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(스압) 모든 서폿 상성 정리
티어인증.jpg

안녕하세요, 제가 현재 총 12개의 챔피언 강의 영상을 만들었는데,
챔피언 하나씩 계속 만들기가 너무 귀찮아서...
제가 올린 공략에 없는 서폿들을 전부 요기에 적어보려고 합니다.
필자는 롤알못 마딱이 서폿 유저라 오류가 있을 수 있다는 점, 미리 말씀드립니다.ㅎ




짧게 제 생각 & 챔피언 특징과 장,단점 간단하게 팁 적고 가겠습니다.

**(자세한 빌드들은 다른 웹사이트를 통해 확인해주세요.)**













엄청난 장문 주의.

이 게시글을 통해 보고 싶지 않으신 분들을 위해

영상과 pdf 파일을 준비했습니다.

https://drive.google.com/file/d/1EKdM_WJ5Hpob-ddnEflLjnMBe_AL0Ai5/view?usp=sharing








정말 제 모든걸 바쳐서 만들었습니다.ㅠㅠ



\*일단 왠만한 챔피언들을 다 넣었습니다: 총 75개 챔피언. (저는 언제든지 기회만 된다면, 새로운 챔피언을 서폿으로 쓸 준비가 되었습니다! ^\_^)





- 우선 챔피언에 cc가 있고 아군을 지키는 말 그대로 "서포팅" 능력이 갖춰져 있으면
언제든 얼마든 서폿으로 쓰일 수는 있습니다. 그리고 cs를 먹지 않아, 코어템을 완성시키기가
어려운데 1코어로 충분히 제 역할을 해낼 수 있는 챔피언들이 서폿으로 갈 수 있다고 생각합니다.









- 왠만하면 메타를 따라가시길 바라며,

적어도 통계에 잡히는 서포터를 하시길 바랍니다.









- 검증이 되지 않은 서포터는 노말 같은 곳에서 즐기시길 바라며, 진지하게 뉴메타 픽을 랭크에서 하실 때는 충분히 연습이 된 상태에서 사용해주시길 바라며 공략을 적습니다.
(이 챔피언 공략글들은 랭크에서 사용하는 것을 기준으로 진지하게 작성하였음을 밝힙니다.)









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먼저 챔피언들 보기 전에 알아둘 것:

(편의와 가독성을 위해 말을 짧게 줄였습니다. 양해 부탁드립니다.^^)



**탱폿:** 초반에 체력관리 잘해야 점멸과 cc의 연계로 적을 순식간에 터뜨릴 수 있다. 초반에 미니언 좀 놓쳐도 되니까 막 초반부터 반피 깎이고 시작하지 말자. 대포 먹기 힘들거 같으면 애초에 미니언 해체 분석기를 들자. 렌즈를 이용한 부쉬 플레이가 핵심. 항상 들어갈 때는 아군과 적의 위치를 정확하게 파악해야하며, 이니시에이터가 본인 혼자가 아닌 이상, 확실한 킬각이 아니면, 보통 이니시보단 원딜 보호를 위해 들어오는 적에게 cc넣는게 더 좋다. 만약 챔피언이 딜과 탱을 선택할 수 있으면, 티어가 올라갈수록 탱을 선택하는 쪽이 대부분 좋다. 탱폿은 항상 무난하게 좋다. 이미 딜러는 다른 라인에 많다.

딜폿: 초반부터 상대방을 계속 딜로 야금야금 찍어 눌러야한다. 거리 조절과 스킬샷에 능해야하며, 물몸이지만 갱 포함해서 절대 죽어서는 안된다. 상대방의 피를 깎는 것으로 스노우볼을 굴려야하며 작은 실수라도 큰 실수가 될 수 있다. 그나마 팀에 ap가 없을 때 가면 괜찮다. 항상 조합을 보고 생각하자. 보통 딜폿을 가면 아군들이 알아서 생존하고 데미지를 넣어야하는 리스크가 커짐. 본인이 아군 데미지 대신해서 더 넣어야함. 딜폿을 갔으면 딜폿을 간 책임이 따름. 명심하도록... (필자는 딜폿은 1-2티어 챔피언이 아니면 부캐에서 해야한다고 생각.)

유틸폿: 대부분 짤짤이 견제가 많고, 유지력이 좋다. 보통 챔프들이 수동적인 성향이 강하며, 능동적으로 하려면 초반에 우월한 사거리로 상대를 계속 견제하고, 그 이득을 바탕으로 돌아다니거나 원딜을 지켜서 원딜의 캐리력을 높인다. 초반에 견제가 강한 유틸폿은 딜폿이랑 비슷하다. 윗글을 참고하되, 그래도 유틸은 비교적 리스크가 덜한 편이다. 그리고 가성비 템이 많아서 좋다. ap 데미지가 좀 필요하면 딜템 말고 그냥 암흑의 인장만 추가적으로 구매하자. 어차피 유틸템에 주문력 붙어있음. 몸이 약하고, 스킬쿨을 계속 돌려서 아군을 보조해야 하므로 절대로 죽으면 안된다.

이 외: 사람들이 잘 안쓰는 사파픽은... 당연하지만 유저들 경험이 별로 없어, 대처가 힘든걸 이용해야 이긴다. 남들과는 다른 시각과 창의적인 플레이가 요구되며, 보통은 초반 1렙에서 3렙 사이에서의 킬각이 골든 타임이라 생각한다.
각자 챔피언들의 장,단점이 공존하는데, 단점이 적을 수록 챔피언의 티어가 올라간다. 즉, 그냥 메타에 맞는 op챔 하는게 좋다. 그리고 "서폿 솔랭"으로 티어를 단기간에 올리고 싶으면, 다른 라인을 추천. 소위 저티어 구간에서는 서폿으로 캐리가 힘들다. 필자는 탱폿, 딜폿, 유틸폿 등 저티어부터 고티어까지 다 해봤고, 느낀 것: 저티어에서 캐리하려면 딜폿이 답이고, 티어가 올라갈 수록 탱폿과 유틸폿이 답이다. 그러나 딜폿을 하려면 플레이하고 있는 그 티어에서 보다 더 잘해야한다. (항상 예외는 존재.)









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ㄱㄴㄷ순이며 LoL 11.13 패치 버전입니다. 

(단식 세나 등의 이유로, cs 먹는 서폿(?)은 제외했습니다.)









본인이 원하는 서폿은 Ctrl + F 로 이름을 검색하거나, 

댓글에 챔피언별 시간들 적었으니 확인하세요.

(편의와 가독성을 위해 말을 짧게 줄였습니다. 양해 부탁드립니다.^^)









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1. 갈리오 서폿:

 갈리오

- 특징/팁:

- 여진을 드는 탱커인데 슈렐리아 가는 것도 있고, 생각보다 잘 터진다.

- w 써서 광역 도발 후 바로 e 연계. ( e 쓸 때 적을 등지면서 쓰기. 갈리오 e 가 살짝 뒤로 뺀 후, 앞으로 돌진하는거라 그렇다.)

- 도발 점멸이 막혀서, 도발 잘 걸기가 힘들다. 이속이 핵심.

- 너프로 챔피언이 좀 썰렸지만, 여전히 쓸만하다 생각. 우리팀에 카밀, 녹턴, 자르반 등의 진입형 챔피언이 있으면 갈리오 추천. 시너지 굿굿.









- 장/단점:

- 장점: cc 많음. / 로밍 좋음. / 궁으로 아군 보호 및 적 딜로스 발생. / 소규모 교전 및 한타에 좋다. / 갱호응 좋음. / 받아치기 좋음. / 근거리 서폿 상대로 좋음. / 라인 스왑 가능.

- 단점: 스킬쿨 길어서 풀 콤보 쓰면 현타 = 스킬 miss나면 사망. / 스킬이 느려서 (딜레이) 상대가 보고 반응 가능. / 사거리가 짧아서 라인전 때 힘들 수 있고, 짤짤이 유틸폿 & 딜폿 등한테 약함. / 생각보다 물몸. / 플 의존도가 높은 편.









2. 그라가스 서폿:

 그라가스

- 특징/팁:

- 천상계서 많이 나오는데, 필자는 천상계가 아니라서 상대해본 기억이 딱히...ㅠ 그리고 너프로 인하여 티어가 낮아져서 소위 저티어 구간은 비추천. 버프되면 원딜 제외 다 가는 챔피언이라 쓸 줄 알면 좋다. (파일럿 차이가 큰 편.)

- 사람들에게 각인된 e 플. ( e만 써도 적이 반응한다고 플을 써버릴 수도?!) 그리고 한타 파괴형 챔프. 필자는 그라가스 콤보를 잘 모름. 근데 천상계 유저가 아니면 겉멋 말고, 그냥 기본에 충실하자. (그라가스 매드무비, 강의 영상 시청 요망.)

- 비교적 빌드가 자유로운 편. 애매하다는 뜻이 될 수도 있음. (그래도 쿨감 챙기는게 좋음.)

- 야스오 친구.









- 장/단점: 

- 장점: 탱과 딜을 선택해서 갈 수 있다. / w로 인해 본인 유지력이 좋다. / 궁으로 아군 보호 및 적 진영 붕괴 가능. / 이동기가 있다. / cc도 준수하며 갱호응이 좋다. / 잘하면 라인전 무상성. / 라인 스왑 가능.

- 단점: 생각보다 물몸 & 노딜. / 스킬들이 다 논타겟 = 한 번 삑사리 나면 사망. / 플과 궁의 의존도가 높은 편. / 사거리가 짧아서 지속 견제에 약함. / 그라가스 e 막히면 아무것도 못함.









3. 나미 서폿:

 나미

- 특징/팁: 

- 스킬셋 자체는 좋은데 능력치가 모든 면에서 안좋아서 버프가 필요한 챔프. 현재 장점이 퇴색되고, 단점이 부각된 챔피언. 챔피언 티어가 오르면 충분히 좋은 챔피언. 

- 패시브가 아군 스킬 맞추면 이속 증가. 궁 사용하면 느려서 상대가 다 보고 도망감. 그냥 아군들 이속 버프 주는 용으로 사용하는 경우도 있음. (궁에 맞은 아군은 패시브 두 배로 증가.) 

- 라인전에서 w 딜교할 때 당연히 w 튕기는건 기본이고... 상대에게 w 쓰고 나한테 튕기는거 보다, 본인에게 먼저 w 쓰고 적에게 튕기는 딜교가 살짝 좀 더 먼 거리에서 이기적인 딜교가 가능. 이거는 거리 조절 좀만 잘못하면 본인만 힐되고 적에겐 공격이 안된다. 숙련도가 부족하면 딜교할 때 그냥 상대에게 먼저 w 쓰자. (당연하지만 아군이 좀 더 적에게 가까이 있으면 아군에게 w.)

- q 잘 맞추는 법은 왠만하면 e로 슬로우 묻히고 q 쓰기, 혹은 궁으로 먼저 띄운 후 쓰기. q 맞추기가 사실 어렵다. 그래서 상대가 cc 맞았을 때 연계로 쓰는게 베스트. q 못맞추면 역으로 킬각 잡혀서 신중해야함.

- 원딜이 라인전 세고, 이동기 있으면 좋음. 루시안 등이랑 잘 맞음. (평타기반 원딜도 좋음.)









- 장/단점: 

- 장점: 아군에게 많은 버프 효과 지급 = 다재다능. / 라인전이 세고 유지력이 좋음. / 보통 유틸폿 상대로 좋음. (그러나 지금은 아님.) / 좁은 지역 교전 유리.

- 단점: 뚜벅 개복치 = 한 번 물리면 사망. / 마나가 많이 든다. / q 맞추기 어려움. / 들어오는 적 카운터칠 마땅한 방법이 없음. (궁 의존도가 높음.) / 궁쓰면 상대가 보고 다 도망감. / 현재는 마땅히 이길 챔프가 없음. 힐 & 딜 다 부족함.









4. 노틸러스 서폿: 

 노틸러스

공략 영상 있으니 확인 부탁드립니다. (https://youtu.be/_HDQzw9Dxss)









5. 니코 서폿: 

 니코

- 특징/팁: 

- 니코 장인을 만나본적이 없어서 잘 모름. 일단 e 피하는게 핵심. (니코 잡기술 시청 요망.) 그런데 니코 장인이 아니면 그냥 유틸폿으로 유지력 싸움 가거나, 사거리 긴 딜폿으로 때리면 될 것 같다.

- 천상계 장인들은 패시브 활용 기가 막히게 쓰던데, 서폿 니코로는 발이 풀려서 로밍 다닐 때 패시브로 적 교란 시키는게 명품. 추가로 다재다능한 w 사용까지.

- 벨트를 많이 가고, 변신해서 오는 니코의 궁 + 플 + 벨트 이니쉬는 반응하기 힘들다.

- 정글로 버프되면 니코 떡상각.









- 장/단점: 

- 장점: 세다. / 깜짝 이니쉬, 한타 대박 가능 / 관통시 더 좋아지는 cc 보유. / w 은신 보유 및 챔피언 판정으로 상대 투사체 막기 가능. / 패시브와 w로인한 다양한 변수 창출. / 라인 스왑 가능.

- 단점: 물몸 뚜벅이. / 사거리 짧다 = 사거리 긴 견제 챔피언한테 약함. / 높은 e, 궁 의존도. / 논타게팅 스킬. / 유지력 안좋음. / 마나 부족함.









