현재 서폿 럭스는 플레티넘 이상에서 승률 53%대로 서폿 중 1위, 픽률 26%대로 서폿 중 1위, 밴률 25%대로 서폿 중 4위.
마스터 티어 이상에서는 승률 57~59%, 픽률 28~30%, 밴률 39~41% 통계로 보면 서폿 럭스는 확실히 적폐급 성능을 가졌다고 할 수 있음.
이런 럭스를 라이엇에서 9.9 패치부터 쭉 냅두는 이유는 무엇일까 해서 럭스의 역대 패치노트와, 럭스의 기본 스탯, 스킬 스탯에 근거해서 추측해보았음.
1. 시즌6 때 나름 괜찮은 픽이었다고 6.6~6.7 패치 때 잘못 건드려서 거의 2년 동안 성능이 처참해서 8.9 패치까지 9연속 버프를 먹은 경력이 있음. (엄밀히 따지면 중간에 한번 기본 공격력이랑 체젠이 소수점 단위로 깎인 적 있지만 영향이 없다고 봐도 무방할 수준이라서 제외시킴)
6.6~6.7 럭스 패치노트 - 쉴드량 : 80/105/130/155/180(+0.35AP)×2 -> 50/65/80/95/110(+0.2AP)×2 - 신규 : 쉴드 중첩 가능. - 신규 : 갈 때 쉴드는 속도 감소, 올 때 쉴드는 속도 증가.
지금 서폿 럭스의 성능의 핵심이라고 볼 수 있는 쉴드. 공교롭게도 예전에 미드 럭스의 쉴드도 그런 존재였음. (지금보다는 미미하지만) 라이엇이 또 쉴드 잘못 건들여서 고인 만들기는 꺼려하는 것 같음.
2. 스킬을 조금만 조정해도 고인과 OP를 넘나들음.
각 스킬별 너프할 때 생기는 문제점 - 패시브 : 교전에서 3+α번까지 터뜨리는 스킬이라 조금만 너프해도 교전에서 3+α배로 작용할 수 있음. - Q : 데미지, 쿨타임 너프는 미드 럭스에게 타격이 더 크고, 속박 시간을 너프하면 강인함 조금만 있어도 콤보가 다 꼬이기 쉽상. - W : 그나마 건들 게 이 녀석인데 위에서 언급했듯이 시즌6 때 있었던 일 때문에 라이엇이 건들기도 골치 아플 것임. - E&R : 말이 필요가 없음. 뭘 건들든 웬만해서 미드 럭스한테 타격이 더 큼.
3. 리메이크가 실질적으로 불가능함.
일단 스토리나 챔프 컨셉 다시 잡는 건 둘째 치더라도, 스킨이 자그마치 11개. 크로마, 기본스킨, 원소별 스킨까지 생각하면 26개나 되는 스킨이 있는거나 마찬가지. 총 대사 분량도 자그마치 40분 가까이 됨.
무조건 밸런싱으로 해결해야 되는 수준이기에, 라이엇이 조정하고 쉽지 않을거임.
결론 : 럭스 패치 어떻게 할 지 라이엇이 되게 신중하게 고민하고 있을 듯.