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원딜이 고난도인 이유

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1. 순간딜이 센 다른 챔프들의 경우 스킬 공백기에 무빙치기가 용이. 추노를 하든, 도주를 하든, 회피를 하든 다음 스킬을 박을 포지션을 새로 잡을 때까지 무빙을 치며 상대를 농락하기 좋다. 허나 원딜의 경우 카이팅하기 바쁜데 그 위에 무빙까지 얹으려면 이게 난이도가 제곱으로 올라간다. 

 

2. 점멸 이니시가 아닌, 점멸로 따는 게 아닌, '점멸 반응', '수은 반응' 등 '반응'을 해야한다. 

타 포지션이 능동적으로 플래시를 활용해서 멋-지게 적을 따거나 한타를 이끌어 타인들이 보기에 상당히 잘해 보이고, 또 실패해도 '좋은 시도'라고 불리는 반면 원딜은 '성공 시 당연한'거고 '실패 시 병신'인건데 문제는 난이도가 더 높다는 것이다. 또한 '성공 시 보상'이 타 포지션의 '공격'에 비해 절반, 혹은 그 미만에 가깝다고 볼 수 있다. 

분명 타라인보다 어려운 과제를 수행했지만, 성공 시 보상은 그보다 작은 것이다. 

 

3. 랭크 자체가 원래 못하는 상대방을 초반부터 누르며 이득을 쌓아가는 것으로 '팀운'을 극복하며 고승률을 얻을 수 있는 건데, 원딜은 미드, 정글에 비해 그것조차 어렵다. 서폿도 잘해야 한다는 확률적으로 어려운 조건이 필요하고, 또한 한타페이즈에 가서도 1, 2번에 의해 항상 '불안'하다. 

아무리 봐도 불안정한 승리 조건을 갖고 있는 게 원딜이다. 원딜로 초 고승률을 낸다면, 그 티어는 자신의 실력보다 1000점은 낮은 구간이라 봐도 무방하다. 

 

원딜은 전문적으로 하려고 하지 말고, 보조 라인으로 두고 미드나 정글을 하다가 어쩌다 걸리면 한 번씩 하며 팀운이 좋기를 바라는 게 정신 건강에 좋다. 

(오죽하면 뱅을 까는 사람들이 있을까? 그거 보고 기가 찼다...)

1 comment
  1. 0
    Level 76ㅁㄱㅁㄴ

    반박 1. 순간딜 강한 원딜러가 존재. 루시안 코르키 미포 등등. 2. 원딜이라고 점멸을 공격에 안쓰는것이 아님. Ex 베인 e플 3. 1,2번의 명제자체가 잘못되있는데다가 애초에 원딜 역량하나로 캐리가능한 게임이나 이기고 있던걸 뒤집히는 게임 자체가 많음. 그리고 1000점이면... 후

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