전개
모데는 스킬셋과 능력이 매우 단순해 장단점이 매우 단순하다
장점
- E와 W로 이기적인 딜교로 라인전 우위
- R로 원딜을 데려가 우리 원딜이 서폿을 죽이는 깜짝 킬각 가능
- 초반 Q를 찍어 빠른 미니언 푸쉬로 강하게 압박 가능
단점
- 극초반의 낮은 딜량과 긴 쿨타임으로 인한 불안정한 라인전
- 확정적이지 못한 그랩으로 인한 스킬 낭비 발생
- 뚜벅이라는 한계와 로밍의 어려움
하지만 단점은 룬과 운영으로 해결할 수 있다 그럼 확인해보러 가자
룬
모데가 왠 칼날비라 할 수 있지만 들어봐라
메인 룬
모데 서폿이 칼날비를 든 이유는 초반의 약함과 후반의 딜을 위해서다
모데 서폿은 단점에서 말했듯이 초반이 생각보다 약해 한번 걸린 상대를 확실히 제압해야 한다 모데가 그랩을 치면 원딜도 콤보를 해 평타 3대를 칠 시간은 충분할 것이다 그럼 칼날비가 활성화 되면서 순식간에 폭딜을 넣어 라인전의 우위를 가져온다
이렇게 하여 초반을 넘기고 후반에 공속이 빠른 것을 이용해 딜을 넣을 수 있다
그외 피의 맛을 들어 흡혈로 최대한 이기적인 딜교를 해주고 깊은 와드로 시야를 장악해줘도 되지만 섬뜩한 기념품으로 스킬 가속을 더 늘려도 된다 마지막은 궁극의 사냥꾼으로 스킬을 맞추기 쉽게 하는 것입니다
보조 룬
비스킷으로 유지력을 높이고 다재다능으로 스킬 가속도를 올려 더욱 더 스킬을 맞추기 쉽게 합니다
그외 능력치는 딜을 더욱 올리기 위해 적응형 능력치 두개를 올려주고 초반 체급을 조금이라도 올리기 위해 체력 증가를 올려주세요
템트리
×2
일단 시작은 포션 두개로 시작해 유지력을 더욱 올리고
1코어로는
이를 가능 경우는 모데 서폿은 궁이 나온 시점부터 궁의 밸류가 매우 커지며 뚜벅이인 모데는 궁을 허비하면 안된다 즉 궁을 쓰면 딜도 챙기고 둔화를 시켜 도주 확률을 줄이는 지크의 융합을 1코어로 들어준다 (균열보다는 체급을 보완하기 위해 연구해본 결과 지크의 융합이 가장 적절했습니다)
2코어로는
둘다 상황에 따라 다르다
균열은 지크를 올림으로써 접근이 충분히 가능해 딜을 올려 안정적으로 가는 것이고
마공학판은 cc가 많아 접근이 어렵거나 정글,미드가 밀려 옵젝에 힘을 줘야할 때 --> 궁이 더욱 중요해질 때 올립니다
3코어 이후 부터는
등등 상황에 따라 유동적으로 올리시면 됩니다
신발은
CC가 많다면
AD가 많다면(CC기 유무에 따라)
OR
AP가 많다면(CC기 유무에 따라)
OR
로 가주시면 되겠습니다
밴픽
등등 원거리에서 초반에 강하게 압박하는 챔
등등 원거리에서 압박하며 도주기가 있거나 모데가 E를 걸어도 밀어내거나 도주가 가능한 챔들을 밴 해주시면 됩니다
장단점이 명확해 잘 다룰줄만 안다면 모든면에서 이점을 가져오고 정말 쉽고 재밌게 겜 하실 수 있습니다
반박은 언제나 환영 질문 하실게 있으면 해주시면 됩니다
그럼 모데가 최애캐인 모데덕질남이였습니다
감사합니다
