지금껏 의구심을 해결 못 해서 빌드는 안 담았는데, 이제야 조금 설명드릴 수 있을 거 같아 글을 작성하게 되었습니다. 볼리베어에 대한 생각을 이것저것 남기는 글이고, 자유롭게 피드백 주셔도 무방하나 공격적인 댓글만 지양해주세요.
일단, 이번 버프에 대한 생각입니다.
1. 유의미한 버프 맞다.
버프가 w,e 마나 소모량 감소, q,w ad계수 증가 버프가 들어온걸로 확인했습니다. 라이엇이 총검 볼베를 굉장히 긍정적인 시각으로 본다고 해석해도 될 것 같고, 탱 볼베가 긍정적으로 스테락을 고려할 수 있다는 부분도 좋다고 생각됩니다. 탱 볼베, 전사 볼베 모두에게 유의미한 버프였다고 봅니다.
특히나 탱 볼베는 도란 방패가 대부분에 침착도 근래 채용하지 않기에 첫 귀환 이전 마나 부족을 체감할 수 있었는데, 이 부분에서는 확실히 좋아졌다고 생각합니다.
당연하지만 황새, 총검 볼리베어도 스킬 사이클을 돌리는 데에 있어서 리스크가 살짝 줄어든 거니 당연히 좋고요.
2. 장점은 확실하게, 단점은 드러나게
붙어서 강력한 위력이 나오는 건 사실 챔프 구조상 당연했습니다. 그렇기에 Q버프가 잘못 들어오게 되면 티어가 주식마냥 요동을 쳤었죠. 이번 버프가 개인적으로 마음에 드는 이유 중 하나입니다. 붙었을 때 리턴을 크게, 붙기 전 사전 작업에 대한 리스크를 조금 줄여준 방향이라고 보고, 여전히 붙는 건 사용자의 기량과 아이템에 달려 있습니다. 앞으로 패치를 하더라도 Q이속은 굳이 안 건드렸으면 하네요.
3. 선픽의 위력이 조금 더 올라갔다.
리스크가 큰 총검, 황새 볼리베어를 살짝 더 밀어줬다고 생각하기에, 상대 입장에선 볼베 초상화만 보고는 저게 탑인지 정글인지, 황샌지 총검인지 탱인지 알 방법이 없죠. 야바위하기 조금 더 수월해졌다고 생각합니다.
이 정도입니다. 개인적으로 버프 내용 자체가 굉장히 유의미해서 기분이 좋네요. 이제 볼리베어 빌드에 대해서 조금 이야기하고자 합니다. 사실 빌드 자체는 굉장히 잘 만들어 주셨다고 생각하고, 이 빌드에서 비틀 필요는 없다고 생각하여, 이 빌드들에 대한 개인적인 생각과 응용법 다뤄보고자 합니다.
필자가 생각하는 각각 빌드를 사용해야 하는 타이밍은 상대가 원거리, 내가 자신이 있다.=총검 상대가 근거리, 내가 자신이 있다.=황새 상대가 근거리 혹은 버티기 쉬운 원거리, 팀 게임이라 볼리베어의 역할이 고정된 채로 나온 거다.=탱
이 정도입니다. 다만 총검, 황새 빌드와 탱 빌드는 플레이 스타일이 아예 다르니, 이 점만 염두에 두시고 플레이 하시면 되겠습니다.
정글 볼리베어.
1. 공격 볼베, 다만 다재다능 잊지 말아주세요.
총검과 황새 중에서 원하는 거 하시면 됩니다. 정글 볼리베어가 굳이 탱 빌드 탈 필요는 없다고 생각합니다. 단, 다재다능은 반드시 챙겨주세요. 룬 쪽에서 집중 공격에 보조룬 다재다능은 꼭 챙겨주시기 바랍니다.
탑 볼리베어.
