 버티기 ★★ 라인전 힘 ★★★★★ 스노우볼 ★★★ 이니쉬력 ★★★★ 받아치기 ★★★★
[의도]
1.짧은 얼건 쿨 (1.5초)과 어울리는 자크의 W로 원거리 추격 2. 기본 ad 150% 추가딜로 짧은 딜교에도 적합. 3. 라인전에서의 쾌적한 젤리 수급 4. 한타에서의 광역 슬로우 + 진형붕괴
[고려할 점1]
완성만 된다면 1코 시점 중 가장 템이라 생각. 하지만 광휘의 검 타이밍이 꽤 약하다. 1코 나오기 전에 망해버린다면 꽤 리스크가 있음.
원거리 혹은,
콤보 후 현자타임이 긴 상대로 가면 좋고,
갉아먹기에도 좋다.

[고려할 점2]
라인전부터 쎄게 가겠다고 마음을 먹고 가는 거기에,
실제로 잘 컸고, 상대 탑정글이 AD라면,
정령의 형상보다는 벨트와, 지크로 플레이 메이킹을 해줘야 함.


[1~3코어]
게임을 터트릴 정도로 크지 못했고, 정글이 ap라면,

얼건과 비사지 순서로 가준 후 벨트or지크로 넘어가세요

벨트와 지크의 기준은 (상)에서도 말했듯이,
이니쉬가 절실하다. 상대가 앞라인이 적거나, 포킹류, 받아치기류, 핑퐁류 조합이라면 벨트를 가주는 게 좋고.
우리가 앞라인이 없고, 상대가 들어오는 조합이라면, 우리 원딜을 지켜야 하는 상황이면, 지크를 가주는 게 좋음.
[중후반 운영]
이건 한타보다는 사이드에서 물거나 소규모 교전에서 GOAT력을 발휘함. 적극적으로 10분 이상부터 계속 합류를 해주는 것이 좋고, 스킬 배분을 잘 해서, 1.5초마다 장판을 깔아주는 게 포인트임.
"라인전에서 빨리 굴려서 후반 가기 전에 터트리자" 라는 게 이 빌드의 핵심인 거임. 원형질+끝+정 빌드와는 방향이 정반대라는 거임.
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4.균탱벨
AP 브루저형 빌드
[평점]
라인전 버티기 ★★ 라인전 힘 ★★★★★ 스노우볼 ★★★★
이니쉬력 ★★★ 받아치기 ★★★★
[의도]
1. 최근에 낮아진 탑자크의 체급으로 인해, 리스크를 안고 공격적으로 가는 양학용 빌드임. 2. 오로지 맞딜로 이기는 상대로 가야하며, 후반 스노우볼도 어느정도 챙겨가는 빌드. 3. 탱커 이기려고 안티탱커템을 가는 상대나, 방관, 마관% 빌드를 가는 상대에게도 좋음. 4. 다음 코어가 나올 수록 딜링과 탱킹의 병렬적 증가로 인한 스노우볼
[1~4코어]
만약 균생을 1코어로 간다면,
2코어로 절망을 갔을 때, AP가 크면 망하고,
정령의 형상을 갔을 때, AD가 크면 망함.
그렇기에, 상황을 보고 작쇼로 틀어줘야 함.
만약 작쇼로 빌드를 갔다면
값이 싼 원형질을 가서,
균생의 딜, 작쇼의 탱, 원형질의 힐을 상보적으로 올릴 수 있음.
그 다음에 아래와 같은 템으로 넘어가야 함.


하지만 사고 없이 괜찮은 상황이라면
이 순서로 가주자.
[운영]
이 빌드는 값도 비싸고, 리스크도 쎄서, 숙련도가 높지 않으면 비추천 하는 빌드임.
상대가 탱커거나, 라인전을 쎄게 가되, 후반 밸류까지 고려해야 하는 상황에 가는 게 좋음.
3코어로는 예열도 길고, 탱킹도 많이 약하기 때문에
홀로 들어가 이니쉬 하는 건 비추천한다.
예열 하면서 브루저처럼 교전을 해야함.
가장 불안정하지만 양학용 빌드.

