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이번 럭스 패치가 서폿 너프 미드 버프인 이유

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9.14 럭스 패치노트

빛의 속박 Q - 빛의 속박 재사용 대기시간 : 전구간 10초 -> 13/12/11/10/9 마나 소모량 : 40/45/50/55/60 -> 전구간 50

프리즘 보호막 W - 프리즘 보호막 1회 쉴드량 주문력 계수 :0.2 -> 0.3 [삭제] 돌아오는 마법봉 쉴드량 2배 총 쉴드량 : 150/195/240/285/330(+0.6AP) -> 100/130/160/190/220(+0.6AP) 쉴드 지속시간 : 3초 -> 2.5초

최후의 섬광 R - 최후의 섬광 주문력 계수 : 0.75 -> 1.0 재사용 대기시간 : 80/65/50초 -> 80/60/40 [삭제] 최후의 섬광에 맞은 적이 1.75초 안에 처치될 경우, 궁극기 재사용 대기 시간의 30/40/50%를 돌려받습니다.

서폿 럭스의 입장에서 봤을 때

Q 패치 - 기존에는 WEQ 선마를 해도 됐었는데, 이제는 WQE와 WEQ 선마 사이에서 애매해짐. - Q 4렙부터는 기존보다 상향인데 서폿이라 레벨링 느려서 이득 보기 힘듦. W 패치 - 선마하는 스킬이라 너프가 엄청나게 크게 작용함. - 돌아오는 쉴드 활용도가 높기 때문에 타격이 큼. R 패치 - 궁 막타를 굳이 칠 필요가 없는 입장에서 쿨감 삭제가 무의미함. - 후반 갈수록 궁쿨이 빨리 줄지만, 후반 갈수록 딜이 미미해져서 효율은 그닥. - 계수가 0.25나 높아졌지만, 서폿 특성상 주문력이 높아봤자 극후반에도 300대라서 그닥.

미드 럭스의 입장에서 봤을 때

Q 패치 - 기존에 EQW 선마를 하는 미드 입장에서 타격이 적음. - Q 4렙부터는 기존보다 상향인데 미드라 레벨링 빨라서 이득 보기 쉬움. W 패치 - 후마하는 스킬이라 너프가 적게 작용함. - 돌아오는 쉴드 활용도가 낮기 때문에 타격이 적음. R 패치 - 쿨감 삭제가 한타에서 좀 크게 작용함. - 후반 갈수록 궁쿨이 빨리 줄어서 라인클리어에 활용해 수성을 할 수도 있음. - 계수가 0.25나 올라서 이제 오브젝트 스틸이나 암살에 매우 좋아짐.

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