我一直都覺得弗力貝爾的出裝總是有應對之道的,這次的時光之杖加納沃利碎岩也是這樣。Patch上線第一天,我光是看到納沃利碎岩和啟封法書這個符文組合就被吸引了,想必弗力貝爾玩家們應該都有類似的想法吧。
其實大家可以把納沃利碎岩想像成競技場裡「神秘之拳」的削弱版就好。 我自己也是這麼想,並且這樣去研究和嘗試的。
有一點大家可能誤會了,純坦克裝依然是很強的。 弗力貝爾在對線期打不贏的對手其實不少。 時光加納沃利的打法比較偏向能主動壓制對手的弗力貝爾,所以根據對面上路選角來決定出裝方向,對勝率也會很有幫助。
差別在於用途不同。時光加納沃利是為了快速滾動技能來補足裝備層面上較缺乏的續航力和傷害, 並以此作為突破對手的突破口。
坦克裝其實也類似,同樣是圍繞著技能冷卻和提升續航力,只是它是用裝備來填補這些空隙而已。
兩種玩法目前都還是不錯的選擇。就我個人看法,弗力貝爾的出裝還沒有完全定型,因為通用性還是比較重要。
我覺得還是要根據你自己的打法,選擇最能發揮你個人實力的裝備配置比較好。
希望大家不要去貶低任何一套風格不同的流派,或是像神一樣去吹捧某一套。它們只是性質不同,並不是誰對誰錯。
最後總結一下
我列出一些在每場決定出裝方向時可以參考的要素:
能不能打贏對線的對手?或是能從他身上取得更多優勢?
對面是否有技能可以擋下或無效化弗力貝爾的技能?
我方陣容裡有沒有坦克?
對面雙C的AP/AD比例是怎樣的?
多考慮這些因素再來決定出裝路線的話 勝率應該會提升不少。
個人是覺得納沃利碎岩這件裝備確實不錯啦, 但最近弗力貝爾常常在對線期很難取得巨大優勢,這點讓我有點煩惱。
평타를 칠수있는상황이면 좋은데 애초에 볼베가 평타맞딜이 쎈 애가 아니지않음?
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