1. 총검 볼리베어
1-1. 집중 공격, 다재다능은 꼭
중요한 거라 말씀드립니다. 초반 구간 모자란 가속과 데미지를 보강하기 위해선 다재다능과 집중 공격이 모두 필요합니다. 어차피 쟤 못 죽이면 내 인생은 끝이니 어떻게든 물어죽여야 합니다. 같은 이유로 스펠도 투 스펠 채용이 낫습니다.
1-2. 회복 없고, 쫒아가야 하면 탈진 생각보다 좋다.
붙어서 맞딜해야 하는 캐릭터 입장 상 탈진이 생각보다 유의미합니다. 꼭 이겨야 하는 대상이라면 탈진을 고려해주세요. 대표적으로는 리븐 정도? 근데 전 리븐은 앗싸리 탱 빌드 타버려서 탈진 안 들긴 합니다.
2. 황새 볼리베어
1-1이랑 1-2는 똑같습니다.
2-3. W활용이 되는 애들을 상대로
W활용 안 되면 황새 의미 없습니다. W 활용이 쉬운, 그리고 만만한 브루저 상대로 황새를 고려해주세요.
1,2 동일: 스테락도 좋습니다.
AD버프가 상당히 많이 들어와서 스테락이 괜찮아졌다고 봅니다. 중후반 내가 몸이 좀 더 중요하다면 스테락을 이젠 적극적으로 고려해주세요.
3. 탱 볼리베어
3-1. 침착 빼세요
옵지 통계에 침착, 가속으로 잡힙니다. 만당님이 분명히 영상에 딜이 필요해서 가속, 최후의 저항 든다고 말했습니다. 보조룬 침착 뺴시길 바랍니다.
3-2. 기발까지 들면서 탱 할 필요는 이제는 없습니다.
기발 들거 같으면 그냥 뚫는 볼베 하시는게...라인전이 조금 더 고통스럽더라도 차라리 착취 드는게 낫다고 봅니다.
3-3. 아이템 순서, 기억해주세요. 귀환하면서 나오는 모든 가속템을 사는 템트리입니다. 점화석, 여눈, 가속신, 점화석, 상대보고 가속템 혹은 하위템, 완성, 완성, 완성입니다. 만당님의 현 템트리는 그냥 혹한, 얼심, 정령 순서로 정직하게 올린다고 힘이 나오는 빌드가 아닙니다. 상대 보고 상황 보고, 서사급 아이템의 가속템이나 탱템을 적절히 섞어서 올려주세요.
단, 상대 탑 정글이 모두 ap일 경우에는 점화석 여눈 이후에 앗싸리 정령 올려도 괜찮더라구요. 다만 이런 경우 거의 없으니, 아이템창이 가득 찰 때까지 풀가속 올린다고 생각하셔야 됩니다.
3-4. 4코어 절망 이제는 굳이? 상황 보고 가십쇼.
도미닉에 거인 학살자 돌아왔고, 점화 이제 많이 들수 있고, 절망이 4코어까지 갔을 때 힘을 낼 수 있는 상황이 생각보다 없습니다. 내가 삼신기를 갖추고도 안 터진다. 이거 회복탱이 조금 가능하다 싶을 때만 고려하시고, 제 생각에 이제는 4코어는 스테락이 제일 무난해보입니다. 삼신기 이후 힘이 떨어지는 부분을 약간의 공템으로 커버하는 느낌입니다.
3-5. 4코어 선택지
내가 캐리해야 한다=우주의 추진력 돈 많이 모으고 귀환해서 바로 나온다=죽음의 무도 보편적으로=스테락 과성장 템포라서 상대라 나 못 터뜨린다=절망 보호막 파괴, 독사의 송곳니 등의 유틸이 존재하여 스테락을 올리기 부담스럽다=해신 작쇼
이 정도가 현재는 최선의 선택지라고 봅니다. 5코어도 이 중에 하나 선택해서 올려주시면 될 것 같아요.
긴 글 읽어주셔서 감사합니다. 질문은 댓글에 적어주시면 답변해드리겠습니다. 좋은 하루 되세요!