1. 이건 난 상관 없는데 방송하는 사람들 or 어뷰징 때문에 무조건 패치해야 되는데
왜 삭제를 안 하는 지 모르겠음... 단, 이게 되려면 닷지 났을 때 약간의 텀도 패치해야 함.
2. 이건 이론상 가능하긴 한데 현실적으로 불가능한 게 매칭 시간이 정말 오래걸림.
특히 티어가 올라갈수록 이 현상이 심해질 것임.
3. 이미 마스터 이상은 적용된 거임. 솔직히 남겨둔 거 이해는 가는데
이걸 악용하는 사람이 몇몇 있어서 조금 안타까울 따름이지...
4. 사실 이건 당연한 건데 별 수 없지 뭐....
5. 이미 2계정 보유 가능에서부터 다계정을 허용한 거임.
이건 어쩔 수 없음. 절대 불가능함. 늦어도 너무 늦음.
다계정 없이 하려면 롤 처음 나왔을 때부터 다계정을 없이 출시했어야 함.
일단 1번은 왜 안하는지 이해가 안가고. 2번은 라이엇이 하려고 했었음. 근데 유저수 나락가고 난 뒤에 안한다고 다시 오피셜냈었음. 걍 라이엇도 가불기걸린거임. 주포만 걸리게 하려고 했는데 그렇게 하자니 매칭시간이 전 대비 오래걸리게되는데 엎친데 덮친격으로 유저수가 줄어드니까 예상매칭시간이 너무 오래걸리고 그러면 그걸 줄이겠다고 지금도 동접자수 적을 때에는 매칭풀 넓은데 주포만 걸리게 하면 매칭풀이 더 넓어지니까 겜 수준이 박살이 날 수 밖에 없고..ㅋㅋ
매칭 관련해서는 라이엇이 지속적으로 매칭 코딩을 바꾸고 있다는게 오피셜로 드러났는데 이 과정에서 난 사실 듀랭이 없어지면 그 코딩이 간단해지고 오류도 적어질 거라 생각하는데 라이엇은 듀랭을 없앨 생각이 없고. 문제는 그 듀랭때메 매칭 관련해서 더 문제가 생기는 거임.
부포는 좀 익혀놔라
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1. 이건 난 상관 없는데 방송하는 사람들 or 어뷰징 때문에 무조건 패치해야 되는데 왜 삭제를 안 하는 지 모르겠음... 단, 이게 되려면 닷지 났을 때 약간의 텀도 패치해야 함. 2. 이건 이론상 가능하긴 한데 현실적으로 불가능한 게 매칭 시간이 정말 오래걸림. 특히 티어가 올라갈수록 이 현상이 심해질 것임. 3. 이미 마스터 이상은 적용된 거임. 솔직히 남겨둔 거 이해는 가는데 이걸 악용하는 사람이 몇몇 있어서 조금 안타까울 따름이지... 4. 사실 이건 당연한 건데 별 수 없지 뭐.... 5. 이미 2계정 보유 가능에서부터 다계정을 허용한 거임. 이건 어쩔 수 없음. 절대 불가능함. 늦어도 너무 늦음. 다계정 없이 하려면 롤 처음 나왔을 때부터 다계정을 없이 출시했어야 함.
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일단 1번은 왜 안하는지 이해가 안가고. 2번은 라이엇이 하려고 했었음. 근데 유저수 나락가고 난 뒤에 안한다고 다시 오피셜냈었음. 걍 라이엇도 가불기걸린거임. 주포만 걸리게 하려고 했는데 그렇게 하자니 매칭시간이 전 대비 오래걸리게되는데 엎친데 덮친격으로 유저수가 줄어드니까 예상매칭시간이 너무 오래걸리고 그러면 그걸 줄이겠다고 지금도 동접자수 적을 때에는 매칭풀 넓은데 주포만 걸리게 하면 매칭풀이 더 넓어지니까 겜 수준이 박살이 날 수 밖에 없고..ㅋㅋ 매칭 관련해서는 라이엇이 지속적으로 매칭 코딩을 바꾸고 있다는게 오피셜로 드러났는데 이 과정에서 난 사실 듀랭이 없어지면 그 코딩이 간단해지고 오류도 적어질 거라 생각하는데 라이엇은 듀랭을 없앨 생각이 없고. 문제는 그 듀랭때메 매칭 관련해서 더 문제가 생기는 거임.
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