6. 라칸 서폿: 

 라칸

공략 영상 있으니 확인 부탁드립니다. (https://youtu.be/f5Qsndzobm4)









7. 람머스 서폿:

 람머스

- 특징/팁:

- 만나본 적이 없음. 여진 혹은 포식자를 들겠고, 방심은 금물. 근데 람머스 너프로 현재 안좋음. 버프 크게 먹으면 사용이 가능할 수도...? 

- 구르기 판정이 다양하고 알아야할 것이 많다. (람머스 팁 영상 시청 요망.)

- 람머스 서폿 입장: 라인전에서 버티다가 갱 호응만 하고, 로밍가서 터뜨리기. 람머스 q 플 가능. 아니면 라인전 부쉬안에서 q + 플 + 도발 등으로 반응 못하게 깜짝 킬각.

- 정글로 하자...









- 장/단점:

- 장점: 누구보다 빠르게 남들과는 다르게. / 탱을 올려도 딜이 잘 나옴. / 좋은 cc 보유. / ad 상대로 좋다. / 갱호응 좋음. / 로밍 좋음(?)

- 단점: 가장 치명적인게 그냥 약해서 라인전 버틸 수가 없다. / 몸이 약하다. (너프로 인해) / 람머스의 진입을 끊는 상대에게 약하다. / 유지력이 안좋다. 









8. 럭스 서폿: 

 럭스

- 특징/팁:

- 같이 포킹할 수 있는 원딜이랑 잘 맞음. 또, 유명한 조합 = 케틀 & 럭스. (속박 + 덫 op) 필자는 차라리 수호자 럭스 등, w가 핵심인 럭스가 뜰 때 플레이하는게 좋다 생각. (콩콩이 딜폿 럭스가 1-2티어 서폿으로 올라가는거 아니면 부캐로 할 때 추천.)

- 많은 유저들이 딜폿으로 감. 잘하면 좋은데 잘하기가 힘든 챔피언. 못하는 상대 럭스가 앞무빙 치면서 e 날리면 앞무빙 하기. q 낭비하면 킬각 잡기.

- 딜포터로 간다면 절대 안죽고, 스킬 다 맞춰서 킬내고, 스노우볼 계속 굴려야함. 난이도 어려움. 

- 다들 아시겠지만, e로 슬로우 묻히고 q 맞추는게 베스트. 혹은 미니언 뒤에 있는 적 q 로 속박각 잘 보기. q 판정이 안좋으면서 은근 좋을 때가 있어서 이게 맞아? 하는 경우가 있다. 그리고 e를 적 위에 깔고 평타치는데 평타가 날아가는 도중에 e 다시 써서 터뜨리면, 그 평타에 패시브 적용이 된다. 많이들 알면서 q 낭비를 많이 한다. 신중하게 쓰자.









- 장/단점:

- 장점: 딜폿이랑 유틸폿 선택 가능. / 다수 cc 와 보호막 보유. / 긴 스킬 사거리와 준수한 데미지 = 라인전 짤짤이 견제 편함. / 순간 폭딜. / 짧은 궁극기 쿨다운. / 라인 스왑 가능.

- 단점: 뚜벅이 물몸 = 한 번 물리면 사망. / 논타게팅 스킬. / q 의존도 심함. / 패시브 발동이 힘듦. / 사거리가 비슷하거나 긴 견제폿한테 약함. / 마나 부족.









9. 럼블 서폿:

 럼블

- 특징/팁:

- 천상계에서 많이 연습하고 있는걸 목격. 그리고 라인 럼블이 많이 보이면, 자연스레 서폿으로도 활용이 가능. (현재 원딜 빼고, 럼블로 다 가는 상황.) 필자는 럼포터 상대 안해봐서 모르지만, 쓸 만한듯. 대신 딜포터라서 그 특징 그대로 가지고 있다.

- 필자는 열 관리 잘 모르는데 대충 반 정도 채운다. (럼블 강의 시청 요망.)

- 라인전도 e 짤짤이에 q로 지지는거도 괜찮고, 쉴드도 있어서 유지력 준수하다. 또, 로밍다니고, 궁이 생기면 상대 뚜벅이 고통스럽게 가능 = 바로 킬각.









- 장/단점:

- 장점: 세다. / 노코스트 유지력 + 쉴드. / 포킹 견제로 준수한 라인전. / 궁 op = 원거리 지원 이니시. / 좁은 지역 교전 유리. / 로밍 좋음. / 라인 스왑 가능. 

- 단점: 뚜벅이 물몸. / 평타가 근거리. / cc의 부재. / 궁 의존도가 높은편. / 열 관리. / 사거리 긴 견제 챔피언한테도 힘듦; 데미지나 유지력 싸움면에서 까다로움. / 아군 못지킴.









10. 레오나 서폿: 

 레오나

공략 영상 있으니 확인 부탁드립니다. (https://youtu.be/1y51yX3GP8E)









11. 렐 서폿: 

 렐

- 특징/팁:

- 필자는 렐 상대는 많이 했는데, 렐을 플레이 해본적은 없다. 그리고 천상계 렐이 아니면 쉽다고 생각. 상대가 렐하면 본인은 탱폿: 알리, 마오카이...인데 서로 탱커라 애매함. 유틸폿: 룰루, 잔나, 모르가나. 딜폿: 자이라, 벨코즈 같은거. 

- 주의: 벽 넘기가 가능해 초반 인베 설계가 용이하며, 렐의 1렙 w 킬각이 매섭다.

- 트타, 사미라 같이 호응이 잘 되는 원딜이랑 잘 맞는다. 그리고 렐 w를 쓸 때, 진입 모션이 보여서 w를 나중에 쓰는게 좋을 때도 있음. 최대한 상대가 반응 못하게 해야함. 점멸 연계가 되면 더 반응이 힘들어서 좋다. (렐 관련 영상 시청 요망.)

- 너프를 많이 먹어서 이젠 진짜 약간 후반 한타 바라보고 뽑는 느낌. 









- 장/단점:

- 장점: 벽 넘기. / cc 대량 보유. / 한타 대박 노리기. / 쉴드 파괴. / 뚜벅이 상대로 좋다. / 킬각 잡기 좋다. / 좋은 갱호응. / w 쉴드 역관광.

- 단점: 느려서 답답한 뚜벅이. / 탱커인 렐은 견제 서폿 및, 진입기 끊는 상대로 약함. / 진입 스킬인 w가 잘 끊김. / 잘못 들어가면 사망. / 상황 판단 능력 좋아야함.









12. 룰루 서폿: 

 룰루

공략 영상 있으니 확인 부탁드립니다. (https://youtu.be/B__NBbOu_tY)









13. 르블랑 서폿:

 르블랑

- 특징/팁:

- 서폿이라서 데미지를 많이 넣어야한다는 부담감은 덜하고, e 사슬로 적 묶고 어그로 핑퐁에 신경 쓸 수가 있다. (만년서리 빌드로 상대방을 더 오래 묶을 수 있다.)

- 본인의 르블랑 숙련도가 있고, 서폿에 대한 이해도만 있으면 충분히 사용이 가능하다고는 생각. 하지만 비추천. (현지 티어에서 랭크로 돌리는건 삼가 부탁.)

- 미드로 하자...









- 장/단점:

- 장점: 우수한 기동력. / 이기적인 딜교환. / 준수한 갱호응. / 준수한 견제 및 라인전. / 라인 스왑 가능. 

- 단점: 물몸인데 외줄타는 진입형 암살자. / 딜 부족. / 유통기한. / 원거리 견제 서폿한테 약함. / 딱히 뭐 하기가 힘들어서 하는게 없음.









14. 리 신 서폿:

 리 신

- 특징/팁:

- 안하는게 낫지만, 차라리 리 신 서폿을 할거면 딜로 가는게 낫다고 생각. 탱과 유틸을 겸비한 방호 선마 리 신 서폿이 있는데 데미지가 너무 안나온다. 이럴거면 그냥 유틸폿을 하는게 낫다.

- 리 신은 무조건 초반에 이득을 봐야한다고 생각하고, 상대하는 입장에서 리 신이 껄끄럽다면 그냥 반반만 가도 이득일 경우가 많다. (리 신 콤보 시청 요망.)

- 그냥 라인이나 정글 하는게... 









- 장/단점:

- 장점: 초반에 세다. / 뛰어난 기동력. / 스킬 노코스트. / 쉴드 보유. / 와드석과 찰떡궁합. / 여러가지 콤보 및 변수 창출에 능함. / 라인 스왑 가능.  

- 단점: 어려운 난이도. / 부족한 데미지. / 유통기한. / 원거리 견제에게 약함. / 물몸인데 진입함. / 걍 안좋다고 생각.









15. 리산드라 서폿:

 리산드라

- 특징/팁:

- 교전에서 킬이 나면 패시브 덕분에 유리한 구도를 만들 수 있다. 한타에서 좋음.

- 안보이는 시야에서 e를 이용한 깜짝 이니시. (근데 e 마공점 막힘.) 항상 존야 있는지 체크.

- 버프가 된다면 충분히 쓸 만할거라 생각하지만, 필자는 비추. 천상계 유저만 쓰는게...









- 장/단점:

- 장점: 확정 cc 보유. / 이동기 보유. / 어그로 핑퐁에 능함. / 높은 데미지. / 준수한 갱호응. / 라인 스왑 가능. / 괜찮은 로밍.

- 단점: 딜폿 치곤 짤짤이 견제가 안좋음. / 물몸인 본인이 들어가는 챔피언 = 들어가서 스킬 다 박아야지 그나마 셈. / 잘 안풀리면 궁셔틀. / 사거리가 긴 견제 서폿, 포킹에게 약함.









16. 마오카이 서폿: 

 마오카이

공략 영상 있으니 확인 부탁드립니다. (https://youtu.be/cLk-VcGYF2E)









17. 말자하 서폿: 

 말자하

- 특징/팁:

- 예전엔 서폿으로도 쓰였는데 이젠 아님.

- 서폿이면 라인전에서 할게 없고, 미니언만 먹게 됨. 6렙 전까지 무쓸모.

- 미드로 하자. (미드 공략: https://youtu.be/tak0wPa1rjw)









- 장/단점:

- 장점: 상대 수은 강요(?) / 좋은(?) 라인 푸쉬. / 광역 침묵. / 밴시가 패시브. / w로 투사체 막기.

- 단점: 높은 궁 의존도. / 물몸 뚜벅이. / 라인전 약함. / 노딜. / 견제폿한테 약함. / 라인전 약함.









18. 말파이트 서폿:

 말파이트

- 특징/팁:

- 저티어에서 종종 쓰이는걸 보고 놀랐다.

- 보통 딜 말파다. 그리고 굳이 비교하자면 탱 말파가 더 안좋은듯.

- 상대로 나오면 q 짤 별로 아프지도 않으니까 그냥 계속 라인전에서 때리면 된다. 말파가 6렙전에 아무것도 못해서 계속 압박. 근데 저티어에서는 스노우볼 등 못 굴려서 말파가 먹히는듯.

- 탑으로 가자.









- 장/단점:

- 장점: 궁 생기면 상대 점멸 뽑거나 킬. / 뚜벅이 상대로 좋다. / 라인 스왑 가능.

- 단점: 궁 의존도가 높고 상대가 피하면 그대로 적진에서 사망. / 딜이라 물몸. / 라인전 약함. / 초반 마나 부족함.









19. 모데카이저 서폿:

 모데카이저

- 특징/팁:

- e + q 로 딜교. e만 잘 끌면 이론상 할 만하지 않을까... 싶지만 역시 안하는게 최고다.

- 궁 써도 잡을 수는 있을까? 그냥 잘큰 적 잠깐 딜로스 내는 용도로 쓸 것 같다.

- 탑으로 가자...









- 장/단점:

- 장점: 스킬 노코스트로 유지력 괜찮다. /  근거리 서폿 상대로 좀 괜찮을지도? / 라인 스왑 가능.

- 단점: 긴 스킬쿨. / 노딜. / 물몸 뚜벅이. / 높은 e 의존도. / 카미카제용 궁. 









20. 모르가나 서폿: 

 모르가나

공략 영상 있으니 확인 부탁드립니다. (https://youtu.be/sitqR3abD6Q)









21. 미스 포츈 서폿: 

 미스 포츈

- 특징/팁:

- 유성 ap 미포 은근 좋다. 근데 ad 미포를 할거면 그냥 원딜을 가는게 낫다고 생각한다. 리안드리만 뜨면 데미지는 보장.

- 전에 애쉬 미포 조합 떴을 때, 많이 썼고, 혹은 원딜이 유성드는 챔피언이면 좋다고 생각. 팀에 자르반 같이 적을 가두거나 cc로 오래 묶어서 미포가 e + 궁각 잘 나오게 하는 챔피언이 있으면 금상첨화.

- 라인전에서 e 마나 부족이라 쓸 때, 마순팔 돌리는 용도로 쓰기. 그리고 유성이 있을 때, 최대한 적 두 명 맞추고, 한 명을 맞춘다면 적이 e 스킬 원 가운데 있을 때 쓰기.

- 사실 그냥 칼바람에서 하는게 더 좋다.









- 장/단점:

- 장점: 초반에 준수한 견제. / 높은 e 데미지. / e 슬로우 + 궁 데미지. / 라인 스왑 가능.

- 단점: 뚜벅이 물몸. / e 쿨타임 동안 할거없음. / 초반 마나 부족. / 갱 면역 & 호응 안좋음. / cc의 부재. / 아군 못지킴. / e가 오로지 장점 하나며, 나머지는 다 단점.









