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아트 Q에 무대가 적용될까? 치명타 총정리 가이드

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17597108246932365681887906256928.pngCosmetic critical strike: 장식용 치명타

롤공략 #9 [전체 위키 보기] [이전 글] [다음 글] *한줄요약 있음

아트 Q는 스윗스팟에 적중시키면 추가 피해를 입힙니다. 이때 치명타 표시가 생기는데 이 데미지를 무대로 증폭시킬 수 있지 않을까요?



1. 일반적 치명타

일반적 치명타는 왼쪽에 다음과 같은 표시가 생깁니다:

17597111565044584202027618395898.png 물리 피해 치명타

17597111842621212411400985009028.png 마법 피해 치명타

17597112655498402275657012362663.png 고정 피해 치명타


치명타 공격들은 템 없는 기준 보통 1759711301529703409469310576590.png 치명타 확률 (보통 0%)을 따르며 17597113498588664199317196050418.png 치명타 피해 (보통 175%)만큼의 피해가 들어갑니다

이때 무대같은 아이템으로 두 스텟을 올릴 수 있습니다


치명타는 보통 기본 공격에만 터지지만 치명타가 터지는 스킬도 있습니다

17597116004461119466085813649676.png 샤코 Q 같은 예시가 있죠

이때 무대의 치명타 데미지 증가는 스킬에 따라 다르게 적용됩니다


또한 항상 치명타가 터지게 하는 스킬이 있습니다 샤코 Q, 갈라진 하늘, 피오라 E 2타 등이 있죠

예시 1)

샤코 Q는 백스텝 시 항상 치명타가 적용되며 155% (무대 있을때 +40%)의 피해를 입힙니다.

그러나 만약 치명타 확률에 의해 그 공격이 치명타를 굴렸을 공격이었을 경우 175%(무대 +40%)의 피해를 입힙니다

예시 2)

진은 치명타 피해가 86%만 적용되어 150.5%(무대 34.4%)의 피해를 입합니다. 4타일 경우 잃은 체력에 비례하여 추가 피해를 줍니다

예시 3)

애쉬는 공격에 치명타가 따로 추가 피해를 입히지 않는 대신 추가 둔화를 주며 기본 공격은 [75% (+무대 40%)] x (치명타 확률) 의 추가 데미지를 입힙니다

이 피해는 Q와 곱연산되어 무대 치확 100%일때 290%의 피해를 입힙니다 치명타 애쉬가 어마무시하게 쌘 이유입니다

추가로 궁금하산 치명타 계산 스킬이 있으시다면 댓글로 질문 부탁드립니다!


2. 장식용 치명타

장식용 치명타는 성공적인 스킬 적중이라고도 불립니다. 장식용 치명타는 왼쪽에 다음과 같은 표시가 생깁니다:

17597126584991599331338898895525.png 물리 피해 장식용 치명타

17597126846464965103195192054405.png 마법 피해 장식용 치명타

17597127158166662496921416773179.png 고정 피해 장식용 치명타


다음과 같은 예시가 있습니다: 17597129589246254532601180027850.png 애니비아 강화 E 17597129788665005423194107020118.png 케틀 단일대상 Q 1759713002124207782922150694650.png 카서스 단일대상 Q 17597130246974890136196913533204.png 룰루 두번 명중한 Q 175971433955182554815682784002.png 세트 중심 노양심 W 등등...

일반 치명타와의 차이

이 스킬들은 치명타 표시가 일반 치명타와 다른 것으로 구분할 수 있습니다. (위 표시 참고)

또한 스킬 설명에 <치명타로 적용되어> 라는 글이 있어야 일반 치명타 판정입니다.

일반 치명타는 무대, 란두인의 효과를 받지만 장식용 치명타는 전혀 받지 않습니다

아트 스윗스팟 Q는 무대가 적용되지 않는다는 뜻입니다


3. 기타

17597137563226891344315348880160.png 그림자 불꽃은 최대체력 40%미만의 적에게 마법 피해, 고정 피해를 치명타로 적용시키고 20%의 추가 피해를 입힙니다.

무대가 있다면 적용되어 (100%) + (20%) x (140%) = 128%의 피해를 입힙니다

란두인 또한 적용되어 무대와 란두인 둘 다 있을때 (100%) + (20%) x (140%) x (100% - 30%) = 119.6%의 피해를 입힙니다


기본공격 치명타는 보존됩니다 모션으로 치명타임을 확인하고 캔슬하면 다음 공격도 치명타로 적용됩니다

갈하로 대상 1을 치명타 공격, 대상 2를 치명타 공격하는 도중 취소, 다시 대상 1을 공격하면 치명타가 터집니다


치명타 확률은 사실 보정이 있습니다 만일 첫 공격에 치명타가 터지지 않았다면 다음 공격은 치명타 확률이 소폭 증가합니다 반대로 치명타가 터졌을때는 다음 공격의 치명타 확률이 소폭 감소합니다

이는 극단적인 운 방지를 위한 것이며 유사 난수 분배 (Pseudo-Random Destribution)를 따릅니다

> 트린 n연속 치명타는 생각보다 확률이 더 낮습니다


한줄요약)

아트 Q처럼 치명타라고 명시되지 않는 공격은 무대의 효과를 받지 않는다.


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