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빌드는 총 4가지 입니다. ★: 구리다 ★★: 조심할 부분 ★★★: 낫배드 ★★★★: 의도에 맞춰서 운영해줘야 함 ★★★★★: GOAT *자크의 한타류 (이니쉬력,받아치기) 평점은 기본이 3별입니다.
1. 바미류+지크

바미류와 지크를 같이 가는 빌드
[평점]
라인전 버티기 ★★★ 라인전 힘 ★★★★ 스노우볼 ★★★★
이니쉬력 ★★★★ 받아치기 ★★★★★
[의도]
1. 분당 씨에스라는 바미류의 장점을 유지. 2. 바미류템의 단점인 약한 틱딜을 증폭. 3. 궁 둔화 20% + 지크30%로 틱딜을 더 오래 가함. 4. 한타력을 보완. 5. 이니쉬보다는 받아치는 데에 중점을 둬야 함.
[고려할 점]
바미의 틱딜은 15,
1코 태불방의 틱딜은 23.5
하지만 지크의 융합 틱딜은 30이다.
따라서, 상대가 매우 쉽거나, 1코어가 나오기 전 상대의 ad,ap 비율이 반반이라면, 지크가 매우 싸기에, 바미지크(3100원)로 23.5가 아닌 45의 틱딜을 넣을 수 있다.
대표적으로 이 4명. (착취, 기발 나르O, 정복자 나르X)
바미->지크를 고려할 만 하다.
[1~2코어]
위의 4명이 아니거나, 망했다면,
웬만하면 바미류 1코를 먼저 감.
킬을 따는 것보다, 씨에스를 놓치지 않고, 2코어까지 완성하는 것을 목표로 둠.
[3코어~]
3코는 왠만하면 탱템(끝절or정령)을 가는 것이 좋음.
왜냐면 이 템트리를 간다는 것은, 상대에 앞라인이 많다는 뜻임.
벨트는 한타에서 뒷라인을 무는 데에 특화 됐고, 지크로는 한타하는 방향을 문다기 보단 상대의 앞라인이 들어오는 걸 막아줘야 함.
그렇기에 앞라인으로써의 체급을 올리는 게 더 안정적이고, 소소하게 태불방 틱딜도 계속 올려주는 거임.
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진짜 나 아니면 딜도, 이니쉬도 넣을 사람이 없는 무능력한 팀원들이라면, 벨트를 가겠지만, 지크로 이니쉬는 충분.
4코어부터도 탱템만 가주면 되지만
심가도 틱딜을 높여주기에, 상대든 우리팀이든 AP가 엄청 많으면 심가가 좋음.
[후반 운영]
비교적 싼 3코어 가격, 태불방을 필두로 한 높은 씨에스. 망하더라도 코어가 진짜 잘뜨게 되는데, 4코어 기준 64.5의 틱딜임.
이 딜은 초반 탑에선 브루저들을 녹이는 딜이었지만, 후반에 원딜에겐 치명적인 수치.
다시 말하지만 한타하는 방향을 문다기 보단 상대의 앞라인이 들어오는 걸 막아줘야 함. 5대5 한타에는 받아치는 쪽으로 한타를 진행하되, 사이드를 물거나, 상황에 따라 원딜을 무는데에도 매우 좋기에,
앞으로 나올 빌드 중엔 가장 육각형 빌드라 생각함.
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2. 원형질+끝+정
스노우볼이 강한 탱커형 빌드
[평점]
라인전 버티기 ★★★★ 라인전 힘 ★★ 스노우볼 ★★★★★
이니쉬력 ★★★★ 받아치기 ★★★★
[의도]
1. 높은 체력과 높은 쿨로 젤리 회복 강화 2. 힘든 상대에게 CS통제를 당해도, 상대와 비슷하거나 더 빠른 코어 타이밍 3. 젤리 회복과 원형질의 효과로 안정적인 버티기 4. 2,3,4코어가 나올 시에 엄청나게 늘어나는 탱킹
[고려할 점 1]
"보통 라인전에서 답이 없는 상대로 가는 템트리" 허나, 의도에서도 말했듯이 후반 탱킹 체급이 가장 높고, 그에 따른 스노우볼이 꽤 좋음.
왜냐면, 원형질로 젤리의 힐량이 늘어나고, 다음 코어의 방마저로 원형질의 힐량이 늘어나고, 미리 올려놓은 원형질의 높은 체력은 2코어 끝절의 힐을 증폭. 다음 정령의 형상은 원형질과, 끝절, 젤리, 총 3개의 힐을 증폭시킴. 마지막으로 전부 쿨감이 달려있는 템이기에 나올 수록 기하급수적으로 쎄지는 것.
따라서 상대가 어렵지 않아도,
후반에 강한 탱킹을 도모하고 싶다면, 언제나 가도 되는 국밥 템트리.
따라서 굳이 약한 원형질 1코어를 가지 않고
의도에 따라 이런 식으로 가도 된다.
[고려할 점 2]
이 템트리의 치명적인 단점.
"만약 내가 ad 상대로, 원형질과 끝절을 갔는데, 상대 ap가 너무 커버린 상황."
성장 마법저항력도 낮은데, 2코어까지 마저가 하나도 없는 상황이 발생함.
그럴 땐 작쇼를 가줘야 한다.
만약 AP한테 터져버린다면, 이 템트리를 갈 이유가 없고,
스노우볼도 끊겨서 3코가 디지게 안나오는 경험을 할 것임.
[4코어~]
이 중에 뭘가도 된다.
치명타가 많으면 란두인,
체퍼뎀이 많으면 작쇼를 가주자



방관이나 상대에 물몸이 많다면 딜템을 가주는데,
원형질 체력으로 인해, 균생이 가장 쎄다
벨트는 원딜을 무는 것이 절실하거나,
이니쉬 할 사람이 자신 밖에 없을 때 가는 게 좋다.
[후반 운영]
이 빌드도 바미지크 빌드보다는 아니지만 3코가 좀 빨리 나온다. 하지만 3코 기준으로 가장 높은 탱킹과, 높은 쿨을 가지고 있다. 체급으로 운영하는 빌드이기 때문에, 특별히 어떻게 운영해라 이런 방법은 없지만, 확실히 쫄 필요는 없는 것 같음.
상대가 모든 걸 쏟아붓지 않는 이상, 거의 터지지 않음. 딸피로 계속되는 핑퐁과 체급으로 한타를 하는 느낌임.
내 빌드 중엔 체급은 가장 높은 빌드