22. 바드 서폿: 

 바드

- 특징/팁:

- 난이도가 정말 높은 챔이라고 생각. 맵 전체를 꿰뚫고 있어야 하고, 많은 센스 플레이를 요구. 즉, 바드를 랭크에서 하려면 연습 많이하고 꺼내길... 

- 많이들 알겠지만, 바드 궁으로 전령이 포탑 깨는거 막을 수 있다. q 판정이 후하다. 궁은 왠만하면 적에게 쓰는거 추천하고, 한타 중에는 정말 잘 써야함. (바드 강의 시청 요망.)

- 바드 상대 할 때 앞에 미니언들 잘 보기. q스턴도 그렇고 바드 평타로 슬로우 묻을 수 있음.

- 라인 주도권 잡고, 계속 상대 시야에 사라지는게 핵심. 로밍을 갈 때, 원딜이 안전하게 파밍할 수 있을 때; 바텀 쪽에 시야가 잡혀있을 때 가기. 정글이랑 같이 터뜨리기 좋다.









- 장/단점:

- 장점: 다양한 변수 창출. / 정말 다양한 빌드. / 빌드에 따라 단단하기도, 데미지가 강해지기도 한다. / 로밍 좋다. / 갱호응 좋음. / 탑 바드도 가능. / 높은 생존력; 사기급 이동기 보유.

- 단점: 높은 난이도. / 트롤링과 슈퍼 플레이는 한끝 차이. / 논타게팅 스킬. / 라인 주도권 뺏기면 할게 제한적. / 유틸 상대로 약한 모습을 보임. / 라인전이 힘듦. (파일럿에 따라...)









23. 베이가 서폿: 

 베이가

- 특징/팁:

- 베이가의 실력은 e로 갈린다. 그리고 진입형 상대로 좋다. 적 진영 붕괴도 좋음.

- 서폿 베이가라서, 베이가 알리스타 그런 조합은 안되고... 아군 원딜이 직스일 때 베이가 마려움. 베이가 e로 가두고, 거기에 직스 w로 터뜨리면 확정 스턴. 베이가 + 미스 포츈 같은거도 괜찮다고 생각. 보통 진입형, 근접 챔피언 상대로 꺼내든다.

- 정글 빼고 다가는 챔프라 선픽해도 서포터인지 잘 모를듯. 빌드는 정말 여러가지가 가능한데 현재 무난하게는 수호자와 탱을 적절히 섞는 베이가가 좋아보임. 물론 상황에 따라 극딜 가능. 그리고 타곤산 추천. (굳이 데미지에 집착할 필요가 없다.)









- 장/단점:

- 장점: 다양한 빌드 운용 가능. / 뚜벅이 & 진입형 상대로 좋음. / 라인 스왑 가능. / 후반에 짧은 스킬쿨 & 스택으로 주문력 뻥튀기. / e로인한 수 많은 변수.

- 단점: 뚜벅이 물몸. / 강하지 않은 라인전. / 사거리가 그리 길진 않아 견제 서폿에게 약함. / 높은 e 의존도. / 논타게팅 스킬들.









24. 벨코즈 서폿: 

 벨코즈

공략 영상 있으니 확인 부탁드립니다. (https://youtu.be/IO8hVEUbLhY)









25. 볼리베어 서폿:

 볼리베어

- 특징/팁:

- 볼베 서폿은 오히려 리메이크전이 좋았다...

- 현재는 서폿으로 못 쓸듯. 만약 w에 cc가 추가되거나, 막 e 맞추기 쉬워지고, 이속도 좀 증가되는게 있어서 q 맞추기가 쉬워지면 쓸 만할지도? 지금으로서 킬각은 거의 1-2렙에 점멸 q 박고, 점화 박아서 킬각 내는거.

- 상체로 가자...









- 장/단점:

- 장점: 라인 스왑 가능. / 딜 혹은 탱 선택 가능. / 초반 스펙 준수. / 맞추면 강한 e 데미지. / 타워 무시. 

- 단점: cc 걸기가 힘들다. / e 논타게팅 딜레이. / 딜 or 탱 둘 다 안됨. / 라인전에서 계속 맞음. / 이니시와 지키는 능력에도 하자가 많음. 









26. 브라움 서폿: 

 브라움

- 특징/팁:

- 일단 스킬셋들은 다 서포팅에 좋아서 기본 스텟만 좀 버프되면 1티어 뜨지 않을까... 브라움 버프 좀 되면 프로씬에 많이 쓰여서, 아마 티어가 높아지면 다시 또 조정을 먹지 않을까라는게 필자의 생각. 갠적으로 천상계가 아니면 비추.

- 루시안 짝꿍인데 루시안이 라인으로 도망감. 뇌진탕 빨리 잘 터뜨릴 수 있는 원딜이랑 잘 맞음.

- 브라움 e로 cc 못막고 제라스 q 같은 관통형도 막지 못함. 데미지 한 번 막아주긴 하는데, 그 이후 막는건 피해량 감소시키고, 또 못 막는 것들이 의외로 많음. 대신 브라움 쪽에서 날아오는 투사체 브라움이 다 대신 맞아줌. (오른 카운터로 많이 씀.)

- 라인전 초반에 킬각 잡기: 상대방 근처 미니언에게 w로 접근 후 q 슬로우 및 뇌진탕. 탈진 혹은 점화 있으면 먼저 걸어버린다. 









- 장/단점:

- 장점: 1렙 인베 깡패 = 뇌진탕 op. / 투사체 막기 좋음. / 서포터 그 자체 = cc기 보유. 보호 방패 보유. 한타력 좋은 궁 보유. / 변수 창출. / 받아치기 좋음. / 근접챔 상대로 좋음. / 후반에 좋음.

- 단점: 견제 서폿에게 약함. / 초반 마나 부족. / 논타게팅 스킬. / 플레이 메이킹이 어렵다. / 그냥 맞다가 게임 끝남. / 현재 라인전이 약함. / 저티어 구간은 나중에 버프되면 쓰자.









27. 브랜드 서폿:

 브랜드

- 특징/팁:

- 궁이 본체다. (이제 궁이 본인 몸에도 튕긴다.)

- 리안드리만 나오면 겁나 세다. (근데 비싸서 다른 아이템을 가기도 함.) 물론 스킬을 맞춰야하고, 궁이 안튕기면 노딜.

- q 스턴 잘 맞추는 법: 상대가 w 혹은 e 를 맞으면 q를 안맞으려고 무빙을 친다. 이럴 때 바로 q 날리는 것 보다 간보는식으로 평타를 친 후에 q를 사용하면 잘 맞는다. (물론 상황에 따라 다름.) 그리고 e보다 궁 사거리가 더 길어서 급하게 스턴이 필요하면 그냥 아낌없이 궁 + q 날리자.

- 차라리 제라스나 자이라를 하자. 그리고 원딜 브랜드 은근 좋다. 









- 장/단점:

- 장점: 견제가 좋다. / 한타에 좋음 = 궁 대박 가능. / 다양한 스킬 활용. / 강한 데미지. / 풀 콤보 박으면 솔킬도 가능. 

- 단점: 본인보다 사거리 긴 챔피언한테 약함. / 물몸 뚜벅이라 한 번 물리면 터짐. / cc의 부재. (조건부 cc 하나 있다.) / 논타게팅 스킬이고, 스킬을 다 때려 박아야 딜이 나옴. 









28. 블리츠크랭크 서폿:

 블리츠크랭크

- 특징/팁:

- 재밌어서 그런지 다른 라인 유저가 서폿 걸리면 블리츠 하는거 많이 봄. 그리고 필자는 상대 쓰레쉬 나오면 블리츠 자주 갔음.

- 항상 그랩의 변수 때문에 솔랭에서 안좋을 수가 없는 챔피언. 상대가 실수 한 번이라도해서 끌리면 판이 뒤집힘.

- 그랩을 들고 있는 것만으로도 상대에게 충분히 위협을 가할 수 있으니, 이상하게 그랩 쓸 바엔 그냥 안쓰고 들고 있는게 낫다. 그리고 최대한 거리를 좁히는게 핵심. 가장 베스트는 한타가 일어나기전에 시야를 이용해 상대 끊어먹기. 블츠는 유리한 게임 굳히기에 좋다.

- 이제 너무 뻔해서 안일하게 인베 가면 역관광 당할 수 있으니, 잘 모여서 가고 페이스 체크 조심하기. 라인전에서 w는 킬각 아니면 사용 자제. 특히, 상대를 끌 때, 항상 아군과의 거리 그리고 상대의 위치를 보자. 라인전에서 상대 먼저 끌고도 지는 경우가 허다함. 갱 호응할 때, 점멸 있으면 먼저 점멸 e해서 상대를 띄우고, 상대가 점멸 쓰거나 등 나중에 도망갈 때 q로 당긴다. (그랩 사용법은 센스 + 경험이라 강의 영상 & 매드무비 등 시청 요망.)









- 장/단점:

- 장점: 뚜벅이 물몸 상대로 좋음. / q로인한 변수 = 나중에 한 번 잘 끌고 캐리 가능. / 좋은 갱호응. / cc 대량 보유. / 점멸 교환하면 이득. 상대 압박 느낌.

- 단점: 그랩 미스하면 깡통. / 초반 마나 부족. / 한타 별로임. / 은근 몸이 약함. / 탱폿 상대로 약한면이 있고, 그냥 그랩하기 힘들게 만드는 챔이 카운터; 특히 이동기 있는 챔. 









29. 뽀삐 서폿:

 뽀삐

- 특징/팁:

- 잘하는 뽀포터를 만나본적이 없어서 상대법 잘 모름.

- 프로씬에서도 얼마든 나올 수 있는 챔피언이라 뽀포터가 좋다고는 생각한다. (단, 천상계 한정.)

- 라인전에서 부쉬 플레이하면서 벽꿍각 보는게 핵심 = 라인 주도권을 잡아야함. 특히 점멸이 있을 때 깜짝 킬각이 가능함. 그리고 w가 사기 스킬 같다. 추가로, 교전이 나면 궁으로 상대 중요 챔피언을 날려서 순간 인원수 싸움 우위.









- 장/단점:

- 장점: 깜짝 킬각 가능. / 라인전에서 단단한데 데미지도 세다. / 강력한 cc 대량 보유. / 돌진형 혹은 뚜벅이 상대로 좋다. / 준수한 기동성. / 궁으로 싸움 구도 변경. / 라인 스왑 가능.

- 단점: 견제에 약함. / 다루기 어렵다; 숙련도 차이가 가장 큼. / 초반에 이득을 못 보면 나중에 하는게 없음; 유통기한. / 스킬, 판단 등 실수 한 번 하면 사망.









30. 사이온 서폿:

 사이온

- 특징/팁:

- 사이온 + 세나 유명한데, 그건 단식 세나에 cs를 먹는 사이온이라 다루지 않을거고, 사이온 서폿을 만나본지 너무 오래라서 정보가 없다. (사이온 e 버프 먹으면 유성 사이온 다시 뜰 수도?) 지금은 비추천.

- 대부분 인베때 아무일 없으면, 1렙에 리쉬 안하고 부쉬안에 숨어서 q 쓸 준비하고 있음.

- q의 풀차징 시간은 2초지만, 1초라도 차징하면 에어본 가능. 사이온의 q와 e의 사거리가 거의 일치해서, 사이온 q 사거리가 익숙치 않다면 e를 눌러가면서 거리를 확인하자. (스마트키 사용 안하는 사람에 한해서...)

- 부쉬 장악과 e + q 콤보가 핵심이다.









- 장/단점:

- 장점: 강력한 인베 방어 & 공격. / 강력한 cc. / 초반에 강한 탱킹력과 딜. / 라인 스왑 가능.

- 단점: 모든 스킬이 조건부. / 긴 스킬쿨. / 딜과 탱, 둘 다 안되며 약하다. / 현재 모두에게, 어느 타이밍이든 약하다. / 궁 이상하게 쓰면 바보된다.









31. 샤코 서폿: 

 샤코

- 특징/팁:

- 연습 + 센스가 정말 많이 필요한 챔피언. 잘하면 정말 성가시고, 상대 멘탈 터뜨리기 좋다. 근데 필자는 아직 잘하는 샤포터 본 적이 없어서 뭐라 말씀을 못드림. 필자는 정글 샤코 때문에 밴한다. 

- 상대가 서폿 샤코면 1렙부터 박스 깔아서 데미지 주려고 적 정글 쪽이나 바텀으로 갈텐데, 바로 렌즈 사서 가는게 좋다. 대부분 바텀 라인에 까니까 봇라인 들어설 때부터 렌즈 켜자. (저는 게임 시작하고 바로 바텀으로 달려서 부쉬에 와드 하나 깔고, 집가서 오라클 렌즈로 바꿔옵니다.) 이 때 보통 샤코가 탈진, 점화를 들고, w를 찍어서 죽이기 쉬운 타이밍이다. cc 보유하면 과감하게 점멸 이용해서 킬각 봐도 됨. 샤코 입장에선 이런거만 조심하고, 상대가 박스 설계에 당해주면 1-2렙 킬각 보기가 매우 수월하다.

- 박스로 시야 잡기 더 수월하고, 오브젝트 타이밍 맞춰서 전에 박스 설계해서 상대 피 뽑아놓고, 한타하는게 베스트. 파일럿에 따라 정말 플레이가 천차만별. (샤코를 안해도 매드무비 등 시청 요망.)

