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공속은 사실 주작임

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이거 기억함? 메이플에서 터진 공속 논란임

근데 그거 앎? 롤에도 있음 ㅋㅋ


공격 속도의 진실

읽는법 예시: 0의 추가 공속일때 1초 당 공격횟수(스텟에 표시되는거, 최대 3.0) 0.625회/초

= 1회 공격에 쓰이는 시간 1.6(= 1 ÷ 0.635)초


롤은 약 30tps 게임임. 1초당 게임 업데이트가 30번 일어난다는 뜻.

다른 게임과 비교하자면 마크는 20tps고 발로란트는 120tps임.


따라서 무슨 동작이든 0.033초 간격으로 일어남. 내가 플을 써도 최대 0.033초 뒤에 써진다는 뜻.

그런데 아까 공격 1회당 1.6초가 걸렸으니 내가 다음 공격을 하기까지 1.6초보다 최대 0.033초 더 걸릴 수 있음. = 공속 손해봄

따라서 공속이 1% 늘어도 다음 게임 업데이트가 일어나는 시간(프레임)은 같아서 효과가 없을 수 있음


추가로 과거 최대 공속이 2.5이던 시절에는 심지어 버그로 2.5의 공속이 불가능했음. 2.31이 최대, 2.31~2.5의 공속은 무시되었다는 뜻임. 이게 현재도 있는지는 모르겠음.


메이플에서 일어났던 일도 이것과 똑같음 근데 같은 30tps게임이지만 코딩을 개같이 해서 10tps가 되어버림. 따라서 롤보다 체감은 훨씬 심함

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