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그림자 불꽃 탑자크

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MASTER

내가 싼 젤리먹기#KR1

MASTER 1268W / 256L (51%)

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자크 알 사람들은 알 거임. 탑자크로 탱템만 가면 후반에 힘이 많이 떨어짐. 그래서 리안드리, 벨트, 핏저, 균열, 우추 등등 ap템을 하나씩 섞어가는 게 스노우볼 굴리기에도 좋고, 고점이 더 높음.  마법공학 로켓 벨트  플레이 스타일도 전처럼 좀비같은 플레이도 잘 안나오고, 말파처럼 이니쉬에 더욱 의존된 플레이스타일이 현재 위치임. 따라서 이니쉬력을 높이는, ap템으로 벨트가 가장 픽률이 높은 정배템이고, 심지어 나는 상대 조합보고 최후의 저항보다 최후의 일격까지 채용하고 있음.

※거부감 주의

그림자불꽃  근데 여기서 벨트 말고도 쓸만한 템이 또 뭐있을까? 싶었음. 그게 그림자불꽃. [주문력 110, 마관 15, 체력 40% 이하일 때, 20% 추가 피해] 왜 이 템을 가게 됐냐면, 자크는 이니쉬도 중요하지만, 킬 캐치를 확실히 하는 것도 중요하다 생각함. 몸을 던지는 이니쉬 후, 젤리를 주워야 하는 챔프 특성 상, 보호막 유틸 서폿, 피흡 기반의 브루저, 체력 3000이 넘는 브루저들이 많다면, 이니쉬를 해놓고 상대를 제대로 못 잘라 한타가 대패할 때가 많음.


그래서 그불이 뭔 상관이냐? 여러가지 이유가 있음.

1. 높은 주문력 불안정 물질  80+상대체력(8+0.03AP)%의 W스킬 여기서 그불을 간다면 11.3%+80의 마법피해가 들어감.

2. 마관 15의 압도적 효율. 현재 탱챔이 아니라면 멜모셔스, 마최, 헤르메스가 최대임. 심지어 멜모, 마최도 상대가 4ap가 아니고서야 가지 않아서, 브루저 기준 약 60, 브루저 제외 약 40~50의 마저를 가지고 있음. 따라서 마관 15는 마관 25~35%와 같은 효과를 가지는 거라, 예열없는 핏빛저주의 효과를 가질 수가 있는 거임. 소소하게 메이지의 데미지에도 도움을 줌.

3. 킬 캐치력 증가 필자는 아까 말했듯이 킬 캐치력과 플레이스타일에 맞춰서, 최후의 일격을 감. 따라서 그불의 '상대 체력 40퍼 이하 시 20% 추가피해'라는 효과와 최후의 일격이 동시에 터지는 거임.

4. 최대 체력비례 데미지에 맞춘 빌드 압축. 위에 1.번에 말한 11.3%의 체력비례 데미지가 피증을 받는 걸 계산해본다면, 최대 효과 발동 시, 11.3% + 8%(최후의 일격) + 20%(그불효과) + 약6~8%(마관) 총 약 15.7%의 비례 데미지가 들어가는데, 이게 ap 템 하나로 나오는 효과. 나는 상대가 ap가 많다면 '정령의 형상 + 심연의 가면'을 가는데, w 한 대의 데미지는 총 17.5%임.

5. 보호막, 힐 유틸 서폿, 피흡 위주의 브루저 원래 정배는 벨트가 맞음. 하지만 상대가 보호막과 힐이 많다면, 체력이 낮은 상태로 오래 체류되어 있기에 킬 캐치를 높일 수 있음. 심지어 체력이 높은 피흡 위주의 브루저는 체력 40% 이하의 범위가 더 크기 때문에 더 쉽게 자를 수가 있음.


※ 최종적 템빌드. 솔직히 탱템이 정해진 게 있습니까? 상대따라 가는 거지 전설 탱커 아이템 전설 탱커 아이템 그림자불꽃  일단은 2탱템 후 그불이에요. 그불 빌드의 단점이라면, 1. 당연히 탱킹력이 다소 떨어짐 2. 쓸큰지라는 하위템

쓸큰지 때문에 좀 빌드업 쌓기 힘든 부분이 있어요. 그래서 무조건 2코어 후에 갑니다.

고민된다면 제 추천은 이렇게. 태양불꽃 방패 정령의 형상 그림자불꽃 란두인의 예언 심연의 가면 

자크 장인들은 꽤 다양한 템을 섞어가는데, 그 중 각이 나온다면 그불도 쓸만하다는 거임. 이게 무조건 좋다는 건 아님.


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