- 투사체 박스로 막기 가능. 궁으로 스킬 및 타워 데미지 씹기 가능하며, 벽 넘기 가능. 샤코가 궁 쓰기전에 미리 점화 등의 표식을 남기면 본체 구분 가능 등등... 미리 알고 쓰자.









- 장/단점:

- 장점: 높은 생존력; q가 최상위급 이동기 및 도주기. / 창의적인 플레이로 상대 허를 찌른다 = 다양한 변수 창출과 역관광. / 궁 이니시 가능. / 라인 스왑 가능. / 그랩류 & 근접챔 상대로 좋음. / 

- 단점: 높은 난이도; 박스 설계와 궁 컨트롤. / 물몸 = 한 번 물리면 사망. / 초반 마나 부족. / 원거리 견제 상대 힘듦. / 박스 설계 안당해주면 할 게 없다. / 라인전 그리 강하진 않은데, 라인이 밀리면 할 수 있는 플레이가 제한됨. / 원딜 보조 안됨. 









32. 세나 서폿:

 세나

- 특징/팁:

- 개인적으로, 단식 세나 때문에 티어와 승률 주작이 되지 않았나 싶다. 일반 원딜이랑 조합할 때는 조합보고 후픽으로 꺼내야 그나마 할만하다고 생각. (그리고 이 글에서 단식 세나는 다루지 않음.) 

- 필자는 딜서폿을 할거면 ad 보단 ap가 차라리 낫다고 생각. 난이도가 더 어려움. 원딜을 잘 하고, 스노우볼 정말 잘 굴릴줄 아는 사람만 하는걸 추천. 많은 너프로인해 더 다루기 조심스럽고, 딜폿이라 초반부터 계속 우월한 사거리로 견제해서 압박해야함과 동시에... 갱 포함 절대 죽으면 안된다. (물론 잘하면 챔피언이 되게 좋다고 생각.)

- q를 자주 쓰기 위해선 평타를 많이 때려야하지만, 그렇다고 상황 안좋은데 or 프리징하고 있는데  억지로 미니언 때리면 망함. 물론 망해도 후반까지 질질 끌리면 챔피언 자체는 원딜이라 데미지는 나오나, 그 전에 너무 고통스러움.









- 장/단점:

- 장점: 다양한 빌드. / 강한 라인전 압박. / 준수한 유지력. / 공, 수 둘 다 되는 글로벌 궁극기 보유. / e로 아군 위장. / 서폿이라 영혼 줍기 편함. / 라인 스왑 가능. / 원딜이 하나 더 늘어남.

- 단점: 물몸 뚜벅이. / 견제폿 or 한 번에 터뜨리는 서폿이 카운터. / 갱에 약함. / 이니시 안됨. / 갱호응 안좋음. / 로밍 별로임. / 탱커 잘 못죽임. / 한 번 말리면 복구 힘듦. / 파일럿 차이 심함. / 원딜이 하나 더 늘어남. 









33. 세라핀 서폿: 

 세라핀

- 특징/팁:

- 특히 한국에서 인식이 안좋은 챔피언. 그리고 불쌍한 소나... (추가로 라이엇이 세라핀 자꾸 미드로 보내려고 하는듯.) 

- 세라핀 + 알파로 바텀에 유지력 몰빵 조합이 많다. 예전에 유행한 소나 + 타릭과 비슷하게 접근하면 된다. 그러나 지금은 라인전에서 버티기가 힘들어서 좋지 않으며, 다시 그런 조합이 뜨게 되어도 잠깐 꿀 빠는 용도. 라이엇이 가만히 안냅둠. 

- 둔화된 적 e로 맞추면 속박, cc 맞은애는 기절. 그래서 e 두 번 맞으면 속박. 궁은 아군이나 적을 적중하면 스킬 사거리가 늘어남 = 사기. 궁 너프 먹어서 쿨타임이 길어짐. 









- 장/단점:

- 장점: 괜찮은 견제력. / 좋은 유지력. / 다양한 스킬 활용. / 한타 사기 궁. / 라인 스왑 가능. / 중,후반 갈수록 빛나는 패시브 w.

- 단점: 라인전 강한편은 아님. / 원거리 견제폿에게 약함. / 물몸 뚜벅이. / 한 번 물리면 터짐. / 논타게팅 스킬 + 스킬 나가는 속도가 좀 느림. / 마나 부족. / 치유 감소에 약함. / 스킬쿨 김.









34. 세주아니 서폿:

 세주아니

- 특징/팁:

- 필자는 세주아니 서폿을 상대해본 경험이 없다. 버프 먹고 좋아지면, 충분히 서포터로 쓸 수 있다고 생각. 그리고 프로씬에 세주 서폿 나온적이 있음. 

- q 플 혹은 w 플 중요. 또 r 플도 가능하다. (선 2렙 혹은 3렙 타이밍에 점멸 쓰면서 킬각 볼 수 있음.)

- 야스오 친구.









- 장/단점:

- 장점: 강력한 cc 보유. / 갱호응 좋음. / 이동기 보유. / 좋은 궁 이니시; 한타 좋음. / 단단한 탱킹력. / 깜짝 킬각 가능. / 라인 스왑 가능.

- 단점: 현재 스텟이 좋지 않음. / 진입 끊기면 할 게 없음. / 견제폿에게 특히 약함. / 긴 스킬쿨 및 마나 부족. / 느린 이속. / 논타게팅 스킬.









35. 세트 서폿:

 세트

- 특징/팁:

- 천상계에서의 세트는 좋다고 생각하나, 그 이외의 구간에서는 비추천.

- 세트 서폿의 특징이라면 1렙에 플 e 써서 상대 원딜이랑 점멸 교환 신청. 그 이후 핵심인 부쉬 플레이; 마공점 쓸 각 계속 보기.

- 그러나 많은 너프 등으로 현재 세트 서폿은 노련한 숙련자가 아니면 좋지 않다고 생각. 스킬셋들은 좋아서 언제든 다시 쓰일듯 추가로 w 플 가능은 하지만, 서폿 세트라서 쓸 일이 그닥 많진 않을듯.

- 세트 상대할 때 궁 도움닫기 조심. 

- 그냥 탑에서 행복하자...









- 장/단점:

- 장점: 스킬 노코스트와 준수한 유지력. / 순간 거리 좁히기. / 이니시 가능. / 단단함. / 적 진영 붕괴 및 한타에 좋음. / 아군 지키기 좋음. / 라인 스왑 가능.

- 단점: 뚜벅이. / 짧은 사거리. / 견제폿 상대로 힘듦. / 후반에 힘빠짐. / 세트 서폿 쓰지 말라고 너프해서 딜 & 탱 별로임. 









36. 소나 서폿:

 소나

- 특징/팁:

- 비운의 캐릭터지만, 특정 장인들 보면 아직 쓸 만한가 싶기도. 

- 마순팔 + 주문검 돌릴 때 q 견제하고, 평타는 정말 안전할 때만 치기. 괜히 q 평 하려다가 죽음. 또, e 평타 하면 상대 슬로우. 

- 한 번 물리면 터지지만, 계속 거리 안주고 뒤에서 죽지만 말 것. 진짜 그냥 존버하는 느낌으로 하기. 후반가면 이긴다는 마인드.

- 칼바람에서 행복하자...









- 장/단점:

- 장점: 긴 q 사거리; 짤짤이 딜교. / 버티기만 하면 후반에 미친 유지력. / 유틸폿 상대로 좋음. / 유틸중 후반 원탑.

- 단점: 물몸 뚜벅이; 너무 안좋은 체력통과 방어력. / 큰 히트박스; 스킬 잘 맞음. / 마나 부족. / 그랩류, 강한 견제류가 카운터. / 라인전 약캐. / 갱에 취약. / 버티기가 힘듦. / 치유 감소에 약함.









37. 소라카 서폿:

 소라카

- 특징/팁:

- 여담으로 필자는 한 때 소라카 원챔 다이아였다. 그리고 놓아준지는 오래...

- 본인 피를 뽑아주기에 어떻게든 워모그를 사용해보려는 그 마음이 아프다.

- 현재는 별로이나, 버프를 먹게 되면 강한 q e 짤로 상대를 압박해서 다이브. 그리고 라인전이 끝나면 좋은 유지력. 소라카에게 어그로가 많이 끌리는데, 그걸 버티면 게임 이긴다. 또, 소라카가 좋아지면 보통 탑소라카도 동시에 뜬다.

- 라인전에서 상대 소라카 q 안맞는게 핵심. 소라카 궁 생기면 계속 알려줘야함. 그리고 치감이 핵심. 









- 장/단점:

- 장점: 강한 짤짤이 견제. / 장판형 침묵. / 글로벌 궁극기. / 좋은 유지력. / 탱커 상대로 할만함. / 짧은 힐 쿨타임.

- 단점: 뚜벅이 물몸. / 안좋은 로밍. / 딜폿 견제에 약함. / 힐서폿에게 약한 모습 보임. / 현재는 장점이 많이 약해진 상태. / 본인 체력을 깎아서 아군에게 준다... / 안좋은 갱호응. / 시야장악 힘듦. / 치유 감소에 약하다.









38. 쉔 서폿: 

 쉔

- 특징/팁:

- 쉔이 초반 1렙~3렙 타이밍에 강해서 그걸로 이득 못보면 힘들고 할 이유가 없다고 생각. 1렙에 e 찍고 상대 거리주면, 바로 도발 긁고 점화 = 킬. 아군이 호응만 바로 가능하다면 점멸 과감하게 써도 된다. (많이들 아는 도발 점멸. 자신 없으면, 점멸 도발도 괜찮다.)

- 꾸준히 프로씬에서도 나오지만, 그거는 조커픽이고, 현재 솔랭에서는 비추천한다. 입지가 나아지면 그 때 사용하기. 추가로 아군에 이블린, 녹턴 등 진입형 챔피언 + 쉔 궁 시너지 내기에 좋음. (궁 쓰는 팁: 아군 챔피언 초상화에다가 클릭해서도 써진다.)

- 서폿 쉔은 쿨감이 핵심이다. (도발과 궁 자주 쓰기 위함. 그래서 탱이 좀 안됨.)

- 그냥 탑으로 쓰자...









- 장/단점:

- 장점: 이동기 보유. / 좋은 cc기 보유. / 로밍이 좋음. / 글로벌 궁극기. / 스킬 노코스트. / 근접 상대로 좋음. / w 평타 및 바론 데미지 무시. / 라인 스왑 가능.

- 단점: 견제 챔피언에게 약함. / 적 이동기 있으면 할 게 딱히 없음. / 높은 도발 의존도 = 도발 못 맞추면 사망. / 점멸 없으면 킬각 힘듦. / 몸이 은근 약하다.









39. 스웨인 서폿:

 스웨인

- 특징/팁:

- 필자는 스웨인 숙련도가 낮고, 이번 시즌에 만나본적도 없어서 설명하기에 어려움이 있다. 숙련도가 필요하지만 잘하면 티어 올리기 쉽다고 생각.

- 정글 빼고 다 가는 장인 챔피언. 그러나 서폿으로 가는걸 추천. e 맞추고 당기면 감전 터져서 순간 폭딜. (순간 폭딜을 넣기 위해 e 맞기 전에 w를 먼저 써야하는데, 숙련도가 필요함.) q는 약간 거드는 느낌으로 쓰는게 좋다. 

- 상대 스웨인 있으면 귀환할 때 항상 조심. 그리고 e 피하는게 핵심. cc 있으면 물어서 터뜨리기.









- 장/단점:

- 장점: cc기 보유. / 팀에 cc가 많을 수록 좋음. / 높은 데미지. / 지원 사격 가능 w. / 유지력 괜찮고, 유리하면 잘 안죽음. / 라인 스왑 가능. 

- 단점: 뚜벅이 물몸. / 사거리 긴 챔프에 약함. / 논타게팅 스킬; e 못 맞추면 할 게 없음. / 우선적으로 cc가 들어가야 데미지가 들어감. / 후반에는 높은 존야와 궁 의존도. / 치유 감소에 약함.









40. 신드라 서폿:

 신드라

- 특징/팁:

- 왠진 모르겠지만 라이엇이 신드라를 서폿으로 분류해놨다. 서폿으로 쓰라는거 아닐까? 사실 갱플도 서폿에 분류되어 있어서, 서폿 갱플 써야하나 고민했다.

- 미드 신드라 솔랭 티어가 낮아도 프로씬에서는 계속 쓰였다. 아마 버프 되면 천상계에서 많이 쓰다가 너프 먹을듯. 현재 다루기 정말 어렵다. 

- 가끔 원딜로도 보이는데 차라리 미드로 가자. 만약에 마나 문제만 어떻게 좀 해결되면 충분히 서폿으로도 사용할 수 있다고는 생각. (스킬 조금 쓰고 마나 없어서 집 가야함.)

- e q 콤보로 상대가 대처하기 어려움.

- 지금은 서폿 신드라 사용 금지. 









- 장/단점:

- 장점: 활용도가 높은 적군 와해 cc. / 준수한 견제. / 갱호응 좋음. / 순간 폭딜 가능. / 라인 스왑 가능.

- 단점: 엄청난 마나 부족. / 물몸 뚜벅이 = 갱에 취약 = 점멸 의존도 심함. / 궁 없으면 킬각 보기 힘듦. / 현재 그냥 모든 챔 상대로 안좋음.









