장점:
1. 실력만 된다면
에 있는 2인의 조건부 스턴과
의 힐과 이속증가로 활용도가 괜찮다.
2.
의 차원문은 숙련도가 정말 중요하지만 잘 쓰면 정말 창의적인 플레이가 가능하다.
3.
의 단체존야는 타워까지 얼릴 수 있는데, 이를 잘 이용하면 바텀이 망해도 게임을 이길 수 있다.
4. 변수창출로 게임을 뒤집을 수 있다는 희망에 게임이 재미있음.
단점: 스턴(Q), 차원문(E), 단체존야(R)은 숙련도를 엄청 많이 타기 때문에 많은 연습이 필요함. 캐릭에 대한 이해도가 쌓이기 전까지는 욕을 많이 먹을 수 있음. 추가로 아군의 바드캐릭터에 대한 이해도가 필요함.
장점:
1. Q,W,E,R 모두 스킬이 직관적이며 금방 습득이 가능하다.
2. 초반에 말도 안되는 Q의 피흡+공격+원거리범위공격이라는 스킬이 너무 효율이 좋다.
3. 광역즉발침묵에 조건부 속박이 달려있는 스킬인데 심지어 사거리까지 길어서 무한압박이 가능하다.
4. 글로벌궁까지 1인분 하기 정말 좋은 캐릭터다.
단점: 1. 뚜벅이라서 갱에 매우 취약하다. 2. 성능에 비해 인식이 매우 좋지 않은 편이다.
두 챔프의 차이점.
1. 난이도, 소라카>바드 소라카가 쉽고 강력하다. 2. 캐리력, 바드>소라카 라인전이 정말 중요하지만 바드의 변수창출 능력을 무시하긴 어렵다.
-p.s 생각이 다르시다면 댓글로 달아주세요~
단점2 잘못됨 원래 성능은 좋은데 인식이 구린건 개꿀인거임 꿀빨기 좋거든
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