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라이엇하고 LCK가 내부망 사용하지 않는 이유...

LCK8개월 전역시릅신
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김 리드는 "주최 측 입장이나 선수 입장에서 별도 대회 서버가 있는 편이 훨씬 편하다"며 "대회망을 따로 구축하면 스크림을 하거나거나 본경기를 진행하는 과정에서 VPN에 접속하고 추가적인 인증 절차를 거쳐야 해 번거로울 수 있다"고 말했다.


라이엇게임즈와 LCK가 내부망이 아닌 공용 인터넷 서버를 선택한 이유로 비용 문제가 꼽히기도 했다.

내부망을 구축할 경우 본사 차원에서 망을 관리하는 직원이 필요하다. 게임 패치가 진행될 때마다 특정 클라이언트 버전을 확인하고 내부망 관리에 자원이 소요되기 때문이다.

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