41. 쓰레쉬 서폿:

 쓰레쉬

- 특징/팁:

- 필자가 잘하고 싶어하는 챔피언 중 하나. 정말 다재다능함. 서폿의 정석 같은 느낌. 개인적으로 잘하기 어려운 챔피언이라 생각하고, 여태 솔랭하면서 잘하는 쓰레쉬 본 적이 거의 없음. 극단적으로 천상계 쓰레쉬가 아니면 별로라고 생각. (그랩 맞추는건 비교적 쉬울 수 있는데, 전체적으로 쓰레쉬로 운용하는게 어려움.)

- 소위 저티어 구간에서 바텀 듀오 (칼리스타 & 드레이븐 & 징크스 등) 같이 하는거 아니면 캐리하기 힘듦. 라인전 이겨도, 게임 지는 상황이 많이 발생.

- (블츠랑 비슷한 특징을 가지고 있음.) 상대 무빙 잘 보고 예측하고, 가능하면 거리 좁혀서 e로 먼저 긁고 상대 생존기 빠지거나 할 때 그랩으로 당기는게 안전함. 항상 상황마다 다르지만, q로 끌고 다시 q로 들어가면 본인에게 사형 선고. 그랩을 들고 있는 것만으로도 상대에게 충분히 위협을 가할 수 있고, 시야를 이용한 잘라먹기가 좋다.

- 유틸폿할 때, 쓰레쉬 상대가 껄끄러우면 타곤산으로 최대한 안죽고 사리는게 핵심. 선 점멸 박고 들어오는거 조심. 어차피 후반가면 유리하단 마인드로... 그리고 상대 원딜이랑 서폿의 거리가 멀면, 끌려도 살고 오히려 역관광.

- 하고 싶은 말들은 많지만 너무 길어져서, 유튜브로 강의 시청 요망.









- 장/단점:

- 장점: 평타 셈. / 라인전 강캐 = 킬각 많이 나옴. / 랜턴으로 아군 세이브 = 사기. / 선픽으로도 좋음. / cc 대량 보유. / e로 상대 도주기 or 진입 끊기. / 갱호응, 면역 둘 다 좋음. / 로밍에 특화. / 다양한 빌드 가능.

- 단점: 탱이 되는 것 같으면서 물몸. / 스노우볼 못 굴리면 후반에 힘듦 = 유통기한. / 논타게팅 스킬. / 사거리 긴 견제폿, e로 밀치기 힘든 탱폿 등 상대로 껄끄러울 수 있음. / 한타 별로임. / 쓰레쉬 q 쓸 때, 몸이 고정돼서 약점 노출.









42. 아리 서폿: 

 아리

- 특징/팁:

- 무난한 챔피언. 근데 미드 아리 얘기고, 서폿 아리는 비추천. 예뻐서 하는거면 노말에서 하도록.

- 스킬셋이 바뀌지 않는한, 혹은 파격적인 버프가 들어가는게 아니면, 서폿으로 쓸 이유가 없다.

- 미드로 가자...









- 장/단점:

- 장점: 높은 기동력. / 다양한 빌드. / 암살 가능; 순간 폭딜. / 라인 스왑 가능.

- 단점: 마나 부족. / 논타게팅 스킬. / 높은 e 의존도와, 스킬 다 맞춰야 딜이 들어감. / 물몸 (궁 없으면,) 뚜벅이. / 약한 라인전. / 노딜. 









43. 아무무 서폿:

 아무무

- 특징/팁:

- 1~2렙에 q로 킬각 잡기 괜찮음. 궁 있을 때도 킬각 잡기 괜찮다. 그 외 없음.

- 아무무 스킬 w & e 리메이크가 된다면 서폿으로 할 만할지도?

- 1티어일 때 정글로 쓰자.









- 장/단점:

- 장점: cc기 보유. / 갱호응 준수. / 한타 대박. / 라인 스왑 가능.

- 단점: 높은 q 의존도. / 라인전 매우 약함. / 할 수 있는게 딱히 없음. / 물몸 뚜벅이. / 노딜.









44. 아우렐리온 솔 서폿:

 아우렐리온 솔

- 특징/팁:

- 뭔가 이론상 좋을 것 같은데, 막상 해보면 별로임. (그리고 필자는 솔알못.)

- q 원기옥 만들면 뿌듯하다. 시작하자마자 우물에서 미드로 원기옥 킬 가능.

- 2~3렙 로밍 가능. q r 콤보. 궁플 가능. 

- 미드로 가자.









- 장/단점:

- 장점: 로밍. / cc기 보유. / 원기옥. / 라인 스왑 가능.

- 단점: 물몸. / 긴 e 스킬쿨. / 약한 라인전. / 노딜. / 높은 q 의존도. / 라인 못 밀면 로밍 힘듦. / 부쉬 플레이 불가능 = 부쉬에서 패시브가 보임...









45. 아이번 서폿:

 아이번

- 특징/팁:

- 얘도 서포팅 챔프라서 은근 쓸 만하다고 생각하지만, 추천은 하지 않겠다. 보통 초반 싸움에 킬 내려고 점멸을 들지 않는다. 강타 + 봉풀주 등으로 적 정글 빼먹을 생각할 수도 있는데, 서폿이 강타 들면 너무 뻔해서 상대가 생각이 있다면 눈치챔. 

- 아이번 & 렝가 봇 듀오 좋음. (렝가는 부쉬 플레이가 핵심인데, 그 부쉬를 만들어줌.)

- w가 무쓸모처럼 보이지만, 중요한 스킬이다. 오브젝트 먹을 때 등 부쉬 생성해서 시야를 가리는 플레이 가능. 잘못 사용하면 독. (잡기술 강의 시청 요망.)

- 정글로 가자.









- 장/단점:

- 장점: q 도주기로 사용 가능. / 초반에 셈. / 무기력해 보이지만 은근 성가신 데이지. / 5렙 이후 레드, 블루 버프 합법 섭취. / 리쉬 안함. / 괜찮은 다이브. / 라인 스왑 가능.

- 단점: 긴 스킬쿨. / 뚜벅이 물몸. / 약한 라인전. / 유틸폿 하위 호환. / 아군이 아이번을 모름. / 애매한 챔피언. / 정글을 못 먹음; 패시브가 없다고 봐야함.









46. 알리스타 서폿: 

 알리스타

공략 영상 있으니 확인 부탁드립니다. (https://youtu.be/m79b2H4g2T4)









47. 애니 서폿:

 애니

- 특징/팁:

- 장인챔. 그리고 옛날에 애니 서폿 자주 쓰였는데, 언젠가 다시 또 쓸 날이 오기를...

- 평타 사거리가 길다. 그리고 왠진 모르겠는데, 스킬 설명에 있는 사거리 표시랑 차이가 있다. 평타 사거리가 q랑 w보다 길고, w가 q보다 살짝 길다. (즉, 평타 > w > q )

- 궁 적중이 판정 때문에 생각보다 힘들어서, 숙련도가 필요함. 애니 장인이 아니라면, 이니시 열 때 궁으로 여는거보다 w로 여는게 편할 수 있음.

- 이속이 핵심. e 버프로 서폿 애니가 쓰이나 싶었지만, 아직은 부족하다. 애니의 패시브 활용이 좀 더 수월해지거나, e에 쉴드량이 많아지고 쿨타임이 줄어들면 서폿으로 쓸만하지 않을까 싶다.

- 미드로 가자.









- 장/단점:

- 장점: 패시브 cc. / 이니시에이팅. / 한타 좋음. / 다양한 빌드. / 순간 폭딜. / 근접 상대로 좋음. / 아군에게 쉴드 줌. / 라인 스왑 가능.

- 단점: 물몸 뚜벅이. / 비교적 짧은 스킬 사거리. / 약한 라인전. / 높은 점멸 의존도. / 유지력 딸림. / 상대가 정화, 밴시 등 cc 면역 템 갖추면 할 게 없음.









48. 애니비아 서폿:

 애니비아

- 특징/팁:

- 애니비아 티어가 높은 이유중 하나: 암살 오브 레전드에서 암살자 상대로 좋음. 근데 서폿 통계로도 잡혀서 놀랐다. (시즌 초반에 잠깐 떡상해서 그런가...) 그리고 서폿 포식자 애니비아 메인으로 쓰는 마스터 유저 있음. 빌드가 다양하다.

- 필자가 느끼기에 궁 생기기 전까진 라인전이 약한듯. 아군 원딜이랑 조합도 은근 중요하고... 또, 상대 바텀이 뚜벅이가 아니면 q 맞추기가 힘들고, 체력도 낮아서 몇 대 맞으면 그냥 죽을라고 한다. 상대하는 입장에선 3렙전에 애니비아 물어서 터뜨리거나, 계속 때리면 된다. (물론 핵심인 q를 피한다는 조건.)

- 애니비아는 지형을 이용한 센스 플레이가 중요하다. q 스킬샷도 중요하지만, 더 핵심인건 이게 아닐까 싶다. 서폿이라 사실 데미지 넣는건 크게 상관 없어서, 스킬로 상대 허우적거리게 만드는게 포인트. 추가로 애니비아 패시브 쿨은 4분 고정. 

- 미드로 가자.









- 장/단점:

- 장점: cc 많음. / 준수한 데미지. / 패시브 = 수호 천사. / 뚜벅이 상대로 좋음. / 수성에 강하다. / 지속딜. / 좁은 지역 교전 좋음. / 라인 스왑 가능.

- 단점: 물몸 뚜벅이. / 마나 부족. / 논타게팅 스킬. / 견제폿 & 그랩류에게 약함. / 갱과 로밍에 취약. / 불리할 때 하는거 없음. / 상대 이동기가 카운터. / 유지력과 아군 보호에 약하다.









49. 애쉬 서폿: 

 애쉬

- 특징/팁:

- 필자는 애쉬 & 미포 조합이 한창일 때, 원딜이 애쉬면 미포터하고, 원딜이 미포면 애포터했다. 

- 핵심은 쿨감으로 그냥 w & 궁 무한 난사. 유성 들고 라인전부터 상대 괴롭히는건데, 요즘은 상대가 아니고 팀을 괴롭힌다... 플레이 방법은 어떻게보면 단순: 1렙 우월한 w 및 평타 사거리로 라인 푸쉬. 선2렙 찍고, 바텀라인 반 이상 나가서 매 날리기로 상대 정글 동선 체크. 상대 캠프 다 볼 수 있고, 상대 정글 들키면 부끄러워함. 이게 가장 큰 메리트라고 생각한다. (그 이후 매 날리기는, 맵리딩 등 센스가 필요하다.)

- 라인 압박후 6레벨에 킬각. 초반에는 예측 궁도 중요한데, 숙련도가 부족하면 그냥 정면에서 궁 쓰는게 좋다. 나중엔 궁 쿨타임 20초 정도 밖에 안된다. 계속 상대 스턴 꽂는게 핵심.

- 현재는 애쉬가 안좋아서 그냥 안쓰는거 추천하지만, 1티어로 급부상 하고, 빌드도 괜찮게 맞물리면 서폿으로 쓸 수 있지 않을까 한다. 근데 그냥 원딜로 쓰자.









- 장/단점:

- 장점: 짤짤이 견제. / 글로벌 cc 궁. / 짧은 스킬 쿨. / 상대 동선 체크; 매날리기. / 라인 스왑 가능. 

- 단점: 뚜벅이 물몸. / 현재 노딜. / 마나 은근 부족. / 그랩류에 약함. 사실 모두에게 약함. / 후반에 궁 쓰고 하는거 없음. / 갱과 로밍에 취약.









50. 엘리스 서폿:

 엘리스

- 특징/팁:

- 가끔 천상계에서도 엘리스 서폿이 나왔다. 엘리스 정글이 1티어면, 서폿으로도 쓸 가능성은 항상 있다고는 생각. (필자는 엘리스 다룰줄 모름.) 근데 상대 엘리스 정글 뺏는 용도 + 픽 꼬는 용도로 하는거 아니면 굳이 할 필요 없다고 생각함.

- 많이 아시겠지만, e 고치에 데미지 없어서 타워 어그로 안끌림. 거미폼 e 사용시 반경내 시야 밝히고 타워 어그로 씹음. 이속은 거미폼이 인간폼보다 빠름. (엘리스 숙련도가 꽤 필요하니까 강의 영상 시청 요망.)

- 그냥 정글 가자...









- 장/단점:

- 장점: 1렙 궁극기 보유. / 생존기 및 어그로 핑퐁. / 다이브에 능함. / 순간 폭딜. / 비교적 오브젝트 빨리 먹음. / 라인 스왑 가능. 

- 단점: 물몸 뚜벅이. / 높은 e 스킬샷 의존도. / 긴 스킬쿨. / 라인전 약함. / 유통기한. / 이니시 안됨. / 한타 나쁨.









51. 오른 서폿:

 오른

- 특징/팁:

- 프로씬에서도 쓰였다. 얘도 오른이 1티어면, 서폿으로도 쓸 가능성은 항상 있다고는 생각. 그럴 때, 천상계에서 상대 오른 뺏는 용도 & 픽 꼬는 용도로 좋다. (브라움은 밴하고 뽑기.)

- q + e로 라인전 킬각 볼 수 있다. (대신 상대 에어본 안맞으면 본인이 킬각 잡힘.) 스킬 정말 신중하게 써야함. 궁 생기고 각 보이면, 오른 국민 콤보. (오른 강의 시청 요망.) 그리고 궁 살짝 엇박자로 쓸 수 있음.

