
장점은 극초반 라인전 모친 안부물어볼 정도로 진짜 쌘거같음
요새 핫하다는 루시안이랑 맞붙어서 진적 없고..
패시브가 총 공격력의 9할만 적용되고 또 주 딜이 다른 원딜들관 좀 다르게 e하나에 거의 몰빵하다시피했기때문에
선루난 뽑아도 그리 부담이 없음
서포터랑 호흡만 잘맞으면 2:5도 충분히 가능한 챔프
단점은 서포터랑 호흡이 중요한만큼 서포터없이 라인을 밀지 못한다. 서포터가 있냐없냐에 따라 체감 난이도가 엄청 차이가 남
두번째는 위에 선루난가도 부담이 없다고 써놨지만 사실 그 패시브 0.9ad 자체가 엄청 손해
-공격력이 80올라가는 아이템을 꼈을때 다른 원딜들보다 무조건 10퍼센트는 덜 받음.
cc기(특히 탈진)에 엄청 취약함. 칼리스타 고유의 패시브로 1도약 = 1 평타라 보면 되는데
탈진이 걸리면 도약 자체가 느려져서 공격속도 자체도 마찬가지로 엄청 느려짐
물론 탈진걸렸을때 제자리에서 말뚝딜하면 공격속도 저하는 없지만 카이팅으로 최대한 생존성을 보장받으면서 e스택 쌓는게 핵심인데
쌓고 터트리기도 전에 내 머리통이 먼저 터짐
뭐 대충 이정도 느낀거같네요
어디까지나 제 주관적인 생각이라 실버가 무슨 아는척 ㅋㅋ 겜알못새끼 보소 ㅋㅋ 해도 딱히 할 말은 없습니다
제 생각이랑 다른거지 틀린게 아니라고 생각하기때문에
또 하나 꿀팁드리자면 연습모드에서 실험해본 결과 칼리스타 카이팅 최대로 뽑아낼 수 있는 공속은 1.7이었습니다.
즉 이 말이 무슨 말이냐면, 공격속도가 1.7을 초과해도 카이팅은 공격속도가 1.7일때랑 똑같다는거
물론 말뚝딜하면 또 공속 차이가 남
칼리스타 좋지
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칼리는 공속감소 효과에 쥐약임 공속이 감소되면 카이팅도 약해져서 말파 같은거 만나면 빡셈 나서스도 무시할게 못되는데 w 맞으면 장애인됨
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저는 아직도 몰락뭐가버프받앗는지몰르고쓰고있음ㅋㅋㅋㅋ
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