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탑 자크 템트리 총집편 (하)

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MASTER

내가 싼 젤리먹기#KR1

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탑 자크 템트리 총집편 (상)에서 이어졌습니다. 자세한 질문은 댓글로 부탁드립니다. 자크

3. 얼정지

강한 라인전을 바탕으로 한 빌드

[평점]

라인전 버티기 ★★ 라인전 힘 ★★★★★ 스노우볼 ★★★ 이니쉬력 ★★★★ 받아치기 ★★★★

[의도]

얼어붙은 건틀릿 불안정 물질

1.짧은 얼건 쿨 (1.5초)과 어울리는 자크의 W로 원거리 추격 2. 기본 ad 150% 추가딜로 짧은 딜교에도 적합. 3. 라인전에서의 쾌적한 젤리 수급 4. 한타에서의 광역 슬로우 + 진형붕괴

[고려할 점1]

완성만 된다면 1코 시점 중 가장 템이라 생각. 하지만 광휘의 검 타이밍이 꽤 약하다. 1코 나오기 전에 망해버린다면 꽤 리스크가 있음.

원거리 혹은, 콤보 후 현자타임이 긴 상대로 가면 좋고, 갉아먹기에도 좋다.

[고려할 점2]

라인전부터 쎄게 가겠다고 마음을 먹고 가는 거기에, 실제로 잘 컸고, 상대 탑정글이 AD라면, 정령의 형상보다는 벨트와, 지크로 플레이 메이킹을 해줘야 함. 마법공학 로켓 벨트지크의 융합

[1~3코어]

게임을 터트릴 정도로 크지 못했고, 정글이 ap라면, 얼어붙은 건틀릿정령의 형상 얼건과 비사지 순서로 가준 후 벨트or지크로 넘어가세요

마법공학 로켓 벨트지크의 융합  벨트와 지크의 기준은 (상)에서도 말했듯이,

이니쉬가 절실하다. 상대가 앞라인이 적거나, 포킹류, 받아치기류, 핑퐁류 조합이라면 벨트를 가주는 게 좋고.

우리가 앞라인이 없고, 상대가 들어오는 조합이라면, 우리 원딜을 지켜야 하는 상황이면, 지크를 가주는 게 좋음.

[중후반 운영]

이건 한타보다는 사이드에서 물거나 소규모 교전에서 GOAT력을 발휘함. 적극적으로 10분 이상부터 계속 합류를 해주는 것이 좋고, 스킬 배분을 잘 해서, 1.5초마다 장판을 깔아주는 게 포인트임.

"라인전에서 빨리 굴려서 후반 가기 전에 터트리자" 라는 게 이 빌드의 핵심인 거임. 원형질+끝+정 빌드와는 방향이 정반대라는 거임.

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4.균탱벨

AP 브루저형 빌드

[평점]

라인전 버티기 ★★ 라인전 힘 ★★★★★ 스노우볼 ★★★★

이니쉬력 ★★★ 받아치기 ★★★★

[의도]

1. 최근에 낮아진 탑자크의 체급으로 인해, 리스크를 안고 공격적으로 가는 양학용 빌드임. 2. 오로지 맞딜로 이기는 상대로 가야하며, 후반 스노우볼도 어느정도 챙겨가는 빌드. 3. 탱커 이기려고 안티탱커템을 가는 상대나, 방관, 마관% 빌드를 가는 상대에게도 좋음. 4. 다음 코어가 나올 수록 딜링과 탱킹의 병렬적 증가로 인한 스노우볼

[1~4코어]

균열 생성기  만약 균생을 1코어로 간다면,  2코어로 절망을 갔을 때, AP가 크면 망하고, 정령의 형상을 갔을 때, AD가 크면 망함. 해신 작쇼  그렇기에, 상황을 보고 작쇼로 틀어줘야 함. 만약 작쇼로 빌드를 갔다면 원형질 안전벨트  값이 싼 원형질을 가서, 균생의 딜, 작쇼의 탱, 원형질의 힐을 상보적으로 올릴 수 있음.

그 다음에 아래와 같은 템으로 넘어가야 함. 란두인의 예언

하지만 사고 없이 괜찮은 상황이라면 이 순서로 가주자.


[운영]

이 빌드는 값도 비싸고, 리스크도 쎄서, 숙련도가 높지 않으면 비추천 하는 빌드임. 상대가 탱커거나, 라인전을 쎄게 가되, 후반 밸류까지 고려해야 하는 상황에 가는 게 좋음. 3코어로는 예열도 길고, 탱킹도 많이 약하기 때문에 홀로 들어가 이니쉬 하는 건 비추천한다. 예열 하면서 브루저처럼 교전을 해야함.

가장 불안정하지만 양학용 빌드.

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