- 그랩 날라올 때 w 쓰면 면역. 대신 즉발 cc는 못막음; 막을려면 미리 예측해야한다.

- 현재는 서폿으로 비추천.









- 장/단점:

- 장점: 아이템 업그레이드. / cc 면역. / 물몸 뚜벅이 & 그랩류 상대 좋음. / 선 이니쉬 좋음. / 한타 좋음. / 라인 스왑 가능.

- 단점: 스킬쿨 길다. / 조건부 cc. / 근접 탱 혹은 견제폿 상대로 라인전 약함. / 이동기 있는 적이 카운터. / 콤보 안들어갔다 = 사망. / 서폿이라 레벨업 늦음 = 템 업그레이드 못해줌. / 은근 물몸임. / 원딜 지키기 힘듦.









52. 오리아나 서폿:

 오리아나

- 특징/팁:

- 일단 라인전에서 w 슬로우 말고는 cc가 없다. e 쉴드를 아군에게 줄 수는 있는데 쿨이 길다. q 견제를 하려는데 다른 딜폿에 비해 사거리가 짧은편. 오리아나는 템이 어느정도 나와야 데미지가 나오기 시작하는데, 서폿이라 템 뽑기가 힘들어서 데미지도 잘 안나옴. 진입하는 챔피언 있으면 그냥 사망.

- 오리아나 공 벽속에 숨겨서 깜짝 공기팡 가능.

- 미드로 가자. (사실 현재 미드도 힘듦.)









- 장/단점:

- 장점: 지속적인 짤짤이. / 아군 버프. / 좁은 지역 장악 좋음. / 준수한 한타. / 라인 스왑 가능.

- 단점: 물몸 뚜벅이. / 갱호응 & 면역 취약. / cc기 부족. / 노딜. / 라인전 약함 = 그냥 모두에게 짐. / 높은 궁 의존도. / 장점 없음.









53. 유미 서폿: 

 유미

공략 영상 있으니 확인 부탁드립니다. (https://youtu.be/udYJpP8Ehe8)

 

54. 자르반 서폿: 

 자르반 4세

- 특징/팁:

- 프로씬에서도 간간이 나오는 자포터. 상황만 잘 맞으면 언제든 쓰일 수 있다고 생각하는 몇 안되는 사파 서폿. 다룰줄 알면 좋습니다. 하지만 꽤 어렵습니다. (솔랭에선 잘하는 콩자반 못봄.)

- 콩콩이로 계속 e 견제. 은근 아픔. 그리고 맞붙어 싸워도 강함.

- 어그로 핑퐁을 위해 존야를 많이감. 월석 같이 탱이 아닌 템을 많이 감. 그리고 쿨감을 챙겨줘서 스킬 많이 쓸 수 있게 하는데. 그래서 물몸임.

- e q 플









- 장/단점:

- 장점: 준수한 라인전. / cc 보유. / 이동기 보유. / 좋은 갱호응 & 면역. / 좋은 이니시. / 뚜벅이 상대로 좋음. / 준수한 로밍 & 한타. / 어그로 핑퐁. / 아군 버프줌. / 라인 스왑 가능.

- 단점: 물몸; 물리면 바로 사망. / 높은 e q 의존도. / 라인전 후 높은 난이도. / 아군 지키기 애매함. / 적 이동기가 카운터. / (딜 & 탱 둘 다 안되지만, 라인이 서포터고 이니시 및 어그로 핑퐁 용도로 꺼내는거라 괜찮.)









55. 자이라 서폿:

 자이라

- 특징/팁:

- 현재 딜포터들 중에서 그나마 티어가 높고 무난하다. 필자는 진 + 자이라 많이 했다. 딜폿 좋아하면 차라리 얘 하자... 소위 저티어 구간 추천. (유성이 무난하고, 저티어에서 감전도 괜찮다 생각.) 딜량 1등 하기가 비교적 쉬운 챔피언인데, 하다보면 캐리하기에 좀 한계가 있음.

- 패시브: 리쉬 할 때 편함; 정글 피관리 잘 되고, 평타 조금만 때리고 라인으로 가도 됨. (많이 때리면 오히려 식물이 레드 먹을 수도 있음.) 그리고 수풀에서 발동 안됨. 교전시 미리 씨앗 작업하면 좋음. 물론 상대가 밟으면 사라짐. (씨앗 유지 시간: 패시브는 30초, w는 60초.)

- 식물은 자이라가 때리는 적을 우선으로 공격. 그리고 e 사용해서 생긴 식물은 근거리지만, 슬로우 묻힘. (e 선마 안하면 상대 e 맞추고 궁쓰는데 상대가 도망갈 수 있다.) 또, 궁쓰면 식물 버프됨.

- 스킬 q + w가 좋다. q로 상대를 맞추고 w를 써서 식물을 소환할지 말지 판단하고 사용이 가능. 그리고 식물을 본인이 원하는 자리에 설치가 가능해서 좋다. e + w 도 가능하며, 콤보는 보통 e w r q w 해서 식물 버프 다 돼서, 상대 아무것도 못하고 데미지 다 맞아야함.

- 부쉬 플레이가 핵심. 또, 식물 소환하는거로 상대 그랩 등 막기가 가능하다. (반응 중요함.)









- 장/단점:

- 장점: 준수한 짤짤이 데미지. / cc 보유. / 스킬 사거리 길다. (식물까지) = 이기적인 딜교 가능. / 좁은 지역 장악력 굿. / 순간 폭딜. / 받아치기 좋다. / w와 스킬을 이용한 시야 장악; 다른 딜폿에 비해 비교적 안전하게 가능.

- 단점: 물몸 뚜벅이. / 한번에 물어서 cc거는 상대에게 약함. / 사거리긴 견제폿에게 약함. / e 나가는 속도가 느려서 보고 피하기가 가능. / 로밍 안좋음. / 초반 제외 탱커 상대로 딜이 안들어감. / 논타게팅 스킬. / 갱 면역 약함. / 콤보 쓰고 딜로스. 









56. 자크 서폿:

 자크

- 특징/팁:

- 자크 서폿이 통계에 잡히며, 숨은 꿀챔이 언제든 될 수 있다고 생각. 하지만 필자는 자크 서폿을 만나본적이 없어서 잘 모른다.

- 많이들 알겠지만, 패시브 쿨타임 5분 고정. 아군이 패시브에 텔레포트 타서 세이브 가능. 또, 다이브할 때, q 챔피언 맞추고 타워, 와드등 (다양함) 때려서 발동 가능. 적이 젤리 밟으면 사라짐.

- e 쓸 때, 좀 예측해서 써야함. 숙련도가 필요하며, 들어갔는데 못 맞추면 두들겨 맞는다. 가까이선 안전하게 q 맞추고 다음에 e 써서 킬각.

- 부쉬 플레이가 핵심. (라인전에서 킬을 내거나, 유리하게 가져가는게 중요.)









- 장/단점:

- 장점: 스킬 노코스트. / 준수한 유지력과 탱킹. / cc 대량 보유. / 이니시 & 한타 좋음. / 이동기 보유. / 패시브 = 수호 천사 = 어그로 핑퐁. / e 마스터시 점프 사거리 짱 길다. / 라인 스왑 가능.

- 단점: 긴 스킬쿨. / 견제폿에게 약함. / 라인전 좀 힘듦. / e 진입 막는 챔이 카운터. / 잘 못들어가면 사망. / 높은 e 의존도. / 노딜.









57. 잔나 서폿: 

 잔나

공략 영상 있으니 확인 부탁드립니다. (https://youtu.be/uKiVAU_jfq4)









58. 제라스 서폿:

 제라스

- 특징/팁:

- 딜포터의 대명사. 이론상 우월한 사거리로 모든 견제폿의 카운터. (특히 딜폿끼리의 상성은 사거리 및 스킬샷 싸움이라, 보통 제라스가 유리함.) 필자는 궁을 잘 못 맞춰서 쓰기를 포기했다. 현재는 생각보다 데미지가 안나와서 애매하다. 때리기는 많이 때리는데 어느 순간 고갈되는건 내 마나... 카운터픽으로는 추천. 

- 패시브를 발동시키기 위해선 라인전에서 챔피언 or 미니언을 쳐야함. 그런데도 마나가 부족하다... (라인 상황 보면서 미니언 때리자. 막타 치지도 말고. 괜히 챔피언 치려고 앞으로 나가다가 죽지 말기.) 그리고 제라스 궁은 3/4/5발이다.

- 1렙에 q 못 맞추겠으면 w도 괜찮다. 그러고 1렙부터 계속 사거리로 상대 압박하기. 라인전 하루종일 때려도 스노우볼 못 굴리면 나중에 의미가 없다. 금방 비벼지고, 또 상대 마방 갖추기 시작하면 노딜이라 그나마 마방 적은 상대 원딜 노려야함; 쉽지 않음. 제라스 입장에선 실수 하나라도 하면 안된다고 생각하고 플레이 해야함.

- 스킬 잘 맞추는 법: 먼저 맞추기 쉬운 w로 상대에게 슬로우를 묻히고 다음 스킬을 쓴다. q는 가까이서 바로 쏘는거 아닌 이상 차징하고 쏘는데, q 차징하면서 빙글빙글 돌리다가 딱 쏘거나, 제라스가 바라보고 있는 쪽에서 살짝 옆으로 꺾는 느낌(?)으로 쏘면 맞추기 쉽다. 차징하면서 상대도 피하려고 무빙치니까... 좀 기다리면서 상대 움직임보고 쓰기도하고, 다양한 패턴으로 상대가 예측 못하게 하는게 핵심. 궁은 가까이서 누가 다가오는거 아니면, 인내하면서 천천히 맞추자. 약간 끌어친다고 해야하나... 그리고 마지막 한 발 정도는 남겨놓으면 상대가 끝났나? 하고 방심할 때가 있음. 필자는 제라스를 능숙히 다루지 못해서 설명하기 힘들다. (매드무비 등 시청 요망.)









- 장/단점:

- 장점: 우월한 사거리 = 이기적인 딜교환. / 준수한 데미지. / 견제폿 카운터. / 궁 지원사격. / 라인 스왑 가능. / 양학하기 좋은 챔피언. 

- 단점: 뚜벅이 물몸. / 긴 스킬쿨. / 논타게팅 스킬. / q 슬로우 및 딜레이; q 쓰면서 동시에 약점 노출. / 갱 취약. / 이속에 취약. / 절대 죽으면 안됨. / 아군 못 지킴. / 로밍 느린편. / 꽝붙는 한타에 안좋음.









59. 질리언 서폿:

 질리언

- 특징/팁:

- 필자가 잘하고 싶어하는 챔피언들 중 하나. 이속에 궁극기가 너무 성가시다. 필자는 질리언 상대로 잔나 혹은 견제폿을 사용한다. 장인챔이라, 높은 숙련도가 필요하다. 다루기 매우 어렵다고 생각. 필자는 질리언 장인이 아니라서 디테일한 팁을 드릴 수가 없다. (매드무비 및 강의 영상 시청 요망.) 

- e 쓰고 q w q (잘 맞추는 법: 바로 q w q도 가능하긴 한데, 중간에 평타 섞어서 상대 무빙 보고 천천히 3초안에 q 맞추기도 가능. 그리고 q를 늦게 쓰면 무한 스턴도 가능.)

- 라인전에서 안죽고 망하지 않는게 핵심. (상대법은 1렙부터 압박하기.)

- 상대 이동 경로에 q 깔아서 방해하기, q 주워서 쓰기, q 미니언, 몬스터, 아군에 쓰기 등 q를 이용한 여러가지 플레이가 가능하다. e를 어디에 쓸지, 그리고 궁 쓰는 타이밍 등 여러가지 센스 플레이가 필요하다. 보통 e 선마를 하며, 궁은 죽기 직전에 사용하는게 좋다. 일찍 쓰면, 상대가 기다렸다가 궁 끝나면 죽이거나, 다른 챔프로 타겟이 바뀜.









- 장/단점:

- 장점: 다양한 변수 창출. / 딜, 유틸 선택 가능. / 준수한 견제. / 조건부 cc. / 아군 지키기 좋은 각종 버프들; 패시브, e, r. / 빠른 이속. / 후반 가면 좋음; 궁 쿨 짧아짐. / 다이브. / 좁은 지역 교전 유리. / 다양한 빌드. / 라인 스왑 가능.

- 단점: 물몸. / 높은 q 스킬샷 의존도 = 데미지 스킬이 q 하나 = 논타게팅 스킬. / 마나 부족. / 약한 라인전 = 유지력 안좋음. / 장인챔; 다루기 어려움.









60. 카르마 서폿: 

 카르마

공략 영상 있으니 확인 부탁드립니다. (https://youtu.be/cUuw5OjD3EU)









61. 카밀 서폿:

 카밀

- 특징/팁:

- 프로씬에도 나왔다. 카밀이 1티어면, 서폿으로도 쓸 가능성은 있다고는 생각. 천상계에서 상대 카밀 뺏는 용도 & 픽 꼬는 용도로 좋다. (조커픽.) 천상계에서 쓰는거 아니면 비추천. (필자는 카밀 서폿을 상대한 경험이 없음.)

- 1렙 w 찍고 견제. 아니면 숨어있다가 e 딜교도 가능. 보통 강화 q 기다리기 힘듦. 라인전 갈고리만 잘 맞추면 킬각 보기가 수월하다. e로 시야 안보여도 벽 넘어 적 위치 확인 가능. 그리고 e 플 가능.

- 숙련도에 따라 라인전이 많이 갈린다 생각. 

- 잘 모르겠다.









- 장/단점:

- 장점: 사기급 기동력. / 로밍 좋음. / 좋은 cc. / 갱호응 & 면역 좋음. / 준수한 데미지. / 뚜벅이 상대로 좋음. / 라인 스왑 가능. 

- 단점: 긴 스킬쿨. / 딜 & 탱 애매할 수 있음. / 약한 라인전. / e 의존도 높음 = 잘못 쓰면 사망. / 









62. 카서스 서폿:

 카서스

- 특징/팁:

- 1렙에 딱콩으로 계속 견제가 가능하다. (q 한 명의 대상만 맞출 경우 피해가 2배.) 그리고 처음에 마나 소모 별로 없어서 죽을때까지 때리는게 핵심. 그러고 2렙에 w 찍어서 슬로우 + 탈진 묻히고 킬. 요기서 낸 킬을 바탕으로 계속 스노우볼 굴려야함. 못굴리고 레벨업, 템 나오는 속도가 늦어지면 구데기 됨.

- 근데 애초에 서폿이라 6렙 늦고, 템도 잘 안떠서 데미지도 안나온다. 정말 극후반가면 데미지 나오겠지만, 그 전에 게임 끝남. 사실상 비추천.

- 정글로 가자.









- 장/단점:

- 장점: 초반 강한 견제. / 좁은 지역 교전 좋음. / 죽어서도 데미지 넣음. / 글로벌 궁극기. / 라인 스왑 가능. 

- 단점: 높은 q 스킬샷 의존도. / 물몸 뚜벅이. / cc기의 부재. / 짧은 사거리. / 3렙 이후 약한 라인전. / 아군 못지킴. / 딱히 하는거 없음. / 노딜. / 시야 잡기도 힘들고, 사실 장점이 거의 없음.









63. 케넨 서폿:

 케넨

- 특징/팁:

- 예전에 유행했던 케넨 서폿, 하지만 많은 너프로 사용이 힘들어짐. 케넨이 선픽으로 꺼내기 무난한 픽이라, 버프 좀 먹으면 서폿으로도 꺼낼일이 생기지 않을까? 조심스레 기대해본다...

- 라인전 단계에선 e로 표식 쌓기 힘들어서, w 패시브 평타 + q + w 이런식으로 스턴 먹이기. 계속 q 짤짤이. 벨트 나오면 라이너 암살도 가능.

- w 패시브 평타 스택 미리 쌓아두기.

- 지금은 쓴다면 탑으로. 









- 장/단점:

- 장점: 패시브 cc 보유. / 준수한 짤짤이 및 맞딜. / 한타 교전 좋음. / 이니시 가능. / 스킬 노코스트. / 로밍. / 라인 스왑 가능.

- 단점: 물몸 뚜벅이. / 긴 스킬쿨. / 높은 궁과 점멸 의존도. / 갱에 취약. / 말리면 비교적 더 힘듦 (궁 대박 노려야함.) / 라인전 준수한지 잘 모르겠다; 견제폿에 취약. 









64. 케일 서폿:

 케일

- 특징/팁:

- 향로 오브 레전드일 때 잠깐 서폿으로도 쓰였다. 필자가 느끼기에 케일을 서폿으로 쓰려면 q 둔화가 아니고 속박 같은 더 좋은 cc가 있어야하고, w 힐량도 초반에 좀 더 늘어나야함. 혹은 궁 쿨타임이 줄어들거나... 그러면 충분히 쓸만하다 생각. 케일이 부동의 1티어면 천상계에서 충분히 케일폿 쓸 수 있을거라 예상.

- 첨에 q로 상대 슬로우 및 방어막 깎으면서 견제. 라인전때 평타 사거리 짧지만, e가 마나 노코스트라 거리 될 때 견제. (그래도 안좋음.)

- 탑으로 가자.









- 장/단점:

- 장점: 딜 & 유틸 선택 가능. / 짤짤이 견제. / 아군 버프. / 무적 즉시 발동. / 라인 스왑 가능.

- 단점: 물몸 뚜벅이. / 갱호응 & 면역 취약. / 긴 스킬쿨. / 부족한 마나. / 노딜. / 라인전 약함. / 로밍 & 시야 잡기 힘듦. / 16렙 찍어도 딱히 달라지는거 없음. /









65. 타릭 서폿:

 타릭

- 특징/팁:

- 필자는 서폿 타릭은 별로 안해보고, 미드 타릭 (마타조합)을 더 많이 했음. 마스터 이 친구... 였으나 이제 라이엇이 막았음. 타릭은 탱에 힐, 쉴드, 무적까지. 일단 왠만한건 다 갖춰서, 언제 다시 쓰여도 이상하지 않다. 

- 사기적인 스킬셋 덕분에, 틈만 나면 타릭이랑 엮으려고 한다. 예를 들어, 마스터 이, 킨드레드, 파이크, 칼리스타, 소나, 등이 있다. 앞으로 계속 상황에 따라 이상하고, 성가시는 조합이 나올거라 믿어 의심치 않는다. (아군에 돌진하는 챔피언이 있으면 좋다.)

- 필자는 타릭 장인이 아니라서 타릭의 빌드가 좀 어렵다고 생각한다. 장인분들꺼 보고 따라하자. 그리고 현재 라인전이 그렇게 좋진 않아서 초반에 버텨야함. 후반 바라보기. (물론 장인만의 킬각으로 솔킬을 내기도 함.)

- 라인전에서 e 는 왠만하면 상대 중요 스킬이 빠지면 쓰기. e 플 및 e 쓸 때, 상대 움직임 예측하고 약간 비스듬히 안맞는 각인척 맞추는게 중요. 그리고 궁 타이밍과 패시브 사용이 핵심. 그리고 스킬 + 평 + 평이 핵심이다. 궁 사용법은 항상 상황마다 달라서 글로 적기 힘들다. 보통 많이들 궁을 늦게 눌러서 발동되기 전에 죽으니, 좀 더 생각보다 일찍 써도 된다고 말씀드리고 싶다.









- 장/단점:

- 장점: 아군 지키기 좋음. / 5인 무적 궁 = 한타 사기. / 유지력 좋음. / 받아치기 좋음. / 다양한 변수 창출. / 조합 활용도 높음. / 후반에 되게 든든함. / 라인 스왑 가능. 

- 단점: 마나 부족. / q 제외한 긴 스킬쿨. / 조건부 cc; 맞추기 힘듦. / 궁 초반 딜레이. / 라인전 힘듦; 견제에 약함. / 로밍 안좋음. / 다소 높은 난이도.









66. 탈리야 서폿:

 탈리야

- 특징/팁:

- 천상계에서 종종 쓰이는 탈리야 서폿. (필자는 탈리야 & 판테온 조합이 한창 좋았을 때 써본거 말고는... 그 이후에 일반 원딜 + 탈리야 서폿 조합은 써본적도, 본적도 없다.) 다만, 소위 저티어 구간에서는 하지 않는걸 추천...

- 탈리야 서폿을 잘 하려면 맵을 다 꿰뚫고 있어야한다. 우선 초반에 딜교 및 킬 이득을 바탕으로 라인을 밀고, 집가서 바로 다른 라인 스윽 들린다. 상대 시야 안보이는거 이용해서 풀 콤보 박으면 라이너 솔킬 가능. 그러고 바텀 라인 복귀. 게임 진행 속도가 빠른 천상계에 어울리는 서폿이 아닐까 생각한다. 아군이 받쳐줘야 하는 것도 있고... 

- 1렙부터 계속 q짤로 데미지 깎기. 부쉬쪽 장악이 핵심. 데미지가 세다. 그러고 w 맞추면 킬. 대신 본인도 약해서 조심해야함. ap 데미지로 가기에, 딜포터의 특징 그대로 가지고 있다. 거기에 이속이 붙었다. 

- 필자는 탈리야-알못이며, 탈리야 서폿에 대한 정보도 많이 부족해서 잘 모르겠다. 그 대신에 사용만 잘하면 상대가 대처를 잘 못해서 캐리하기 쉽지 않을까 생각이 든다.









- 장/단점:

- 장점: 준수한 견제. / 강한 데미지; 순간 폭딜. / 기동성; 로밍. / 변수 창출. / 라인 스왑 가능. 

- 단점: 물몸 뚜벅이; 한 번 물리면 터짐. / 갱면역 약함. / 긴 스킬쿨 (q 제외). / 논타게팅 스킬. / 은근 짧은 스킬 사거리. / 유지력 약함. / 아군 도와주기 힘듦.









67. 탐 켄치 서폿:

 탐 켄치

- 특징/팁:

- 탐켄치 리워크 소식이 들리기 전에 공략을 작성중이었는데... 이렇게 돼버렸다. 본섭에 나와봐야 알 것 같다. (솔랭에선 안좋고, 대회용 챔피언이라 라이엇이 이 챔피언 때문에 애를 좀 먹었다. 결국엔 리메이크.)

- 일단 기존 (리워크 전) 탐켄치를 살짝 말하자면, 원딜 지키기가 너무 좋다. (그리고 세나 + 탐켄치 조합의 압박이 장난 아니다...)

- 라인전에서는 그냥 q 짤짤이 날린다. (장인들은 혀 끝이 정말 날카로움.) 라인전 초반에 탐켄치가 계속 평타를 때릴 수만 있으면 강하다. 원딜 위험할 때마다 먹어주면 된다. 이게 상대 입장에선, 게임 끝날 때까지 원딜을 바로 못 죽이니까 까다로움. 특히 천상계 or 대회에선 위험에 처한 원딜을 한 턴 지킬 수 있는게 너무 좋게 작용한다. 그렇다고 탐켄치를 노리자니 잘 죽지도 않고, 상대 cc가 많으면 정화도 간다.









- 장/단점:

- 장점: 원딜 지키기. / 탱킹력. / 라인 유지력. / 갱 면역 좋음. / 로밍 = 궁으로 아군 1명 데리고 빠른 합류. / 라인 스왑 가능.

- 단점: 뚜벅이. / 그냥 그런 라인전. / 이니시 힘듦. / 높은 아군 의존도. / 광역 스킬 없음. / 대회용 챔피언.









68. 트런들 서폿:

 트런들

- 특징/팁:

- 옛날에 천상계에서 쓰이던 트런들 서폿: 기둥으로 상대 뚜벅이 원딜 괴롭히고, 또 트런들 향로 발동으로...

- 기둥 잘 세우는게 핵심이다. 기둥 상대에게 맞추면 넉백 + 슬로우 효과를 둘 다 챙김. 그리고 상대 적이 벽쪽에 붙어 있을 때, 그쪽에 기둥을 세우면 꼼짝 못함. 그래서 좁은 지역 교전이 아주 좋다. 상대가 벽하고 기둥에 껴서 나가지도 못함.

- 트런들 티어만 올라서 쓸 만해지면, 서폿으로도 쓰일 가능성 충분히 있다고 생각. 트런들이 은근 깡패다. 트런들이 op일 때는 w 키고 달려오는게 무섭다. 딜 & 탱 다 돼서 정말 까다로운 서폿이 된다. 하지만 지금은 아님. (트런들의 입지가 좀 더 좋아지면 쓰자.)









- 장/단점:

- 장점: 준수한 cc. / 괜찮은 갱 면역 & 호응. / 좁은 지역 교전 유리. / 뚜벅이 상대로 좋음. / 로밍 준수. / 안티 탱커; 궁. / 라인 스왑 가능. 

- 단점: 뚜벅이. / 현재 애매한 딜 & 탱. / 팔이 짧음; 견제가 안됨. / 긴 스킬쿨. / 견제폿에게 약함. / 이니시 힘듦. / e 의존도가 높다. 그러고 궁하고 기둥 세우고 할 게 없음. 









69. 트위스티드 페이트 서폿:

 트위스티드 페이트

- 특징/팁:

- 서폿으로 스플릿 운영 할 수도 없고... 할 게 제한적이다. 만약에 쓰인다고 가정하면 골드 카드 cc 계속 넣는 식으로 하지 않을까... 포식자 등을 이용해 이속을 빠르게해서 상대 cc 넣기. 혹은 고속 연사포 같이 골드 카드를 쓰기 편하게, 만년서리 등으로 부족한 cc를 채운다던가... 

- 계속 숫자 싸움해서 굴려야 할듯. 우위에 있지 않으면 트페를 하는 이유가 없어서 힘들 것 같다.

-미드로 가자.









- 장/단점:

- 장점: 빠른 라인 푸쉬. / 골드 카드. / 궁으로인한 상대 시야 체크 및 로밍. / 운영하기 좋음. / 라인 스왑 가능.

- 단점: 물몸 뚜벅이. / 노딜. / 비교적 짧은 사거리. / 이니시 안됨. / 유지력 안좋음. / 갱 호응 & 면역 안좋음. / 라인전 약함. / 서폿이라 운영하기도 힘듦.









70. 트위치 서폿:

 트위치

- 특징/팁:

- ap 트위치가 좋을 때, 서폿으로 쓰는 모습을 보였다. 하지만 지금은 ap 너프로 사용하기 힘들다. 독 중첩 고정딜이 많이 박히거나, e 사용으로 상대 물몸 순삭이 가능하면 서폿으로 언제든 사용이 가능하다고 생각한다. 지금은 사용 노노.

- 그리고 트위치로 월석 재생기 가는 템트리도 보여준다. 필자는 트위치-알못이라 잘 모르겠다. 

- 그냥 원딜로 가자.









- 장/단점:

- 장점: 로밍 & 암살. / 순간 폭딜. / 라인 스왑 가능.

- 단점: 현재 암살이 안됨. / 물몸 뚜벅이. / cc기의 부재. / 갱 호응 & 면역 안좋다. / 유지력 안좋음. / 원딜 못지킴. / 지금 데미지 별로임. / 탱커 잘 못잡음.









71. 티모 서폿:

 티모

- 특징/팁:

- 필자가 개인적으로 좋아하는 서폿(?)... 옛날에 상대로 그랜드마스터인 서폿 티모 원챔 장인한테 뚜들겨 맞았었다. 그 때 망치로 내 머리를 후려친 느낌이었고, 그 이후에 티포터에 대한 인식이 바뀌었다. (사실 물론 지금도 티모 서폿은 쓰레기다.)

- 그리고 한 때 (원딜이 안좋았을 때) 고티어 구간에서 티모 서폿으로 원딜 버리고, 탑으로 가서 탑 서포팅하는 장면을 많이 목격했다. (원딜이 맨날 전쳇으로 욕하는 것도 목격.) 사실 그렇게까지 했어야 됐나 싶었는데, 어그로가 많이 끌려서인지 탑에서 막 2대3도 이기고 그랬다. 물론 그 전에 원딜이 안던지는게 핵심. 지금은 절대 하지 말자.

- 티모 서폿을 하게 된다면... 라인전에서 부쉬 플레이도 핵심이지만, 상대가 예상치 못한 자리에서 패시브로 숨어있는게 더 핵심인 것 같다. 그리고 q 짤짤이 및 중요한 타이밍에 상대 원딜 실명하기. 그러고 웃어주면 상대 원딜 좋아 죽는다. 

- 소위 저티어 구간에서는 상대가 버섯을 다 밟아줘서 딜량 1등하기가 비교적 쉬우나, 고티어 구간에서는 버섯을 잘 인지하고 지우기 때문에, 위치를 잘 선정해서 버섯을 깔아줘야한다. 오브젝트등 교전이 일어날 지역에 미리 버섯 깔고, 시야 확보. 그런데 그냥 티모를 안하는게 좋다.









- 장/단점:

- 장점: q 짤짤이 = 실명. / 궁 = 준수한 시야 장악 & 데미지. / 컨트롤 + 4 = 어그로 끌림. / 라인 스왑 가능. / 

- 단점: 물몸 뚜벅이. / 마나 부족. / 갱 호응 & 면역 약함. / cc의 부재. / 딜포터에 비해 사거리 짧음. / 유지력 안좋음. / 아군 못지킴. / 모든 챔피언 상대로 힘듦; 라인전 약함. / 제어 와드 및 오라클 렌즈가 카운터.









72. 파이크 서폿:

 파이크

- 특징/팁:

- 라이엇이 파이크 미드로 가는거 못 마땅해함. 필자가 느끼기에 파이크 스킬셋은 정말 사기적이다. 콤보도 되게 많다. (파이크 매드무비 및 강의 영상 시청 요망.) 하지만 그에 따른 리스크가 동반되며, 정말 센스 플레이가 돋보여야한다고 생각. 어렵다.

- 필자의 생각 & 경험으로 파이크를 상대할 때 라인전은 어렵지 않은데, 파이크의 발이 풀리는게 까다로움. 본인도 기동력이 좋으면 같이 따라다녀도 되는데, 라인전 초반부터 못 돌아다니게 압박하는게 좋다. 만약에 본인이 유틸폿인데 파이크가 잘하면, 최대한 적당한 거리를 유지하고 죽지 말자. 파이크 안보이면 항상 미아핑. 파이크는 초반 라인전이 약하지만 이득을 봐야하고 로밍을 다녀야하는 챔피언이다. (장인들마다 생각이 다를 수 있음.) 파이크는 부쉬 플레이가 핵심이다. 그리고 파이크 입장에서 1~2렙부터 막 공격적으로해서 점멸 교환하면 이득.

- 한타에서 궁 한 번 미스나면 거의 그대로 죽는다고 봐야함. (상대 점멸 여부, 생존기 여부 등 다 고려해야함.) 또 상대한테 궁 썼는데, 체력 재생 돼서 처형 안되기도한다... = 사망. 그래도 다행인건 궁 처형 판정이 좋아서(이상해서) 본인이 킬 못해도 수당을 받음... 어느 정도 예측해서 쓰는 플레이가 필요하고, 상황에 따라 상대에게 궁을 먼저 써서 이동하는 판단이 좋을 때도 있다.

- 파이크 그랩은 차징이 필요해서, 그 시간에 상대 옆 무빙치는거 보고 끄는게 가능함. (서폿 끄는척 하면서 q 휙 꺾고 원딜 끌기 가능.) w로 어느 정도 접근하고 거기서 e로 더 들어가 거리를 좁혀서 그랩을 할지, q로 끌고 e를 스턴용으로 쓸 지 등 여러가지 선택이 가능하다. 거기에 스킬 + 점멸 활용도 되어서 더 다양하게 플레이메이킹이 가능하다. (이것저것 다 적다보면 너무 길어져서, 다른 강의들 찾아보시길 바란다...)









- 장/단점:

- 장점: cc & 이동기 보유. / 은신. / 회복력. / 이속 = 로밍. / 궁 처형 = 킬 먹기 시작하면 못 말림. / 다양한 변수 창출 능력. / 어그로 핑퐁. / 갱 호응 & 면역 좋음. / 물몸 뚜벅이 상대로 좋음. / 라인 스왑 가능.

- 단점: 물몸 = 한 번 물리면 터짐. / 은근 마나 부족. / 라인전 약함. / 논타게팅 스킬. / 다루기 어려움. / 아군 지키기 힘듦. / 못크면 하는게 없음. / 후반 갈수록 & 한타에서 파이크 활약하기에 난이도가 높고 힘듦. / 상대가 궁 첫타 피하면 할 게 없음. / 제압 골드 잘 생김 = 죽으면 안됨. 









73. 판테온 서폿:

 판테온

- 특징/팁:

- 라이엇이 서폿 판테온 너프해서 사용하기 힘들어짐. 여전히 판테온은 판테온이라 강하기는 한데, 생각한 것 보다 많이 약하더라... (현재는 난이도가 많이 높아졌다 생각. 필자는 개인적으로 비추천. 다른 딜포터를 하자.)

- q 창 길게 늘린다고 데미지 증가하는거 아니니 근접에선 그냥 바로 짧게 쓰자. 쿨감 감소 있음. 그리고 패시브 스택 쌓기 위해 허공에 q 써주기. (패시브 5스택 다 쌓는거보다 1~2칸 정도 남겨두는게 좋음. 강화 w가 생각보다 별로임.) q 플 가능. 그리고 궁쓰면 패시브 풀스택으로 채워짐. 판테온 궁 떨어지는 위치: 창 위에 떨어짐. 상대 판테온이 좀 이상하게라도 들어오면 바로 관광 보낼 수 있다. 

- 라인전에서 살짝 투닥투닥 해보고 좀 아프다 싶으면 그냥 안싸워주면 된다. 판테온 6렙 때 로밍가는거만 조심하고 (미아핑 찍고), 어차피 후반가면 내가 유리해라는 마인드. 항상 e 방패로 공격 막는거 인지하고, 방패를 든 반대쪽에서 치면 데미지 들어감. 반대로 e 방패 쓸 때, 적 위치를 바라보고 쓰면 막는다. 예를 들어, 카서스 궁 떨어지는데 카서스가 있는 방향으로 바라보고 방패들면 막을 수 있음. (전에는 e로 타워 데미지도 막고, 필멸자의 의지 추가 (패시브 강화) 효과가 되게 좋았는데 이젠 아님.)

- 판테온 입장에서는 초반에 센걸 바탕으로 킬먹고 계속 굴려야한다. (근데 q 짤 데미지가 정말 안들어가는 느낌. w로 들어가서 계속 평타로도 때려야 강한듯.) 계속 돌아다니면서 끊어먹고 등 게임 터뜨려야함. 그러다가 실수 조금이라도 하면 게임 비벼지고 이상하게 흘러간다. 그리고 판테온으로 한 번 죽으면 계속 죽게됨.  

- 그냥 라인으로 가자.









- 장/단점:

- 장점: 준수한 데미지. / w 확정 스턴. / 준수한 갱호응 & 로밍; 합류 싸움. / 준글로벌 궁. / e로 상대 공격 한 턴 버티기 가능. / 물몸 뚜벅이 상대로 좋음. / 라인 스왑 가능.

- 단점: 물몸 뚜벅이. / 유지력 별로. / 본인 몸이 들어가는 근거리 챔피언. / 못크면 스턴셔틀. / 빵통기한 / w 스턴이 cc에 잘 끊김; cc에 약함. 









74. 피들스틱 서폿:

 피들스틱

- 특징/팁:

- 필자가 리메이크 전에 좋아했던 서포터. 이젠 서폿으로 다루기가 어렵다. 튕기는 e 침묵이 되게 좋았는데 이젠 침묵 맞추기도 어렵고, 라인전에서 할 게 없어짐. 그냥 라인전 계속 압박 당하다가 궁도 못쓰고 바텀 끝남. 

- 챔피언 스킬셋이 바뀌지 않는 이상 서폿으로 가기엔 무리가 있지 않을까 싶다.

- 정글로 가자. (사실 정글도 좀 그렇다...)









- 장/단점:

- 장점: 준수한 cc. / 시야 장악. / 다양한 빌드. / 좁은 교전 및 한타 좋음. / 라인 스왑 가능.

- 단점: 물몸 뚜벅이. / 낮은 기동력. / 라인전 약함; 할 게 없다. / 짧은 사거리. / 노딜. / 높은 궁 의존도. 









75. 하이머딩거 서폿: 

 하이머딩거

- 특징/팁:

- 단식 세나랑 같이 나오긴 하는데... 다시 말씀 드리지만, 이 공략글에선 cs 먹는 서폿은 다루지 않습니다. 보통 하이머는 라인 걸어 잠구는 용도로 쓴다. 

- 포탑으로 원딜 cs 먹는거 방해해서, 원딜들이 싫어함. 그리고 상대 투사체 막기 용으로 포탑 하나 쯤 들고 있는게 좋다. 계속 라인 푸쉬해서 포탑 철거하기. 근데 상대가 두 눈 시퍼렇게 뜨고 있는데 포탑 뜯기고 있는걸 보고만 있을까... 

- 다른 라인으로 가자.









- 장/단점:

- 장점: 준수한 견제. / 빠른 라인 푸쉬. / 오브젝트 철거 빠름. / 포탑으로 지역 장악 및 투사체 막음. / 좋은 갱 면역. / 라인 스왑 가능. 

- 단점: 물몸 뚜벅이. / cs 도둑. / 견제폿에게 약함. / 상대 원딜이 포탑 쉽게 철거하면 할 게 없음. / 노딜. / 라인전 약함. 그 이후에도 딱히 할 것 없음.









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마치며: 

챔피언들의 티어는 항상 라이엇이 밸런스 패치를 자주해서 바뀝니다. 챔피언의 직접적인 버프/너프, 혹은 아이템 및 룬 등의 변경으로 간접 너프가 되기도 합니다. 또 어느 특정 챔피언의 티어가 떠오르면, 그 카운터 챔피언이 동시에 떠오르기 마련이고, 서폿은 원딜의 티어에 따라서 변경되기도 합니다. 그래서 최대한 그 챔피언이 가지고 있는 고유 특성 및 장단점을 적으려고 노력했습니다. 라이엇이 스킬셋을 변경하지 않는 이상 동일하니까요.

이렇게 수 많은 변수들이 존재하고, 제가 모든 챔피언의 장인이 아니기에 제 공략글에 오류가 있을 수 있습니다. 아 이 챔피언은 대충 이렇구나...하고 가볍게 봐주셨으면 좋겠네요. ㅎㅎ 또, 챔피언 몇 개를 더 추가할까 생각도 했는데... 그렇게 따지면 거의 모든 챔피언을 다 적어야하기에 힘들고 의미도 없어서 말았습니다.

긴 글 읽어주셔서 감사하고, 정말 공략글 다 적는데 힘들었습니다. ㅠㅠ.

만약에 반응이 좋고, 여러 서폿 강의 요청이 많으면... 제가 알고 있는 팁들 열심히 힘내서 올려보도록 하겠습니다.^^









제가 롤을 할 때는 이런 마음가짐입니다.

"자신감은 가지되, 자존심은 버려라"

선픽, 자신있는 챔피언 하는게 좋습니다. 

카운터픽, 실력으로 극복하시면 됩니다.

질문 & 지적 환영합니다!

즐겜되세요~



hotdog2.jpg















제 유튜브 채널: https://www.youtube.com/channel/UCdpnHAR4IIU5YfjvZbEBYsw









공략 작성 완성 날짜: 6/13/2021. 5:04 AM (EDT)

공략 수정: 6/14/2021. 12:15 AM (EDT)









Made by Woojae Kim.


긴 글 봐주셔서 감사합니다 :)

https://youtu.be/urFDsuq9Ogg